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    憶如的出生,讓張國強淚奔,這個漂亮的小嬰兒,從趙靈兒嘴裏親口說出,將她喚作李憶如:“這個孩子,等於是月如姐姐犧牲性命換來的,我希望月如姐姐在天之靈能繼續庇護這孩子平安長大……”


    可是在看到靈兒為了拯救上蒼,保護族人,毅然與拜月這個老匹夫同歸於盡的時候,這個自我犧牲的決定,讓每個人的眼眶都濕潤了。


    青山幽穀笛聲揚,白鶴振翅任翱翔,往事前塵隨風逝,攜手雲峰隱仙鄉。


    自古英雄出少年,似水紅顏惹人憐;今生情盡空悲切,來世再續未了緣。


    合上遊戲劇本,楊雲低聲說道:“你們別想太多了,大結局是我親自設計的,最後的cg動畫,我會親自監督製作……”


    “楊總……”


    “別問了,我知道你們想問什麽。”楊雲歎了口氣:“這隻是一個故事,一段淒美的愛情故事,至於它的結局,已經……不重要了……”


    “但是這樣設計,真的合適嗎?或者是說……那些玩家們會認可嗎?”


    蔣陽忍不住皺起眉頭:“雖然我這個40歲的大叔不再充滿激情,很多事情都看平淡了。但既然連我都覺得這樣的設計有些過分,想必還是有不少人與我持同樣的想法。就我個人而言,更希望蜀山奇俠能有善終,而不是這種妻離子散家破人亡的結局。”


    楊雲搖著頭說道:“蜀山劍俠修仙追尋天道,本來就是逆天改命的事情。在道教說法中,有違天道就不可能善終。如果你們喜歡好結局。我可以給你們做十個二十個愛情喜劇遊戲出來,但是羅密歐和朱麗葉,隻有一個。”


    眾人沉默了,作為遊戲的設計者,其實仙劍可以做出多種結局。


    至於具體是哪一種,就要看設計者的實力了,誰占據上風,誰理由充足。誰就說的算。


    很顯然,在這場博弈中他們都不是楊雲的對手,楊雲決定的東西,他們這些人隻有建議權,而沒有決定權。


    項天做了最後的努力,建議道:“這個結局,我們也不爭論了。不過能不能做成開放式的結局?比如說在某些條件下,遊戲的走向可以發生變化?”


    張國強跟著建言:“對!我也是這個意思,比如說在和拜月戰鬥時,如果李逍遙觸發了某些難度極高的隱藏任務,達成了某些特殊要求,拿到了某項道具。這樣靈兒就不會死,至少讓他們幸福的生活一段時間也好啊!”


    蔣陽勸道:“既然蜀山弟子們修仙求長生都已經是逆天改命了,那麽改變女媧後裔的命運也不算什麽吧?債多不壓身嘛!”


    姚仙清咳兩聲:“我覺得……”


    “你閉嘴!”眾人齊喝,姚仙差點暈倒,他現在竟然成了眾矢之的……


    對於這個要求。楊雲其實最初很猶豫。


    因為仙劍1的遺憾,網上曾經流傳著相當多的謠言。說仙劍1裏麵集齊了超多的道具之後,就可以達成一個隱藏結局的前提條件,就可以改變兩位女主角的命運,讓諸多仙劍迷廢寢忘食地去收集,去追尋,最後才知道上當受騙。


    這其實是玩家們的精神寄托,是一種精神上很正常的需求。


    但是楊雲沒有打算在遊戲中加進去隱藏結局,因為仙劍1要告訴大家的就是一個詞――宿命!


    但是為了統籌發布,他有一個後續的計劃。


    楊雲說道:“蜀山奇俠全係列的製作計劃,我已經給你們指出了大致方向。所以仙劍1,我是不打算改結局的。將來如果廣大遊戲迷們有這方麵的要求,那我會在某個特殊時期,推出‘深情靈兒版’和‘摯愛月如版’,但是具體時間,恕我賣個關子……”


    “啊?”


    “為什麽靈兒是深情,月如是摯愛?您不會是說李逍遙最愛的女人是月如吧?那我的靈兒怎麽辦?她可是逍遙如假包換的妻子!”


    “哈哈!我就知道,逍遙肯定最愛月如!”


    “你小子得瑟什麽?逍遙明明親口對巫後說過,他最愛的是靈兒!你看他什麽時候說過愛月如?”


    “老項,別做無謂的掙紮了,到時候看看後續版本就知道了啦~”


    見兩派又吵起來了,楊雲連忙說道:“別吵了別吵了!我就是舉例而已,要不我把那兩個形容詞去掉?”


    “那太好了!”


    “絕對不行!”


