《dayz》mod在發布後迅速走紅,創造了遊戲史上的奇蹟。


    遊戲銷量激增,引發玩家購買《武裝突襲2》隻為玩《dayz》的現象。


    它被稱為「mod比原作更火」的經典案例。


    開創了殭屍生存加玩家對抗的全新遊戲類型。


    《dayz》mod的成功為大逃殺遊戲埋下伏筆。


    其核心開發者之一布蘭登後來在《dayz》基礎上開發了《h1z1:殺戮之王》。


    「開發《dayz》的工作室的新作品《h1z1》有消息稱快要發售了。」李洲說道。


    「《h1z1》?大概是什麽遊戲內容。」馮冀疑惑道。


    「殭屍末日生存沙盒遊戲,玩家需在喪屍病毒爆發後的美國中部收集資源、建造、生存和大逃殺模式。」


    「玩法是《dayz》的進階版。」


    「玩家打殭屍什麽的應該玩膩了,我決定單獨把大逃殺模式拿出來單做做成一個遊戲。」


    「遊戲的名字我都想好了,就叫《絕地求生》好了。」李洲說道。


    「《絕地求生》?!」馮冀聞言吞了吞口水,感覺李洲的想法實在有些天馬行空。


    「對,就叫《絕地求生》,我們將一百名玩家放入到一張地圖中。」


    「讓他們自相殘殺,最終隻能有一名玩家存活,存活者即為勝利,遊戲也會結束。」


    李洲向馮冀解釋了《絕地求生》大概的玩法。


    其實《h1z1》在明年年初發行後本來能在全球更具影響力。


    但是它犯了一個錯誤。


    那就是刻意針對乃至歧視華夏玩家。


    《h1z1》發售後曾在華夏玩家群體中掀起熱潮,形成「紅衣軍「現象。


    華夏玩家統一著裝組隊對抗外國玩家。


    官方後來直接鎖了國區,《h1z1》後來也就逐漸衰落。


    之後《h1z1》的核心遊戲策劃加盟了南韓藍洞,幫助他們開發了《絕地求生》。


    《絕地求生》一經發布後熱度迅速席卷全球,成為現象級的遊戲。


    李洲前世也是資深玩家,知道這款遊戲的吸金能力。


    而且這款遊戲開發完成大概就花了八百萬美元左右。


    按照華夏的匯率和人工優勢,他拿出五千萬開發《絕地求生》綽綽有餘了。


    「一百名玩家之間互相殘殺,最後生存下來的獲得勝利?」馮冀低聲喃喃道。


    他被李洲的想法給震驚到了。


    作為資深的遊戲從業人員。


    他知道網路遊戲中最吸引人的玩法,就是玩家與玩家之間的對抗。


    一百名玩家互相對抗,然後最終存活下來的幸存者的成就感那得多爽?


    「沒錯,我將《絕地求生》定位是一款戰術競技射擊遊戲。」


    「核心玩法為100名玩家從飛機上空降至8x8公裏開放地圖。」


    「赤手空拳開始搜集武器、裝備和補給品,在不斷縮小的安全區內與其他玩家對抗,最終成為唯一幸存者。」


    「遊戲開始時,玩家需選擇跳傘時機和落點,降落後立即搜索建築物獲取武器。」


    「比如步槍、狙擊槍、手槍、防具、頭盔、防彈衣和醫療包。


    ,「安全區會隨時間逐漸縮小,圈外區域造成持續傷害,迫使玩家向中心移動並交戰。」


    「遊戲開發成能支持單排、雙排和四排的模式。」


    「團隊需分工配合突擊手、狙擊手、醫療兵,合理分配物資。」


    「通過語音溝通執行戰術,玩家可利用地形、載具吉普車、摩托和投擲物手雷、煙霧彈進行戰術博弈。」


    「勝利條件是成為最後存活的玩家或隊伍。」


    「最後勝利的玩家的遊戲界麵會顯示大吉大利,今晚吃雞,這個尤為重要。」


    李洲將絕地求生的大概玩法向馮冀道來。


    馮冀聽完李洲已經對遊戲的開發方向和玩法都有了比較詳細的開發方向,心中佩服得五體投地。


    「為什麽一定要加大吉大利,今晚吃雞呢?」馮冀不解道。


    「為了梗的傳播度。」


    「傳播度?」


    「對,有時候不管是遊戲還是其他事物,熱度能突破原有圈層,往往就源於一個簡單的梗。」


    「這個梗可以為我們省下巨額的宣發費用。」


    「可以讓遊戲在玩家之中更快地流行起來。」李洲解答了馮冀的疑惑。


    「好!李總你把你的策劃書發給我,我爭取在一個月內招募好開發人員讓項目啟動起來。」


    馮冀聽完李洲的對新項目端遊《絕地求生》大概玩法,心中熱血沸騰,整個人都幹勁滿滿。


    他原本以為要跟著李洲後麵做好幾年氪金手遊,才有機會完成心中的夢想。


    開發屬於華夏人的3a遊戲。


    讓馮冀沒想到的是李洲的手遊雖然氪金係統比較嚴重,但是玩法卻很新穎。


    《行俠仗義五千年》的割草玩法。


    《三國之弈》創新的自走棋玩法。


    現在的新項目《絕地求生》新穎的大逃殺玩法都讓馮冀大開眼界。


    他有一種預感,那就是季洲的遊戲上線後都會大爆特爆。


    洲越網絡的市值將會達到一個難以置信的地步。


    而他用遊戲科學百分之四十九的股份和洲越互換的股份很可能會讓他直接財富自由。


    「好,這兩天就把策劃書給你發過去。」


    「你抽幾個人幫我完成一個項目,我朋友公司的遊戲要增加一個強化係統。」


    「他那邊人手不夠,項目要兩天內搞定。」李洲說道。


    「好的李總,你把對方的聯係方式告訴我,我現在就安排人手。」


    李洲結束了和馮冀的通話就把丁村凡的聯係方式發給了他。


    現在能紮進香蕉遊戲的玩家不說百分之百,百分之九十九都有賭狗屬性。


    而他從dnf強化係統獲得靈感而推出的香蕉強化係統隻要推出。


    必定會引爆這些人的賭狗本性。


    二級市場上的香蕉數量將會大量消耗,價格也會越來越貴。


    如此一來,局麵穩定住了,ek資本那邊也就能趁著這波強化熱潮慢慢離場。


    《絕地求生》這個項目李洲本來是想等《行俠仗義五千年》上線後獲得收益後再開發的。


    現在ek資本那邊提前把收益結算給他了。


    而且先行支付的這一千萬美元應該是扣過百分之二十的稅率的。


    顯然弗尼那邊直接默認他到手的一千萬美元是稅後金額。


    這六千萬放在他手裏暫時也不知道怎麽花。


    他籌劃已久的大項目目前還找不到合適的合作對象。


    ek資本那邊已經被李洲拉黑了。


    索性提前把錢注入洲越網絡組建端遊開發團隊直接開發《絕地求生》算了。

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