汪萊介紹完了網絡基礎情況賬本,讓朱迪鈈繼續介紹計算機軟件。


    介紹計算機在網絡層麵的應用。


    最後專門展示了朱迪鈈開發的網絡圍棋遊戲。


    現場的幾台計算機,通過雙絞線建立網絡連接,同時打開遊戲程序。


    直接通過網絡地址建立對戰遊戲。


    目前隻有一個方格棋盤界麵,兩個存放黑白兩色棋子的罐子。


    操作也非常簡單,就是用鼠標點擊罐子,獲得一枚棋子。


    挪動到棋盤的交叉點放下,就完成了一步操作。


    與此同時,建立連接兩台電腦上,所有的畫麵全部同步。


    另一台電腦的操作者,也用鼠標點擊罐子獲得棋子,放到棋盤上完成自己的操作。


    圍棋遊戲本身會計算點數,直接在界麵上方顯示。


    圍棋可能是最為簡單的遊戲。


    朱迪鈺開發的網絡版圍棋遊戲,在後世的人看來不能說是平平無奇吧,隻能說是簡陋和粗糙到了極點。


    畫麵隻有純色的黑白,沒有任何選項設置界麵,也沒有任何的引導提示。


    但是這個遊戲卻得到了大量工匠的認可。


    在這個時代的工匠們看來,讓分居兩地的兩個人通過計算機和網絡對弈,具有很不錯的實際意義。


    神州人可能天生就對通過網絡直接交流非常感興趣。


    當然,還有一個比較重要的原因,那就是開發者朱迪鈈的身份。


    圍棋畢竟隻能算是遊戲,而計算機此時是絕對的工作設備,甚至可以算是科研設備。


    正常的官方開發人員們,並沒有直接將計算機與遊戲聯係起來。


    他們也沒有想到要在計算機上開發娛樂工具。


    至於朱靖垣自己,更是被自己兒子的想法驚到了,知道他搞出來的東西可以算是一個時代的起點。


    這孩子不隻是開發了電腦遊戲,還直接搞出來的是網絡遊戲!


    這就是這個世界上第一款網絡遊戲!


    這實在是太超前了。


    以至於朱靖垣本能讚歎和疑惑:


    “鈈兒你這個圍棋太有開創性了,在計算機上操作的遊戲在未來甚至可能形成一個產業。


    “不過你怎麽直接做了網絡遊戲?沒有做單機模式?也就是一台計算機上運行和操作的遊戲?”


    朱迪鈈得到父親的誇獎也很開心。


    不隻是因為對方是手握大權大明皇帝,也是因為自己的創造得到了認可。


    作為人的常規需求,包括衣食住行以及身份地位,朱迪鈈作為皇子都已經得到了極大的滿足。


    這種層次的人的追求,其實已經隻剩下他人乃至社會的認可了。


    朱迪鈈理所當然的解釋了自己的開發過程:


    “父皇的意思是,讓兩個人在同一台計算機上,分別操作黑白子對弈?


    “還是說,讓計算機對人的操作做出反應,相當於讓計算機和人對弈?”


    朱靖垣笑著說:


    “兩種都可以做啊,應該說是兩種都應該有。


    “你這個圍棋遊戲,應該有人對機,現場人對人,網絡人對人,這樣三種模式,才算是完整的遊戲啊。


    “等以後有空可以都做出來放在一起,連接之後做個選擇模式的界麵。”


    朱迪鈈一下子沒有反應過來:


