“麵?吃的那種麵?”美川西子一愣……


    日國有拉麵,麵食的習慣其實由來已久,很容易理解這個東西。


    不僅是日國,可以說由穀物磨粉而成的麵食,在全世界都有很高的食用率。


    對這個東西的認知,比起泥,也不逞多讓。


    “吃的麵也能做成小人?而且還是這麽漂亮?”阪東禦之走到一個特製的木棍旁邊,仔細一看,不由得驚訝萬分!


    五彩斑斕的色調,就連東穀藤泉站在最後麵都能看得清晰。


    等到接近觀察後,才越發驚訝,麵塑一樣造型完整飽滿,而比起泥塑的逼真還原,在造型上略有誇張。


    麵塑的特點,不在於細節雕控,而是注重神氣!


    幾人確認這不是吃的,而是觀賞用的之後,果斷再次掏錢……


    因為他們看到了孫悟空,還有豬八戒,還有白龍馬,還有……


    反正,一美元兩個,便宜……


    好在當初奇跡時代邀約大家參與的時候,有提到僅限使用美元,否則這各國貨幣絕對找不開。


    麵塑比起泥塑,更符合年輕人的審美標準,自然更受歡迎。


    在龍崎皆人的理智中,拉住了幾人還想繼續挑選麵塑的衝動,連忙向前走去。


    再不去聚仁殿,待會能不能進去都不好說——眼前的一大波人實在是讓他沒有任何的底氣了。


    聚仁殿,其實不大,嚴格來說,放在古代,那也就是一個績效的偏殿規模。


    百來平方,僅僅隻有一層樓的高度,看著似乎不算高大。


    不過宮殿雖小,卻也有唐代建築的特點所在。


    紋理雖然不算多麽的複雜多變,但是在燈籠照耀下,朱紅色的牆體和門,都顯得厚重而典雅。


    等到龍崎皆人四人走進了聚仁殿,看到眼前的一幕,這才鬆了一口氣!


    落入眼前的一幕,是一個個案板。


    如果有熟知華夏曆史的人在這裏的話,就會知道,這裏的桌子,都是以前學子學習所用的小書桌,一般稱之為,書案。


    書案的樣子也被日國給直接借鑒使用,日國的盤腿而坐,甚至也有部分的原因在此。


    書案一桌可以坐下兩個人,而現在每個書案上,都擺放這一個個的顯示器,顯示器前麵,赫然是一台台的星辰主機。


    幾乎不需要多少思考,眼前這一幕赫然是給玩家玩遊戲使用。


    整個殿內一排排的遊戲機器,看起來工整異常。


    還有位置。


    這是他們看完之後唯一鬆了一口氣的原因。


    幾人不再廢話,正在東穀藤泉的帶領下,四人迅速的走到了一個角落,興奮的坐下來,遊戲,在這個時候才終於開始了!


    幾人小心翼翼的把買來的泥塑和麵塑物件擺放在桌子上。


    這才開始仔細的觀摩眼前的遊戲介紹。


    《茶樓往事》


    主角是茶樓的經營者,因為廣府曆來吃茶點的習慣,從父輩開始就跟無數的親朋好友打交道,在這座茶樓裏,有太多的回憶和故事,每一道菜,在歲月的洗禮下,都成為了每個人心中久遠的記憶。


    隨著年邁的父母親老去,而作為接班人的玩家也承擔起了茶樓的經營,玩家要做的事情,就是根據顧客的要求,把隻有基礎的原材料,根據菜譜製作成對於的茶點給到顧客,獲得喚醒顧客對茶點美味的記憶。


    介紹其實很簡單。


    核心就在於,玩家是扮演一個茶樓的老板,子承父業,也為了食客對於美味的記憶,從而製作廣府的標誌美食——茶點。


    看完這介紹,家裏尤其喜歡茶文化的阪東禦之和東穀藤泉,內心中頓時就燃起一把火!


    遊戲的開始,是一個餐桌,中間是遊戲的選項,四周是一個個打開的蒸籠,裏麵有各種各樣的茶點。


    除了開始經營,還有繼續經營,還有管理後勤,歇業整頓一共四個功能。


    除了繼續經營是灰色不可點擊之外,管理後勤,就是遊戲聲音的控製和獲得茶點的圖鑒。


    歇業整頓則是退出遊戲。


    大致了解了這幾個按鍵的作用後,作為硬核玩家的東穀藤泉,這才施施然的點了的按鈕。


    遊戲開始後,界麵其實隻有一個。


    整個界麵沒有任何切換的地方,沒有所謂的橫版卷軸豎清版說法。


    畫麵靠近底部四分之一的地方,是一個廚房。


    剩下的四分之三,是一張張木色的桌椅。


    更為難能可貴的,是出現了新手引導的展示。


    玩家可以點擊貼著屏幕左邊的導航條。


    很快,導航條展開,變成一個界麵,界麵上就會現在有多少種可買的選項。


    而食客來茶樓點單,這個時候,就需要根據食客在茶樓點單時的物品,進行材料的查找……


    顧客根據製作出來的茶點,進食之後,玩家就會獲得對應的回憶值和金錢。


    當回憶值到達一定程度的時候,就會解鎖茶點的製作。


    如果把全部茶點都解鎖出來,那麽才能實現遊戲通關。


    遊戲的難度,隻能算一般,但是這種新穎的玩法,算是僅此一家。


    經營類?


    在此之前,不曾有過。


    自己搖身一變,從玩家變成了店長?


    這是茶樓往事中,區別以往做法的一個重要特征。


    操控著店長,也是對個食客的主要等責任。


    阪東禦之絲毫不敢懈怠。


    “咦,這個餃子要用什麽材料?”


    “這個燒麥放蟹子嗎?”


    “我明明做了一個包子,為什麽回憶值才一顆星?”


    “人家要的是菠蘿包!你放了什麽?”


    “菠蘿啊,沒有別的……”


    “……按照廣府習慣,菠蘿包是沒有菠蘿的……”


    “菠蘿包沒有菠蘿,還叫這個名字??”


    “老婆餅怎麽裏麵沒有一個老婆,你咋不說這個?”


    “……”


    好奇,不解,納悶,各種各樣的情況都在發生。


    這款《茶樓往事》的自由度其實很高,麵對這樣的情況,很多人一開始是手足無措的。


    大家都習慣了傻瓜式的操作和玩法,遊戲自由度一高,對於部分用戶來說,其實很不適應。


    好在,隻要摸清了基本的規則,上手其實也很快。


    (本章完)

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