第72章 沉重打擊
全民玩家:我能奪取被動技 作者:秋池木 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第72章沉重打擊
裝載新被動陰寒之觸後,楚天易繼續處理剩下的幾隻靈體怪。
此時他轉身揮刀砍中其中一隻連續兩刀,發現傷害效果有了明顯變化,不再隻有破魔傷害。
—10—3,—11
可以看到他第一刀前麵的傷害數字顯示為冰藍色,後麵的是深藍色,意味著他的第一刀觸發了陰寒之觸被動的附加冰冷傷害,以及破魔的法術傷害。
第二刀隻有一個冰藍色的傷害數字,則表明這一刀隻觸發了冰冷傷害,但破魔傷害不是沒觸發,而是每秒隻能觸發一次,需要稍作等待才會繼續顯現。
如此僅僅兩刀下去,一共隻有60點血的靈體怪便幾乎半血,楚天易加快速度再砍幾刀,很快就把它解決掉,效率相比剛才隻能靠破魔提升了太多。
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另外,他還注意到被他砍中的靈體怪身上會出現一種被冰凍的凝滯感,也就是觸發了陰寒之觸被動附帶的15%減速效果,讓他在以一對多時能更輕鬆地閃避它們的反擊。
於是,靠著新獲得的被動,楚天易以其人之道還治其人之身,將幾個廢墟厲魂全部消滅,速度比他預料的快很多,畢竟這靈體怪血量實在少得可憐。
隨後,他返身去支援自己的隊友,幫助他們對抗另外幾種新的怪物。
其中最為顯眼的,自然是那幾個身高超過三米的大劍骷髏怪。
別看這種怪物和一般骷髏怪一樣行動略顯緩慢,但它們體型夠大數量也不止一個,趕屍青年為了牽製住它們不得不派上巨人怪和三隻僵屍。
唯有剩下的一隻僵屍和幹戶弓手怪能幫助對抗骷髏兵團,讓他倆不得不邊戰邊退,不然就有被骷髏兵們包圍的風險。
「看這情況我好像更應該先解決那些骷髏小兵,但還是先殺一個大骷髏試試,看看有沒有什麽新被動。」
沒有猶豫,楚天易開啟衝刺技能直奔被一隻被青麵僵屍糾纏的大劍骷髏。
此時趕屍青年的一隻僵屍正被這巨大骷髏的大劍砍得一愣一愣,雖然暫時不至於倒下,但很顯然支撐不了多久。
楚天易對這種大型怪物很有心得,他衝到怪物身後開啟殺意,直接一刀砍向它的膝蓋,試圖讓它失去平衡摔倒在地麵。
94!—12
一紅一藍兩個數字瞬間在空氣中跳出,代表著他打出了較高的物理傷害和冰寒之觸附加的冰冷傷害,但其中物理傷害的部分讓他有點疑惑。
「我在巨力被動沒升級前打骷髏怪隨便都能物傷破百,怎麽巨力升級後傷害反而變低了一點?莫非這大骷髏沒有物理脆弱的特性?」
這一刀之後,大骷髏的膝蓋直接被他砍破,高大的身軀上也附加了一層淺藍色冰凍特效,單腳歪斜著向地麵倒下,看來總共300多血的它實在難以承受這一擊。
楚天易見狀又朝它脆弱的頸骨上連砍兩刀,輕鬆結束了剛剛還在青麵僵屍麵前不可一世的它,同時也見到了被動技獲取通知。
【你擊殺了大劍骷髏,被動之王效果觸發,獲得其被動技:【沉重打擊1級】,請選擇處理方式。】
【沉重打擊1級:你擁有震暈敵人的強大力量,每當近戰攻擊命中時,20%概率對敵人造成額外1秒眩暈,眩暈持續時間受目標最大生命值影響,最大生命值越高的目標眩暈時間越短,甚至能完全免疫。】【裝載/舍棄】
「20%概率眩暈1秒的被動?這在電子遊戲裏可是非常強大的被動類型!但眩暈時間受目標最大生命影響,意味著打高生命值的精英怪或boss效果會削弱很多,更適合用來打小怪————可小怪我直接秒了就行,何必要眩暈它?」
稍一分析,楚天易就感覺這個來自大骷髏怪的沉重打擊被動有點微妙,不能說它沒用,隻能說沒那麽有用,作為控製類被動隻適合應對低血目標,有點意義不明的感覺。
不過楚天易還是把這個被動給收下了,不求它能起多大作用,隻指望它能在一些時候打斷目標施法或攻擊,那樣便不算白費。
見自己清理這種大骷髏的效率如此之高,楚天易後麵的時間就乾脆把剩下的幾隻也一並砍光了,整個過程沒有花費他十秒鍾。
在這個過程中,他還見到了一次觸發沉重打擊的效果,大骷髏怪瞬間愣在了原地停下了所有移動或反擊的動作,但總共隻持續了大約半秒,讓他大體上有了一個參考。
「這骷髏怪總共310的血,本應該持續1秒的沉重打擊眩暈時間被削減了一半,那要是打300血以下的法係精英怪豈不是很占優勢?隻要我觸發一次沉重打擊,它就得愣在原地別想釋放出法術————那若是用來攻擊血量普遍較低的罪犯玩家,豈不是優勢會更大?」
