更新時間:2011-12-14
當今世界用戶最多的軟件是什麽?是扣扣嗎?不是,這款軟件的是名叫《雙劍》的網絡遊戲。當今世界規模最大的社交網絡是什麽網絡?是麵具網嗎?不是,是一款名叫《雙劍》的網絡遊戲。世界最大的網絡遊戲是什麽?是山口山嗎?別傻了,《雙劍》老早就把它拋出幾條街了。
沒錯,從雙劍一開始自由傳播,到掀起熱潮,再到規模擴張,以及全麵鋪及,整個過程用了差不多三年多時間。雖然其中也有起落,有平凡的生存,也有熱血沸騰的征戰,然而到了現在,它卻始終牢牢地吸引住了用戶的心。
永遠不會有的停服檢修,永遠也不會有官方gm的出現,永遠也不會有金錢玩家的肆意妄為。整個世界的演化,在一種神秘的規律約束下,自然而然的進行著。遊戲沒有最終boss,也可以說每個人都有可能是最終boss。遊戲的任務完全是隨機,重來不重複,每個npc,都是高智能,不是用心分辨的話,都不會知道它是遊戲中的人物。
雙劍遊戲雖然一開始是以天朝仙俠文化為背景,但是演化至今,已經兼具仙俠,,玄幻和未來科幻各種特色的幻想世界。各種特色就是幾種簡單的規則相互約束演化而來的。而外國玩家的湧入加速了這個過程,更令人叫絕的是,在係統的支持下,各個國家的玩家交流起來,不管是打出來的字,還是用語音說出來的話,都會被實時轉譯成當前客戶端的語言。
正是這種強悍到了極點的出色表現,雙劍遊戲在滿大街的大製作的情況下,占據了網遊市場的最大份額。盡管它的畫麵不是最出色的,2d的畫麵可以是說是簡漏的,但是它背後所支持的各種技術,使得整個雙劍的世界就象是一個真實的世界,而不僅僅是一個遊戲。
而今天,雙劍遊戲正在發生變化,它正在進化。
原本的四十五度視角的畫麵是固定的,但是隻要是新上線的用戶就會發現,雙劍遊戲已經能夠調節視角了,而地形也在原來的基礎上,做出了一個起伏的高度。
原先雙劍遊戲的地麵貼圖,為了既保持體積細小,又有豐富的色彩層次特性,采用了獨創的分形函數作圖技術,每一張造型複雜的地圖,它的實質就是幾條函數公式進行反複迭代的結果。這種設計除了保證可以讓客戶端之間快速和大量的交換地圖數據外,對客戶端的硬件水平,也有自我調節的能力。
分形圖形對於硬件水平較底的機器來講,可以通過減少迭代次數,來獲得良好的速度體驗,而對於機器硬件好的客戶端,則可以增加迭代次數,來豐富各種細節。這也是不管是什麽機器,隻要進入雙劍遊戲,都能獲得良好感受的主要原因。
由於一開始,王石開發的這款遊戲的時候,僅僅是為了獲取每個客戶端上的運算資源,用來緩解夢想越來越巨大的硬件資源的需求。對遊戲的內容並沒有經過特別的設計。僅僅是設置了一些相當簡單的規則,然後由係統自動進行演化。而夢想則隱居幕後,扮演著創世神的角色。
然而到了如今,夢想早已經不再需要雙劍遊戲本身運算網絡的支持,自身的類蛋白質運算處理中心的運算速度和總量早已經超出一般人的想象。太空中的衛星網絡已經布置過半,大部分用戶數據都已經被遷移上星,這裏須要特別說明的是,由於衛星上的計算性能遠超一般主流的超級計算機,雖然雙劍遊戲是一個p2p形式的遊戲,但是客戶端會把大量數據自動匯集到性能較好的機器上。而這個數據遷移就是利用了遊戲的這個特性。
