每一款遊戲的發布,不僅看發布之前的宣傳推廣,也看發布之後,遊戲的口碑。


    哪怕是強如超級馬裏奧,也有不少家長是抱著反對的意見的,其原因很簡單,那就是遊戲終究是遊戲,是用來消遣時間的,換句話說,是浪費時間的。


    但是這篇文章,開篇就談論當前最受歡迎的遊戲之一,家庭成員。


    而且切入的問題,直接從遊戲的娛樂性升華到了教育意義。


    如果這篇文章流露出去,可想而知多少家長會被影響,甚至會改觀!


    濱村弘一難以想象,一旦這篇文章大範圍的推廣宣傳之後,單單靠著前麵的這段話,就會讓多少玩家會去購買這本雜誌,然後給家裏的父母看!


    到時......


    搖搖頭,把這個可怕的想法甩出腦袋,繼續看下去......


    我們要感謝眾多的玩家對於家庭成員的用心,為了給自己的寵物找到好玩的玩具,好吃的食品,多番嚐試下,發現了商店原來還有隱藏的玩具。


    難以想象,原來這個遊戲居然還有彩蛋!


    ......


    當玩家指揮小成員在商店櫃台的畫麵時,按a三次,店主會露出驚訝表情,然後用按鈕輸入暗號。隻要輸對了暗號,店主就會贈送一個玩具或者食品。


    裏麵包含有蛋糕,牛排,賽車等等。


    在我們前往家庭成員的製作團隊之後,他們也表示,確實有這麽一個設定,是準備留給真心對待小成員的玩家準備的彩蛋。


    得到允許之後,我們發現,原來商店真的是於大秘密!


    比如:獲取賽車玩具,需要按下aabbbaab。


    獲取蛋糕的時候,需要按下bbaababab


    獲取牛排時......


    ......


    家庭成員還有一個設定,是收藏圖鑒,有不少玩家都已經收藏了10件以上的收藏品,多的甚至有20件,但是其實在小編采訪了製作團隊確認之後,才發現原來我們還是錯過了很多隱藏的設定。


    .....


    其實真正的收藏品數量,是有32件的。


    具體怎麽拿到32件,我們下一期來進行揭曉,也歡迎各位玩家來稿,告訴小編你們的發現。


    如果有誰能發現第22號收藏品——金色成員的話,可以把詳細的發現步驟寫在給我們寄來的信件之中,我們將核實確認無誤之後,隨機挑選50名步驟正確的玩家,將獲得由奇跡時代送出的限量版玫瑰金家庭成員。


    ......


    最後再告知各位小成員的家主們,數量有限,請不要隨意透漏出去哦,獲得獎品的玩家,將會在下一期公布名單。


    ......


    一片文章看完,濱村弘一的心情非常的複雜。


    文章的開篇立意,就把遊戲進行升華,一下子消除了不認可遊戲的敵視,又同時引動了家庭成員這款遊戲玩家的共鳴,描繪了培養的艱難,付出的努力,這些都一下子就能被玩家接受,甚至給玩家一個玩遊戲的理由。


    然後又附上了隱藏彩蛋,並且留一手,再次拋出限量版的誘惑!


    濱村弘一的臉上滿是凝重之色。


    其實這文章,總歸是一篇遊戲攻略,但是相比起市場上的其他遊戲雜誌,包括自家的fam通信,都是在平鋪直述的講解攻略,這簡直就是前所未見的攻略描寫方式!


    動之以情曉之以理!


    不知道為什麽,此刻濱村弘一的腦中彈出這個來自華夏的詞語。


    這,是一個大敵!一個遊戲雜誌前所未有的大敵!


    濱村弘一回到目錄,快速的找到那篇文章《史上最客觀的遊戲評分》的頁碼,直覺告訴他,他一直以來的評分構思,很可能在這裏找到答案。


    剛剛看第一篇文章,不為別的,就是看看這本雜誌是否有可看的價值。


    如果描寫的一塌糊塗,那不看也罷,但是看完了才發現,這本在雜誌在內容上,確實是有真材實料,而不是空談。


    標題:史上最客觀的遊戲評分


    嗯,這個語氣非常的大,卻很吸引人去看。


    內容:遊戲種類繁雜而多樣,數不勝數,每天在全球各地都會湧現各種各樣的新遊戲,很多時候我們麵對琳琅滿目的遊戲,總會不知所措,該不該買,又是一個難以決策的事情。


    廣告畢竟是廣告,遊戲好不好玩,不是廣告說了算,也不是什麽專家說了說。


    我們始終難以忘懷,.外星人時,無數玩家熱情高漲,卻換回了失望而歸的場景。


    我們也無法忘記,在商家叫囂著遊戲多麽好玩,但是買回來後發現粗糙爛製的失望心情。


    我們可以看看一組數據,我們隨機在路上采訪了1萬名遊戲玩家,這些玩家都表明了,買遊戲,就是買好玩的遊戲,而不是名氣的大小,名氣大小雖然也會參考,但是卻不是用來做決策的。


    問題:什麽原因會讓你下決心花錢購買一款遊戲?