    “這個……父皇,人對機的對抗,兒臣其實考慮過,但是實現起來太過困難。


    “我感覺,計算機微芯片單純拚計算速度,計算簡單的數學問題,當然是遠超過我們人的腦子的。


    “但是計算機隻能按照擬定好的程序來運行,隻能按照順序計算特定的問題。


    “而人在下棋的時候,可能會做出無數種選擇。


    “讓計算機根據人類的選擇,做出相對合理甚至能夠取勝應對,這個流程在程序上很難實現。


    “兒臣倒是有一些思路,但是對微芯片的計算速度,仍然有比較誇張的要求。


    “首先讓計算機根據當前棋子的數量,核算計算機和人的得分。


    “然後在人下了每一步之後,繼續核算計算機在任意點回應之後,雙方得分的變化。


    “同時,向後模擬,人類如果在某一點回應,後續得分如何變化。


    “就如同棋手之間對弈時驗算後續幾步的情況。


    “如果完全依賴芯片純粹的計算,這個計算量會異常的龐大,很可能隻能模擬少數幾步。


    “或者是每一步都需要很長的時間。


    “而且以目前的計算機芯片,可能隻能做到新手的水平。


    “如果嚐試根據人類棋手的習慣,將大量的棋譜的慣常下法錄入到計算機。


    “那應該更大幅度提高計算機的應對速度和水平。


    “但高度依賴於存儲的棋譜數量。


    “如果有人拿出了棋譜上沒有的方法,那計算機的水平可能會瞬間跌落到新手狀態。


    “而存儲器的容量有限,讀取速度同樣有限。


    “也沒辦法將棋路全部窮盡……


    “所以還要期待處理器本身的計算力,以及同樣重要的賬表芯片性能的繼續升級。


    “兒臣優先做兩個人直接對弈,其實就是為了暫時避開這些問題。


    “計算仍然是人在做,計算機隻負責記錄和傳輸,以及時刻提供雙方的得分比例。


    “所以,如果不通過網絡對弈,而是讓兩個人在現場,通過一台計算機對弈,那跟用實際棋盤下棋沒有區別了。


    “兩個人都已經麵對麵了,現場放個棋盤就能直接玩。


    “現在把這東西搬到計算機上,還要通著電看著顯示器,用鼠標操作還不如直接拿棋子方便。


    “下圍棋的人自己也會計算勝負,也不需要讓計算機幫著計算勝負……”


    朱靖垣聽了之後輕輕的點了點頭。


    朱迪鈈提到的有些問題,自己也沒有立刻意識到。


    人機對抗,在現代的典型對抗遊戲中,通常都是簡單模式或者說練習模式。


    人與人顯然更難打。


    但是在開發的角度看,人機對抗卻是困難模式。


    特別是最早期的遊戲開發上。


    要讓計算機麵對玩家的時候有基本的技巧,在與人的對抗中顯得不那麽的弱智。


    要讓玩家感受到基本的挑戰性。


    這就要求開發者不得不在計算機腳本設計上下功夫,讓計算機對人的操作做出足夠智能的回應。


    而人與人的對抗則可以跳過這個環節,把玩家的對手變成其他的玩家。


    早期電腦遊戲也是人與人對抗的遊戲比較多。


    但朱靖垣始終堅持一個信念,有困難不是不去做的理由。


    電子遊戲中計算機扮演的虛擬角色,正是人工智能相關技術最重要的起點和試驗對象。


    於是朱靖垣在點頭之後就直接鼓勵說:


    “你說的不錯,你的設想也是正確的,所以不要害怕任何的困難。


    “我可以讓你帶頭組建一個商行,專門負責開發計算機上運行的遊戲。


    “你可以跟著新一代的計算機平台一同開發,以最大化的利用計算機性能。


    “人與計算機直接對戰的遊戲,是讓一個人不需要遷就他人,能夠完全自己娛樂和體驗的遊戲。


    “可以預見的是,這種作品肯定是存在非常廣闊的實際需求的。


    “它同時也是更加複雜的多人遊戲的基礎。


    “至於兩個人在同一台電腦上現場對弈的遊戲,當然也是有其存在的意義的,而且具有非常大的意義。


    “你將圍棋搬上了計算機,那就不再是傳統遊戲了,已經變成了另外一種東西。


    “圍棋這種遊戲,你當然可以兩個人在房間裏麵下圍棋。


    “但是乒乓球可以嗎?就算是乒乓球也可以,但是籃球和足球呢?


    “甚至於,你可以在房間裏麵打獵甚至直接與人槍戰嗎?


    “可以在房間裏麵親手建設莊園甚至國家嗎?


