前三天去打艾薩拉藍龍boss的玩家,統統是炮灰,被boss無限aoe技能虐翻。


    藍龍的特性,12小時隻有一次挑戰它的機會,根本沒有太多的時間給玩家練習它的打法。


    想要確保萬無一失擊殺藍龍,最好的戰術,讓其他人去送死,通過其他玩家送死確定藍龍的全部技能和機製,從而找到最合理的應對方法。


    “哈哈,對岸好壯觀啊,滿地冰雕。”


    “哈哈,這冰雕太搞笑了,裏麵的人眼睛還能眨,身體卻不能動,不知道我用武器去砸,能不能把裏麵的人砸碎。”


    “來來來,大型冰雕節,門票隻要一個金幣,門票無限,欲購從速。”


    被藍龍殺死的人,複活後身上會多一個,持續12秒的冰封的負麵狀態,死亡、無敵、冰箱等等統統無法消除,唯有12小時到了才會消除。


    有冰封負麵狀態的玩家,靠近藍龍1000碼範圍,會被暴風雪吹飛到2000碼外,然後被凍成冰雕。


    玩家數量太多了,2000碼的距離不夠,後續被凍成冰雕的玩家,會繼續往更遠的距離飛。


    三天時間,艾薩拉的東海岸附近的陸地,無數冰雕林立,成了冰雕森林。按照這個節奏下去,很快冰雕就會出現在海麵,甚至可以延伸到水元素島嶼。


    用武器砸冰雕,能否把冰雕內的玩家砸碎?


    當然不能啊,變成冰雕的玩家,30分鍾內免疫任何傷害,隻有等到30分鍾時間到了以後才會融化,所以任何手段都無法把冰雕內的人提前救出來。


    “大家想不想變成冰雕?”


    李雲澤前世被藍龍變成過冰雕,說實話,變成冰雕的感覺……還挺有趣的……真的,不騙大家,真的很有意思,不體驗一次等於沒打過藍龍。


    為何冰雕越來越多?明明三天了,大家應該已經知道被藍龍殺後不能靠近1000碼範圍,依舊有一群人被變冰雕。原因自然是,大家故意的,隻是單純的想變成冰雕好好體驗一下被冰凍的感覺,特別有意思,是一個很美好的遊戲體驗。


    三天以來有無數玩家,把變冰雕當成娛樂,時不時去送一次變成冰雕,樂在其中。


    暴走叉燒包一如既往騷:“我想變成沙雕。”


    提莫不是喵掏出40米長的劍:“把第三條腿伸出來,我成全你,殺了你的雕,讓你變成無雕大俠。”


    艾薩拉的玩家們玩的很嗨,詛咒之地的玩家們卻被虐的很悲催。


    卡紮克可沒有,被它擊殺後12小時內會變冰雕的機製,複活後的玩家可以繼續來打,不會受到任何限製。然而,這個機製反而導致卡紮克無敵,越來越多玩家參與戰鬥,讓卡紮克變得無敵,永久滿血。


    “卡紮克打不死。”


    一戰孤城很是頹廢,這一次他真的被卡紮克的強大挫敗:“它殺人會回血和強化屬性,越打越強,現在已經比最初刷新時候屬性強了五六倍,繼續打下去隻會越來越無敵。”


    李雲澤早就料定會出現這種局麵:“來艾薩拉,我們準備出擊去搶boss。”


    藍龍的技能和機製大家分析的差不多,各大公會已經準備出擊,無畏自然也不例外。


    真正的boss爭奪戰,從現在開始才算真正開始,前三天不過是小打小鬧,藍龍的血量隻被打掉5%,打了個寂寞。


    一戰孤城很是無奈:“太多玩家了,那些中小型公會純屬來湊熱鬧搗亂,給打卡紮克添堵。我已經下令放棄卡紮克,集體爐石去灰穀,轉戰艾薩拉的藍龍。其他大公會的想法,估計和我們差不多,隻有一些認為沒能力爭奪藍龍的公會留下來繼續打卡紮克。”


    李雲澤笑道:“他們打不下卡紮克。”


    一戰孤城道:“第一階段,沒有可能拿下。”


    一戰孤城不愧是第一天堂的會長,對卡紮克實力的把握很是得當,知曉第一階段沒有玩家可以擊殺卡紮克。不像那些繼續打卡紮克的公會,總覺得其他公會放棄後,就能夠撿漏把卡紮克殺了。


    第一天堂集體轉戰艾薩拉,無畏、鳳凰、第一天堂、她城舊夢聯盟總算聚齊,可以去參與藍龍的爭奪。


    她城舊夢退的比第一天堂快,第二天就離開了詛咒之地,來到了艾薩拉。


    不過,她城舊夢主力六萬人,沒有來水元素島嶼會合,而是在一個相對安全的區域等待。


    “螞蟻,等第一天堂大部隊來了,你們和他們一起來藍龍。”李雲澤把第一天堂來艾薩拉的消息告訴螞蟻。


    螞蟻早就收到了一戰孤城的消息:“你們不要急著上,等我們。”


    隨著越來越多公會放棄卡紮克,聚攏在艾薩拉的公會數量變多,競爭變得越發激烈。


    她城舊夢6萬人的主力,單獨行動很容易被滅,等到和第一天堂的20萬人會合,可以確保殺到藍龍這裏。


    水元素島嶼。


    無畏4萬、鳳凰10萬、她城舊夢另外2萬,早就蓄勢待發。


    16萬人,在李雲澤的統一指揮下,離開水元素島嶼:“上岸後,別急著去藍龍戰鬥範圍,先在外圍占領一個區域靜觀其變。”


    藍龍1000碼範圍是戰鬥區域,許多大公會並沒有立馬進入,而是在外圍占領一個區域,根據裏麵戰鬥的情形,等待最合適的時機再上。


    別看玩家動輒幾十上百萬,實則進入戰鬥區域打boss的玩家數量有限,畢竟1000碼的範圍容納不了太多玩家。所以在艾薩拉90%以上的玩家,實則不是參與boss的擊殺,而是在和玩家戰鬥。


    想要順利拿下boss,怎麽可能不阻擋其他公會,所以打架是必然。


    各大公會一般是安排千人精英進入戰鬥區域,其餘玩家在外圍和其他公會交戰,阻擋其他公會進來爭奪boss。


    一般哪家公會外圍占優勢,哪家公會拿下boss的幾率更大。畢竟裏麵的人死後,12小時不能再參加boss戰,隻能留在外圍打架。


    而外圍的其他人,就得進入1000碼以內補位,參與boss的競爭。


    如果哪家公會外圍的人被殺光,站不住位置,那麽裏麵就會失去支援,人數越打越少,自然而然失去boss的競爭。


    李雲澤對公會成員們的要求很簡單,站住一個區域,隨時保持對裏麵boss戰的支援,確保boss戰鬥區域,人員永遠不會比其他公會少。

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