    結論:超過92.8%的玩家選擇了,購買好玩的遊戲,6.9%的玩家選擇了購買名氣大但不一定好玩的遊戲,0.3%的玩家覺得無所謂,看心情。


    由此可見,好玩的遊戲,才是玩家真正會花錢購買的。


    看到這裏,濱村弘一不由得一陣苦笑。


    這個概念實在是太有針對性了。


    如果這個問題變成:什麽原因會讓你喜歡一款遊戲,那固然有不少是因為好玩,但是也肯定有不少人是因為名氣大而喜歡,比例不會這麽誇張。而且答案的設置上,也是很巧妙,這個問題和答案的設置,都顯然花費了一些心機在裏麵。


    雖然現在市場上有各種各樣的評分體製,有100分的,有10分的,有20分的等等這些分數參考。


    但是麵對這些分數,我們到底相信哪一個?


    我們來看看打分的人,一般都分為三類,第一類,是出版社打分,第二類是專家打分,第三類,是企業打分。


    不可否認,他們都是愛好遊戲的人,都很了解遊戲,甚至比玩家還要了解,但是這也是問題所在的地方。


    對遊戲的太深入了解,就會去分析過多的遊戲的內核,什麽設定合不合理,劇情的語句有沒有問題,某個場景的人物出現得太多等等這些問題。


    但是我們玩家在意的點,真的是這些嗎?


    不是說這些不重要,而是對於一款遊戲的評價,本來就是各有看法,因此不會因為你覺得有問題,我覺得沒問題,這款遊戲就劃入好玩或者不好玩的行列。


    玩家真正對於一款遊戲的評價,肯定是千奇百怪,各抒己見。


    為此,我們一直在想,怎麽讓每個玩家都能發出自己的心聲,能更加準確的評價一款遊戲,經過奇跡時代的層層研究,我們決定啟動星級評分製。


    評分劃分為兩個階段,第一階段,是內測評分,我們會公開的招募內部測試的玩家,由首批內部測試玩家的分數實時的更新同步到本欄目之中。


    第二階段,是正式發布之後,由每個跟本公司合作的門店,進行玩家回饋之後每周累計一次,匯總之前的分數再次重新打分。


    這樣的好處是,分數每周都會因為玩家玩的人數增長而逐步變化,隨著時間的檢驗和考核,遊戲的分數會越來越符合這款遊戲該有的分數,當然,因為統計會因為時間的延長而增加工作量,因此我們的每周實時更新分數,每款遊戲會持續追蹤一個季度,一個季度之後的分數,就是這款遊戲的最終分數!


    星級評分製,分為一大四小的綜合分數評定。


    大,就是一個總體的可玩性分數。


    小,則是分為了操作,畫麵,音效,劇情四部分。


    需要注意的是,打分的時候,希望玩家都是秉持著公平公正的態度,就單款遊戲而言來進行打分,而不是對比其他的遊戲,因為遊戲都是各不相同,類型不一,因此比較級的評分是沒有任何意義的,具體的評分方式如下,五星......四星......


    ......


    現在,公布本期的遊戲分數。


    目前,在經過兩周的數據統計之中,有來自日國,米國,加拿大等國家一共178979名玩家進行了三款遊戲的打分。


    《大家來找茬》總分4.3星,操作2.7星,畫麵4.8星,音效4.6星,劇情1.2星。


    精彩評論:這是一款休閑遊戲,玩法簡單,操作也隻是要求快速,但是跟以往的休閑遊戲不同的是,富有緊張感,刺激感,但是畫麵總體又非常精致,可以說當前最好看的遊戲之一,我個人認為完全對得起我給予的五星評價,雖然沒有什麽劇情,這是一個遺憾的地方,但是卻沒有減少可玩性,絕對是讓人喜愛的一款遊戲。


    《開心連連看》總分4.4星,操作4.1星,畫麵4.7星,音效4.6星,劇情1.1星。


    精彩評論:我從沒有見過重要的玩法,非常的原理非常簡單,將相同的兩張牌用三根以內的直線連在一起就可以消除,規則簡單容易上手,遊戲速度節奏快,畫麵清晰可愛,適合細心的玩家,我深深的為能做出這樣遊戲的團隊感到敬佩,五星好評!


    好了,本期的遊戲分數公布到這裏,至於《家庭成員》這款遊戲的分數如何,我們下期再進行匯報,以下是東京有進行合作,會提供遊戲反饋的門店,分別有:明川文具店,同君之店......


    無比詳細的介紹,非常完善的規則,但是濱村弘一卻從這裏麵感到了深深的陰謀!


    不,不是陰謀!


    這,是一場赤果果的陽謀!!


    (本章完)

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