    “你有……有沒有考慮過一個問題。


    “用最基本的竹簡、紙張、筆墨,我們可以將文字和書畫記錄下來。


    “然後,我們就可以隨時翻閱和欣賞他人創作的文章、詩詞、曲賦了。


    “但是我們也隻能做到這些。


    “我們想要聽音樂,就要找人來現場演奏,我們想要看戲曲,也要去看戲園子裏麵看人現場表演。


    “有了錄音機和錄像機之後,我們就可以將詩文朗誦、音樂演奏、戲曲表演都記錄下來。


    “我們也可以隨時聆聽文章和音樂,隨時觀看戲曲表演了。


    “我們還創造了電影,可以將一件事情以近乎真實的狀態,直接展現在更多人的麵前。


    “但我們同樣也隻能做到這些了。


    “錄音和錄像都是固定的,就算是畫麵和特效再真實的電影,我們也隻能做一個完全的旁觀者。


    “但是,在計算機上呢,我們可以像玩遊戲一樣,成為故事的直接參與者。


    “我們可以化身趙子龍,在長阪坡的戰場上七進七出。


    “我們也可以化身諸葛孔明,北伐曹魏。


    “甚至於,我們可以和孫悟空一起,騰雲駕霧上天庭,深入地獄去修改生死簿。


    “計算機這個平台,這個平台上的遊戲,應該不隻是遊戲,他是一種新的文化藝術的表現載體。


    “一種更加全麵和完善的藝術形式。


    “除了將電影的聲音和畫麵都融入之外,還有了讓人可以直接的參與其中的可能。


    “可以將、戲曲、電影這種固定的故事。


    “變成可以根據參與者的決定,而在發展過程中不斷變化的一個……一個新的虛擬的世界。


    “我們首先可以扮演、戲曲、電影中的角色,去做他曾經做過的事情。


    “我們還可以在這些事情中,做出與他本人當初不一樣的選擇。


    “進而創造出一個……發展過程中不斷變化的一個……一個新的幻想中的世界。


    “你可以按照曆史上的記錄,創造出某個時代的環境和人。


    “我們可以做出與曆史上不一樣的選擇,然後模擬出另外一個可能性的結果。


    “還可以按照自己的想想,創造與現實完全不同的世界,可以有妖仙鬼佛乃至天外來客的世界。


    “現在我們的計算機性能有限,我們隻能做出最為簡單的畫麵。


    “但是計算機性能會不斷的提升,我們能夠做出來的東西也會越來越複雜而且精致。


    “也許有一天,計算機顯示屏上的畫麵,可以和我們看真人一樣。


    “隻要我們硬件研發和工藝開發方麵的大工們多努力,這一天的到來應該也不會太遠的。”


    朱迪鈈聽著朱靖垣的話,感受到了直接的鼓舞,也瞬間明白了人機對戰的意義。


    但是更重要的事情,顯然是朱靖垣後麵介紹的那些東西。


    在計算機上麵,創造一個可以互動的,擁有各種各樣選擇和可能得,另一個幻想中的世界。


    朱迪鈈感覺,父親提出的這個可能性,直接觸動了自己的內心最深處。


    這應該就是自己真正想要的東西。


    可以用一生的全部時間和精力去追求的東西。


    按照朱靖垣的說法,那已經不隻是遊戲,甚至可以說不是遊戲了。


    就算是純粹的遊戲相關的產業,在大明範圍內也不會被歧視,甚至還會很可能會被追捧。


    神州有著提防“玩物喪誌”的傳統,同樣有著追求生活水平的需求。


    如果王朝開創者就是傳統士族或者富貴階層,那可能從一開始就不會去吹捧吃苦耐勞的精神。


    其中的典型的代表是唐宋兩朝。


    大唐勳貴們的享受,與宋朝的市民生活水平,都是曆史上的一絕。


    如果王朝開創者是勞動人民,那麽在王朝初期的時候,通常是會對娛樂項目嚴防死守的。


    但是到了後期就完全管不住了,民間各種娛樂手段會層出不窮的。


    最典型的代表就是仁武以前的大明朝。


    朱元璋的時代,對不同類型的人穿什麽衣服、住什麽房子、用什麽東西,結婚花多少錢,都做了嚴格規定。


    而且標準都是很低。


    顯然就是要求所有人都一起吃苦攢家底。


    但是到了明朝中後期的時候,各種規矩和限製都名存實亡了。


    以四大奇書為代表的大量演義,就是越來越龐大的市民階層娛樂需求催生出來的產物。


    如果皇帝不主動插手,那就沒有人會主動去阻攔這些東西。


    同時,明朝中後期就不抵觸什麽奇技淫巧了。


    嘉靖朝就學葡萄牙人造了弗朗機炮,戚繼光又在此基礎上改進出了虎蹲炮。


    到了萬曆年間的時候,又學葡萄牙人造了紅夷大炮。


    在十九世紀以前,澳門那塊地一直都不是租界,明清兩朝都沒有將澳門割讓給葡萄牙人。


    在兩朝朝廷官方看來,澳門的性質類似邊疆土司內附,向朝廷交稅並且服從管理。


    朝廷如果有需要的話,他們也會組織人手跟著一起打仗表忠心。


    大明因此通過葡萄牙人整了很多西洋“玩意兒”。


    崇禎朝的時候,西洋的傳教士甚至參加了曆書的編撰,引用了泰西方麵的天文學研究。


    崇禎朝還出現了天工開物這種農業和手工業的集大成之作。


    在這樣的基礎上,出身皇家的世祖光武皇帝,帶著現代的記憶再造大明。


    然後理所當然的繼續發展手工業,推著大明啟動了工業革命。


    在這個過程中,也沒有想著去禁止娛樂。


    現在的大明進入了工業時代,進入了大規模的城市化時代。


    市民娛樂更是不可或缺的東西了。


    無上皇還在戲曲的基礎上,搞出了更近真實的電影。


    汪萊等高級官員們,對還原曆史並參與其中的可能性,也都有了眼前一亮的感覺。


    其他直接參與程序開發的人,更是感受到了與朱迪鈈類似的觸動。


    在自己的計算機裏麵創造一個世界。


    現場的好多人,都已經自然而然的開始想象,自己應該做出一個什麽樣的世界。


    有的人想還原春秋戰國的爭霸,有的人想要再現漢末到三國的群雄。


    也有人直接想到了朱靖垣提到的西遊記,進而在這個基礎上創造一個妖仙鬼佛存在的世界。


    當然,也有人心中閃過了一些奇怪的想法,比如偷偷把某本上不得台麵的奇書做進去……


    (本章完)

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