“對於觀眾來說同樣是重大利好,之前你選擇麵隻有十來個,被迫被資本喂shit,你不想看的演員不想看的題材充斥著熒幕。


    你做出的最大抵抗就是不看電視,不看電影,為這些資本製作的垃圾貢獻一分錢或者一點點流量。


    但是有了真實偶像之後,各類影視作品會層出不窮,因為試錯成本低的緣故,也會有很多新的流媒體平台冒出來。


    用戶完全可以用腳投票,把不好的作品淘汰。


    背後的邏輯很簡單,因為之前大家對監管尺度無法把握,隨便一部影視劇的成本上億,為了投資的穩妥起見,隻能去拍各類言情作品。


    清宮劇也屬於言情作品,從古代言情拍到現代言情,再到玄幻言情、奇幻言情和仙俠言情。


    反正言情劇不會出錯,還能有人買單,至於其他類型,生怕被觀眾找到什麽隱喻,惡意關聯在一起,然後被禁。


    投資全部打了水漂。


    真實偶像對奈飛來說是天大的利空,我們即便有了真實偶像,但是文娛作品還是有尺度的,但是國外沒有。


    國外一定會湧現無數的流媒體平台,對奈飛造成衝擊。


    甚至國內的互聯網巨頭們也會在流媒體領域紛紛出海,跟奈飛在國際市場一較高下。


    奈飛此前構建的護城河,也就是他們強大的工業化製片能力在新時代,失去了效果。


    本來以為構建的護城河足夠深,結果被科創生物的天外飛仙直接把護城河給幹碎了。


    我們公司已經打算抽調精兵強將出海搞流媒體了,剛剛會上做的決定。


    另外對於普通人來說,這又是一個絕佳的創業機會。


    隻要你有創意,能夠提前把一些爽文套路搬到b站、youtube上,直接搶占這一波的市場。


    畢竟海外華語的受眾也不少。


    youtube的激勵計劃可比b站要強得多。


    這對內容創作者來說,是難得的窗口期,大家有想法的可以抓住。”


    不僅僅是互聯網大廠意識到了這裏麵的商機,一些個人創作者同樣意識到了這裏麵的商機。


    尤其是編劇,原本編劇的作品可能會被導演還有資本方肆意篡改。


    現在好了,直接通過真實偶像,做出最接近本意的影視作品來。


    國內小有積累的編劇都已經開始做出前麵的一兩集,放在b站上試水了。


    因為畢竟影視作品想上app或者電視台,都需要過審。


    在b站上隻需要內部審核就行。


    一些網文作者同樣如此。特別是一些原本沒有改編機會的網文。


    女頻文主要是言情,所以翻拍起來的風險小,更容易被翻拍。


    男頻文要麽是玄幻,對特效要求高,成本太高,隻有最頂尖的那部分作品能夠得到影視改編的資格。


    要麽是因為後宮或者過於貼近現實,現代背景的後宮文,壓根不可能被影視化。


    現在好了,作者可以直接製作由自己作品改編的電視劇,而且不用擔心被改的麵目全非。


    “任總,我覺得這對我們來說是好事。


    我們手握整個市場最多的劇本資源,閱文龐大的素材庫是我們最好的武器。


    甚至依托真實偶像,我們能夠進軍海外市場,和奈飛在全球市場一較高下。”


    鵝廠影業之前先是從互動娛樂事業群調整到了企業發展事業群。


    之前鵝廠的企業發展事業群總裁,是一位量子物理學家——葛淩博士。


    她最早是鵝廠量子實驗室的負責人,後來擔任企業發展事業群的總裁,主要負責鵝廠在歐羅巴市場的收購和並購。


    不管是從學曆背景還是履曆,都和娛樂傳媒沒有任何交集。


    因此鵝廠影業後來又從企業發展事業群調整回了互動娛樂事業群,出去玩了個寂寞。


    “對於我們來說,之前製約我們出海的最大問題在於我們的內容不夠豐富。


    沒有一個良好的內容生態。


    我們跟其他海外的廠商,不管是奈飛還是迪士尼,或者是hbo相比,都沒有任何優勢。


    他們在全球市場深耕的口碑和整體的影視工業規模化生產水平,都要比我們更高。


    但是現在不同了,首先成本我們內部經過測試,刨去劇情成本,一部十二集的影視作品,成本不會超過五萬元。


    我們隨隨便便能夠打造數百部影視作品,去衝擊整個市場。


    我們需要的隻有本土化的編劇人才,和一流的翻譯。”


    這些年不管是華國官方還是影視行業的企業,都希望華國的影視作品能夠出海。


    華國給予了很多政策層麵的扶持,不管是稅率減免還是資源扶持,都不遺餘力。


    對於企業來說,他們同樣想進入這個市場,看著高麗在全球的影視市場賺的盆滿缽滿,大家誰不心動?