當然,七百多顆小型衛星組成的通信網絡,早已經在工作了,還將有近半數量的衛星會在今天半年內陸續送上軌道。而這也是為什麽王石要把雙劍遊戲三維化的一個原因。通過遊戲數據的處理,改造分形函數,使得它同時繼承本身特有的短小精悍的體積和強大的色彩層次表現力,而且也為三維化改造提供一個新的維度,那就是z軸方向上的新的變量。
這次升級,除了更加注重世界基礎地圖的構建以外,那些玩家發明出來的特定的玩法也被係統特別的融合了進來,有不少玩家在遊戲世界裏,從來就沒有殺戮過,這樣的玩家在某些特別神秘的屬性上有意想不到的收獲。
調試完大部分設置以後,王石正慢慢地等待這些設置向其他客戶傳遞,而這個過程將持續好長一段時間。而就在這時,屏幕邊上的警報響了起來。
今天的天氣不錯,海風習習,天上僅有少量的白朵,太陽光直接照射在皮膚上,讓人有點焦灼的感覺。薩伊和貝利夫都一起和士兵們開始把水塘出入口圍上,準備開始捕捉被誘入塘中的魚類,夜間被魚類內髒血腥氣吸引過來的魚著實不少。
“等一下,大家靜一靜。有沒有聽到什麽聲音?”貝利夫舉起了手,製止了大家的喧嘩,大家也漸漸靜了下來。
“好象是直升機的聲音。是那邊!”接著,有人朝著海麵方向看去。大家也順著他的視線的方向轉頭看去。
慢慢的,慢慢的,所有的人都聽到了轟隆隆的直升機引擎的聲音,海王號肥胖的身軀從一個小點漸漸變大變得清晰。
“是我們的人!”薩伊高喊了一聲。
“總部派人來營救我們了!”貝利夫用手搭著涼篷,用來遮擋刺眼的陽光,眼睛眯著盯著直升機。
所有人都開始歡呼了起來,這下子得救了,再也不用呆在這個鳥不生蛋的地方了,馬上可以回歸到熟悉的世界,擺脫那不測的命運,每個人都放下手中的工具,朝著大海奔去。
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當今世界用戶最多的軟件是什麽?是扣扣嗎?不是,這款軟件的是名叫《雙劍》的網絡遊戲。當今世界規模最大的社交網絡是什麽網絡?是麵具網嗎?不是,是一款名叫《雙劍》的網絡遊戲。世界最大的網絡遊戲是什麽?是山口山嗎?別傻了,《雙劍》老早就把它拋出幾條街了。
沒錯,從雙劍一開始自由傳播,到掀起熱潮,再到規模擴張,以及全麵鋪及,整個過程用了差不多三年多時間。雖然其中也有起落,有平凡的生存,也有熱血沸騰的征戰,然而到了現在,它卻始終牢牢地吸引住了用戶的心。
永遠不會有的停服檢修,永遠也不會有官方gm的出現,永遠也不會有金錢玩家的肆意妄為。整個世界的演化,在一種神秘的規律約束下,自然而然的進行著。遊戲沒有最終boss,也可以說每個人都有可能是最終boss。遊戲的任務完全是隨機,重來不重複,每個npc,都是高智能,不是用心分辨的話,都不會知道它是遊戲中的人物。
雙劍遊戲雖然一開始是以天朝仙俠文化為背景,但是演化至今,已經兼具仙俠,,玄幻和未來科幻各種特色的幻想世界。各種特色就是幾種簡單的規則相互約束演化而來的。而外國玩家的湧入加速了這個過程,更令人叫絕的是,在係統的支持下,各個國家的玩家交流起來,不管是打出來的字,還是用語音說出來的話,都會被實時轉譯成當前客戶端的語言。
正是這種強悍到了極點的出色表現,雙劍遊戲在滿大街的大製作的情況下,占據了網遊市場的最大份額。盡管它的畫麵不是最出色的,2d的畫麵可以是說是簡漏的,但是它背後所支持的各種技術,使得整個雙劍的世界就象是一個真實的世界,而不僅僅是一個遊戲。
而今天,雙劍遊戲正在發生變化,它正在進化。