    又來了……


    其他人看到這兩人的爭執,忍不住好笑,紛紛搖頭。


    這些天在合力編寫劇本時,每個參與者都對遊戲的人物產生了感情,很多主創人員都有自己喜歡的人,不過更多的則是與楊雲一樣,兩個女孩子都喜歡。


    對於仙劍,誰的感情都沒有楊雲深。


    他第一次玩的時候是dos版本,那時候還小,讀初中,對這些情與愛都不甚明了,有些懵懂,甚至在玩到“一夜過後”這種場景時,竟然連一點多餘的遐想都沒有。


    那時候可玩的遊戲太少,如果玩紅警和星際,一場戰役打下來要接近一個小時,小屁孩也不太會懂操作,玩電腦對戰的單機也沒多大意思。


    而仙劍就不同了,可以想玩多久玩多久,可以存檔下次接著再玩,中午不睡午覺,借口去學校寫作業,玩半個小時後存檔走人,不貴也不浪費時間。


    這是他人生中第一款rpg遊戲,如同趙靈兒對於李逍遙那樣,重要性和特殊意義不言而喻,一直藏在記憶深處。


    到了大學,到了參加工作,楊雲再玩的時候,感受又不同了。


    對於仙劍1的界麵,做工,這些在楊雲看來,真的是非常簡陋,很多內容也都過時了,冗餘了,老舊了,所以他重生後,鐵了心的要搶到仙劍,進行自己的改動。


    但是永遠不會過時的是它的劇情和音樂,是愛情故事帶給人們的感動。


    所以他才會決定,隻改動細節和拖遝的內容,而保留98柔情版的全部劇情。


    至於後麵的兩個特別增加的版本,楊雲準備先看看市場反應,如果玩家們的爭議和真實曆史上一樣大,那麽他會在適當的時候增加進來。


    主線劇本問題處理完畢了,下麵將大量的副本和分支交給狂徒的人去完成,剩下的就是修改bug以及改變性的完善。


    仙劍1裏麵的bug不多,主要是刷錢,比如說在蘇州用20文買一個糖葫蘆,賣給當鋪卻是37文一個,理論上可以無限刷。


    這還是小錢,在桃花林裏殺龍卷風的道士,可以獲得超多的金錢,隻要玩家有耐心無限刷怪打錢,提升等級的金蠶王是想買多少有多少。


    然後就是遊戲平衡性,比如說當李逍遙拿著龍泉劍,使用了加強攻擊力的天罡戰氣和雙倍攻擊的醉仙望月步後,每一輪可以砍到boss身上1000多的血,而他此時的天師符隻能打掉200點而已。


    這些技巧被玩家們掌握後,拜月教主也低擋不住幾千武力值,等級達到399級,渾身極品,拿著一把武器就可以平砍天下,幾近無敵的李逍遙。


    對於遊戲修改器和bug這件事上,楊雲持反對態度。


    很多網遊裏都有bug,很多副本裏麵可以用卡位或者是跳台子等方法輕鬆打boss,但遊戲如果變成為了推倒boss而去主動去尋找捷徑,隻能說明它已經讓玩家失去了主動玩遊戲的興趣。


    但是他不反對那些趣味性的bug,龍騰遊戲就有這種風格,上下左右aaabbb就可以使用一個非常有用的小秘籍――回城!


    楊雲一直覺得回城卷和爐石是遊戲發展中非常重要的兩個創舉,在打完boss做完任務後,誰還想著原路返回啊?大家都指望著趕緊回家賣東西升級裝備分g呢!


    雖然引路蜂和土靈珠可以脫離迷宮,但是龍騰版仙劍裏麵的副本任務多如牛毛,使用回城技能才是最人性化的設置!


    在音樂上,楊雲操辦了四五首主旋律,但是中國風的絲竹樂做起來很困難,楊雲還是回到京城,將配音的事情交給了中央音樂學院。


    遊戲製作就是這樣,不可能一蹴而就,4月中旬,楊雲從台北回國後,與狂徒通過電話溝通進度。


    上滬那邊進展很順利,龍騰新工廠已經投產,位於保稅區,隔壁左右分別是ati亞太工廠,摩托羅拉芯片代工廠,飛利浦和夏普的生產線也搬了進來,再加上台灣的幾家科技企業,將保稅區的檔次一下子提高了不少。


    楊雲遙控指揮,讓楊戰滿世界尋找一個名叫英偉達的新公司,在它剛剛成立沒多久的時候,就順便將其收入囊中,直接砸出5000萬美元讓他們安心去做研究。


    至此,在圖形處理硬件上麵,楊雲總算是拿到了全球最新的技術,雖然研發中心一個在加拿大,一個在美國,工廠一個在五大湖,一個在上滬,但他知道,至少在二十年間,他不會再為圖形處理和顯卡技術而發愁,他可以專心做遊戲了。


    收購英偉達的過程很有意思,其中楊雲的個人魅力起了很大作用。


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