    跟華國的自研遊戲在海外市場混的風生水起相比,影視行業多少有些不夠看了。


    華國的自研遊戲在海外市場的營收額,每年都保持在15%以上的穩定增長。


    其實華國的文化輸出能力從媒體都能看出端倪,和其他國家的媒體相比,華國的媒體隻會轉載國外新聞,自己構建議題的能力幾乎為零。


    算了,就是零。


    就更別說打造國家形象,這麽龐大的任務了。


    “另外擁有了優質內容,我們能夠從抖音那邊爭取過來一部分用戶。”


    鵝廠從2021年到現在,二十一世紀第三個十年的主要競爭對手都是字節跳動。


    字節的影響力不僅僅局限於華國國內,在世界範圍內同樣很有影響力。


    tiktok的用戶月均使用時長很早之前就超過youtube,現在已經是手機使用時長最長的app。


    跟字節相比,鵝廠在用戶端的影響力,隻局限於有華人的地方。


    一般大領導都是最後發言的,等大家全部講完以後,任宇才開始發表自己的觀點。


    他現在是鵝廠內部僅次於pony馬的二號人物。


    任宇應該是鵝廠內部最早認識到鄭理威力的高管,對於科創生物的新產品——真實偶像,他隻是震驚但是不震撼。


    跟虛擬現實比起來,這不算什麽。


    但是即便是真實偶像,對鵝廠這個體量的企業來說,影響還是很大的。


    因為鵝廠的基本盤就是流量和內容,qq和微信為他們帶來流量,內容把流量留住,才能產生衍生的營收。


    流量本身是沒有價值的。


    不管是朋友圈還是公眾號,本質上都是把用戶留住,留住才會有廣告收入、付費內容等等。


    而真實偶像,會顛覆鵝廠的整個內容生態。


    “我想說,大家先別這麽樂觀,你們總覺得真實偶像對奈飛是一種衝擊。


    大家有沒有想過對我們同樣是衝擊。


    而且海外奈飛的市場為什麽你們就這麽篤定,我們能夠搶過來呢?


    華國的網文輸出,這些年我們一直在做,同時海外的網文平台我們也一直在運營。


    在國外,華國網文吸引的受眾是有限的,能夠獲得絕大多數讀者喜歡的網文是少數。


    同時海外平台銷售最好的網文,依然是本土作者寫的。


    為什麽大家總覺得,國內的內容製作者,到海外去之後,能夠打敗奈飛?


    我這裏並不是不看好大家,而是希望大家頭腦能夠冷靜下來。


    如果有誰能夠去說服科創生物的鄭董,讓鄭董把他們的技術,隻授權給鵝廠。


    我給你記大功,甚至我的位置都能給你來坐。


    我跟大家一起慶祝。


    如果真實偶像隻對授權給我們,別說奈飛,youtube照打無誤。


    我有信心讓鵝廠影視成為全球市占率第一的app,不管是從市占率還是從人均使用時長。


    我都有這個信心。


    但是現在的問題是,科創生物的技術並不是隻對我們授權,是對全球開放。


    對個人用戶同樣開放。


    在這樣的背景下,大家哪裏來的自信能夠守好華國本土的同時,去搶占奈飛的全球市場?


    希望大家冷靜的思考這個問題。


    在真實偶像的加持下,奈飛要麵臨全球的競爭者。


    同樣,鵝廠在國內,也要麵臨來自各大企業的競爭者,影視行業將湧現無數的公司,試圖進入這個市場來分一杯羹。


    我們憑什麽守住華國市場?”