原本的四十五度視角的畫麵是固定的,但是隻要是新上線的用戶就會發現,雙劍遊戲已經能夠調節視角了,而地形也在原來的基礎上,做出了一個起伏的高度。
原先雙劍遊戲的地麵貼圖,為了既保持體積細小,又有豐富的色彩層次特性,采用了獨創的分形函數作圖技術,每一張造型複雜的地圖,它的實質就是幾條函數公式進行反複迭代的結果。這種設計除了保證可以讓客戶端之間快速和大量的交換地圖數據外,對客戶端的硬件水平,也有自我調節的能力。
分形圖形對於硬件水平較底的機器來講,可以通過減少迭代次數,來獲得良好的速度體驗,而對於機器硬件好的客戶端,則可以增加迭代次數,來豐富各種細節。這也是不管是什麽機器,隻要進入雙劍遊戲,都能獲得良好感受的主要原因。
由於一開始,王石開發的這款遊戲的時候,僅僅是為了獲取每個客戶端上的運算資源,用來緩解夢想越來越巨大的硬件資源的需求。對遊戲的內容並沒有經過特別的設計。僅僅是設置了一些相當簡單的規則,然後由係統自動進行演化。而夢想則隱居幕後,扮演著創世神的角色。
然而到了如今,夢想早已經不再需要雙劍遊戲本身運算網絡的支持,自身的類蛋白質運算處理中心的運算速度和總量早已經超出一般人的想象。太空中的衛星網絡已經布置過半,大部分用戶數據都已經被遷移上星,這裏須要特別說明的是,由於衛星上的計算性能遠超一般主流的超級計算機,雖然雙劍遊戲是一個p2p形式的遊戲,但是客戶端會把大量數據自動匯集到性能較好的機器上。而這個數據遷移就是利用了遊戲的這個特性。
當然,七百多顆小型衛星組成的通信網絡,早已經在工作了,還將有近半數量的衛星會在今天半年內陸續送上軌道。而這也是為什麽王石要把雙劍遊戲三維化的一個原因。通過遊戲數據的處理,改造分形函數,使得它同時繼承本身特有的短小精悍的體積和強大的色彩層次表現力,而且也為三維化改造提供一個新的維度,那就是z軸方向上的新的變量。
這次升級,除了更加注重世界基礎地圖的構建以外,那些玩家發明出來的特定的玩法也被係統特別的融合了進來,有不少玩家在遊戲世界裏,從來就沒有殺戮過,這樣的玩家在某些特別神秘的屬性上有意想不到的收獲。
調試完大部分設置以後,王石正慢慢地等待這些設置向其他客戶傳遞,而這個過程將持續好長一段時間。而就在這時,屏幕邊上的警報響了起來。
今天的天氣不錯,海風習習,天上僅有少量的白朵,太陽光直接照射在皮膚上,讓人有點焦灼的感覺。薩伊和貝利夫都一起和士兵們開始把水塘出入口圍上,準備開始捕捉被誘入塘中的魚類,夜間被魚類內髒血腥氣吸引過來的魚著實不少。
“等一下,大家靜一靜。有沒有聽到什麽聲音?”貝利夫舉起了手,製止了大家的喧嘩,大家也漸漸靜了下來。
“好象是直升機的聲音。是那邊!”接著,有人朝著海麵方向看去。大家也順著他的視線的方向轉頭看去。
慢慢的,慢慢的,所有的人都聽到了轟隆隆的直升機引擎的聲音,海王號肥胖的身軀從一個小點漸漸變大變得清晰。
“是我們的人!”薩伊高喊了一聲。
“總部派人來營救我們了!”貝利夫用手搭著涼篷,用來遮擋刺眼的陽光,眼睛眯著盯著直升機。
所有人都開始歡呼了起來,這下子得救了,再也不用呆在這個鳥不生蛋的地方了,馬上可以回歸到熟悉的世界,擺脫那不測的命運,每個人都放下手中的工具,朝著大海奔去。
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