裝載新被動陰寒之觸後,楚天易繼續處理剩下的幾隻靈體怪。
此時他轉身揮刀砍中其中一隻連續兩刀,發現傷害效果有了明顯變化,不再隻有破魔傷害。
—10—3,—11
可以看到他第一刀前麵的傷害數字顯示為冰藍色,後麵的是深藍色,意味著他的第一刀觸發了陰寒之觸被動的附加冰冷傷害,以及破魔的法術傷害。
第二刀隻有一個冰藍色的傷害數字,則表明這一刀隻觸發了冰冷傷害,但破魔傷害不是沒觸發,而是每秒隻能觸發一次,需要稍作等待才會繼續顯現。
如此僅僅兩刀下去,一共隻有60點血的靈體怪便幾乎半血,楚天易加快速度再砍幾刀,很快就把它解決掉,效率相比剛才隻能靠破魔提升了太多。
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另外,他還注意到被他砍中的靈體怪身上會出現一種被冰凍的凝滯感,也就是觸發了陰寒之觸被動附帶的15%減速效果,讓他在以一對多時能更輕鬆地閃避它們的反擊。
於是,靠著新獲得的被動,楚天易以其人之道還治其人之身,將幾個廢墟厲魂全部消滅,速度比他預料的快很多,畢竟這靈體怪血量實在少得可憐。
隨後,他返身去支援自己的隊友,幫助他們對抗另外幾種新的怪物。
其中最為顯眼的,自然是那幾個身高超過三米的大劍骷髏怪。
別看這種怪物和一般骷髏怪一樣行動略顯緩慢,但它們體型夠大數量也不止一個,趕屍青年為了牽製住它們不得不派上巨人怪和三隻僵屍。
唯有剩下的一隻僵屍和幹戶弓手怪能幫助對抗骷髏兵團,讓他倆不得不邊戰邊退,不然就有被骷髏兵們包圍的風險。
「看這情況我好像更應該先解決那些骷髏小兵,但還是先殺一個大骷髏試試,看看有沒有什麽新被動。」
沒有猶豫,楚天易開啟衝刺技能直奔被一隻被青麵僵屍糾纏的大劍骷髏。
此時趕屍青年的一隻僵屍正被這巨大骷髏的大劍砍得一愣一愣,雖然暫時不至於倒下,但很顯然支撐不了多久。
楚天易對這種大型怪物很有心得,他衝到怪物身後開啟殺意,直接一刀砍向它的膝蓋,試圖讓它失去平衡摔倒在地麵。
94!—12
一紅一藍兩個數字瞬間在空氣中跳出,代表著他打出了較高的物理傷害和冰寒之觸附加的冰冷傷害,但其中物理傷害的部分讓他有點疑惑。
「我在巨力被動沒升級前打骷髏怪隨便都能物傷破百,怎麽巨力升級後傷害反而變低了一點?莫非這大骷髏沒有物理脆弱的特性?」
這一刀之後,大骷髏的膝蓋直接被他砍破,高大的身軀上也附加了一層淺藍色冰凍特效,單腳歪斜著向地麵倒下,看來總共300多血的它實在難以承受這一擊。
楚天易見狀又朝它脆弱的頸骨上連砍兩刀,輕鬆結束了剛剛還在青麵僵屍麵前不可一世的它,同時也見到了被動技獲取通知。
【你擊殺了大劍骷髏,被動之王效果觸發,獲得其被動技:【沉重打擊1級】,請選擇處理方式。】
【沉重打擊1級:你擁有震暈敵人的強大力量,每當近戰攻擊命中時,20%概率對敵人造成額外1秒眩暈,眩暈持續時間受目標最大生命值影響,最大生命值越高的目標眩暈時間越短,甚至能完全免疫。】【裝載/舍棄】
「20%概率眩暈1秒的被動?這在電子遊戲裏可是非常強大的被動類型!但眩暈時間受目標最大生命影響,意味著打高生命值的精英怪或boss效果會削弱很多,更適合用來打小怪————可小怪我直接秒了就行,何必要眩暈它?」
稍一分析,楚天易就感覺這個來自大骷髏怪的沉重打擊被動有點微妙,不能說它沒用,隻能說沒那麽有用,作為控製類被動隻適合應對低血目標,有點意義不明的感覺。
不過楚天易還是把這個被動給收下了,不求它能起多大作用,隻指望它能在一些時候打斷目標施法或攻擊,那樣便不算白費。
見自己清理這種大骷髏的效率如此之高,楚天易後麵的時間就乾脆把剩下的幾隻也一並砍光了,整個過程沒有花費他十秒鍾。
在這個過程中,他還見到了一次觸發沉重打擊的效果,大骷髏怪瞬間愣在了原地停下了所有移動或反擊的動作,但總共隻持續了大約半秒,讓他大體上有了一個參考。
「這骷髏怪總共310的血,本應該持續1秒的沉重打擊眩暈時間被削減了一半,那要是打300血以下的法係精英怪豈不是很占優勢?隻要我觸發一次沉重打擊,它就得愣在原地別想釋放出法術————那若是用來攻擊血量普遍較低的罪犯玩家,豈不是優勢會更大?」