    高管們興奮的時候,任宇很冷靜。


    他不覺得真實偶像對奈飛來說是利空,恰恰相反,他覺得真實偶像對奈飛是利好。


    “在我看來,真實偶像,對奈飛來說是天大的利好。


    在座的各位都知道長視頻是內容驅動型行業,需要有好的內容,吸引更多的用戶,有了更多的用戶,就能夠有足夠多的收入來支撐更多更好的作品。


    這是一個雪球效應。


    但是同樣的問題在於,長視頻的製作成本太高,你能夠吸引到的用戶是有天花板存在的。


    這是長視頻行業無法避免的問題,剛剛大家提到的奈飛、hbo、迪士尼、youtube都會麵臨這個問題。


    這些年為什麽業內對youtube的估值是奈飛的三倍以上?


    因為youtube能夠依靠個人類的內容製造者,奈飛隻能依靠企業的內容生產。


    從成本上來說,youtube就要具備明顯的優勢。


    tiktok更是如此,tiktok連影視版權都不用買,全靠個人博主。


    但是有了真實偶像之後,奈飛最大的問題消失了,他們能夠源源不斷的產出優質的長視頻。


    對方有著明顯的先發優勢,對方坐擁超過兩億的訂閱用戶,我們現在成立部門,最快我預計需要兩個月時間在全球上線。


    在這兩個月時間裏,奈飛可能已經有超過一千個影視劇已經開始播放了。


    如何把用戶吸引過來?”


    任宇刻意停頓等下屬的回答。


    “奈飛是付費的流媒體,我們可以靠免費,來吸引觀眾。


    另外我們需要有一部足夠有號召力的影視作品。


    來吸引全球的觀眾。


    比如翻拍三體,或者是無限恐怖。


    我認為沒有什麽影視作品比無限恐怖更能吸引全球觀眾了。


    這種章回式的結構,也很適合國外觀眾的口味。


    至於授權方麵,我們完全可以邊談邊拍。


    以兩個世界為一部,兩個世界為一部,這樣的節奏來推出。”


    “我也認為我們需要有一個核心的影視作品。


    這個影視作品把觀眾吸引過來,然後其他的作品把他們留下。


    比如剛剛陳總提到的無限恐怖,既然無限恐怖的影視作品吸引國外觀眾來看。


    那其他無限類的影視作品是不是能夠把他們留下來呢?


    像這些年的《詭秘之主》、《蠱真人》這些在海外受到關注的作品,能夠讓用戶持續觀看。


    的作品,足夠我們慢慢的進行影視化改造了。


    甚至不需要做過多的改編,隻需要把劇情變得更加緊湊,對話進行修改,讓對話更符合真實情況。”


    pony的女兒也在鵝廠工作,現在也是互動娛樂事業群的高管,她說話能夠更加沒有顧忌一些:


    “任總,我倒是覺得奈飛的用戶看上去很龐大。


    但是是很虛的。


    剛剛兩位高管的觀點,我很讚同。


    但是我們不是隻需要一部標誌性的影視作品,我們需要做到每個時期都有標誌性的影視作品。


    能夠源源不斷的吸引用戶進來。


    奈飛成立於1997年,然後2007年開始做流媒體,一直到今天。


    他們現在有超過2.5億的付費觀看人數,看上去很龐大。


    另外還有一組數據,迪士尼的流媒體平台disney+,在2019年底才上線運營。


    當天的注冊用戶就超過了一千萬,到了2022年的時候,訂閱用戶數已經來到了1.37億,超過了當時奈飛付費用戶的百分之五十。


    當時迪士尼旗下除了disney+之外,還有一款訂閱用戶4560萬人的hulu和訂閱用戶2230萬人的espn+。


    也就是說迪士尼旗下流媒體的訂閱用戶加起來,和奈飛的訂閱用戶相差不足一千萬。


    迪士尼隻花了兩年多的時間。


    隻要有拳頭產品,在流媒體初期,用戶數增長是非常快的。


    我們需要做的並不是這麽快打敗奈飛。


    而是先走出去,在全球範圍內占據一定市場份額,先做到市占率第二,再考慮第一。


    現在最重要的是先做出一款流媒體的app,在全球範圍內上線。


    然後讓戰略研究部門,盡快出一份報告,確定我們的核心產品序列。”


    她在開會之前就對如何打敗奈飛有一個思考,在會上正好把之前準備好的數據信手拈來。


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    第三百五十六章奈飛不足為慮免費閱讀.

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