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    因為會議室的人很多,而且大家都很忙,秦卿隻是大概的解釋了一下遊戲前期製作的大概內容。


    陳慶遠聽懂了秦卿的大部分內容,隨後向軟件開發部問出關鍵問題:“那遊戲平台的開發怎麽樣了?”


    “遊戲平台已經通過內部係統審核了,完全沒有問題!”肖嶺非常自信,這段時間在“太阿”的教導下他們整個開發部進步神速!


    陳慶遠點了點頭後問道:“宣傳部這邊是什麽計劃?”


    “陳總,按照遊戲行業的慣例是先進行一段時間的內測,收集玩家對遊戲的反饋和付費的態度。但秦卿部長說,這款遊戲是跨時代並不需要這些複雜的流程,內部係統既然已經通過審核那就說明遊戲設計和程序是沒有問題的,可以直接宣發上線。”


    “我讓宣傳部的所有同事在下班後都試玩了這款遊戲,不得不說遊戲設計的非常好,玩法也很多,我覺得是可以直接宣發上線的。”


    “我們將遊戲和全息投影設備做了一個聯合推廣的計劃,設計方案剛剛通過內部係統的審核,稍後我發給您。”


    之所以陳慶遠能和“太阿”成為朋友的大部分原因就是大部分需要審核的內容都會被“太阿”過濾一遍,而過濾後的計劃大多都可以直接實施,隻是“人情往來”之類的計劃大部分不能通過。


    陳慶遠點頭表示知道,隨後問道:“遊戲的腦機設備這邊有什麽問題嗎?”


    硬件部負責人起身道:“遊戲的腦機交互裝置沒有問題,現在已經生產了100萬部通過6a檢測的設備,所有的合格證書都已經辦理完畢,隨時可以上線出售。”


    “非常好,大家都非常自信。這樣,我打算計劃讓秦卿你上台負責遊戲項目的產品發布會,你覺得怎麽樣?”陳慶遠拋問道。


    秦卿聽到這個突然的決定愣了一下隨後就有一些難為情,作為一個喜歡遊戲的宅男來說,登台開發布會多少觸發了一些社恐情緒。


    “秦卿?有什麽問題嗎?”陳慶遠輕聲問道。


    秦卿深呼吸一口氣,一狠心就答應了下來,這款遊戲他們也投入了很多心血!他也希望能夠有他自己來為它開一場世界矚目的發布會!


    “陳總,沒有問題!”


    “那好,那麽發布會就定在下周一。”


    陳慶遠欣慰的點了點頭,他和丁總偶爾聊天的時候還會聊到秦卿,他們都很看好這個年輕人,就是有時候太靦腆了。


    會議散去,大家都回到了自己的工作崗位,接下來一段時間大家都會很忙碌。


    陳慶遠將發布會的時間和內容發給白漣,白漣回了一句“知道了,辛苦了。”就結束了。


    ………


    “星浩”科技召開產品發布會,內容有半虛擬全息遊戲!全息投影設備!腦機交互遊戲頭盔!和基於腦機交互頭盔的遊戲平台!穀


    一個消息就讓愛好者們瘋狂!


    很多人都在論壇討論,虛擬遊戲要來了嗎?


    可惜很快就有眼尖的發現腦機交互頭盔並不是虛擬遊戲頭盔,隻是用“腦子”來玩遊戲,並不是腦子進入遊戲世界,其中的差別非常大!


    “星浩”發出發布會的邀請函,邀請的名單和上一次發布會一樣,一些友商合作夥伴,一些地方電視台,一些網絡視頻公司,一些科技愛好者up主。零零種種也有三百多人!


    幾天的時間很快過去,公司派到車站和機場的車輛陸續載著參加發布會的人員回到“星浩”。然後有人事部的工作人員負責引導他們去接待住宿的來賓休息區,他們會在這裏休息一晚,明天上午參加發布會。


    “星浩”的接待中心也是出了名的豪華,能想到的建築風格都能找到,總有一種合乎心意,大家住了一晚都表示住的非常舒服。


    第二天早上,眾人用過早餐開始往發布會現場而去,按照流程發布會在上午十點舉行。


    “記者們”按照分發的座位號紛紛入座,自媒體人開始準備直播設備等待會議室開始。


    等待了十多分鍾,會議室的燈光暗淡下來,眾人知道發布會快開始了,紛紛停下交談的聲音,會議場逐漸安靜下來。


    而登台的不是陳慶遠反而是20多歲一個年輕人這讓他們有些奇怪。


    秦卿此刻是硬著頭皮上台的,他盡量讓自己走路、說話顯得自然一些,吐字盡量清晰不要發抖。


    “歡迎各位記者朋友們,自媒體的朋友來參加“星浩”科技公司的產品發布會,我叫秦卿。是第一場發布會、半虛擬遊戲的策劃和主管,接下來就由我來為大家介紹這款跨越時代的遊戲!謝謝大家!”


    明眼人都看到這個年輕人有些緊張,自我介紹也說的斷斷續續的。但年輕人上司非常的捧場!陳慶遠坐在第一排帶頭鼓掌給對方一些鼓勵。


    陳慶遠都鼓掌了,旁邊的人也不好意思幹看著,稀稀落落的鼓掌聲持續了幾秒,但這已經給了秦卿莫大的鼓勵。


    “請大家看全息投影!”


    “遊戲名:“荒古”是一款以神話故事和山海經為背景設計的遊戲!”


    “它使用的是全新的設計、動態、物理和邏輯演算的遊戲引擎!另外我需要告訴大家的是,這是一款有公司老板親自研發的遊戲引擎,它的完美超乎目前遊戲行業的想象!”


    “這款遊戲引擎有和其他遊戲引擎相同的設計功能和物理引擎功能,這些我就不一一細說。我想和大家介紹它不一樣的地方,那就它的邏輯演算!”


    “所謂邏輯演算是非常複雜的!比如說一個固定的遊戲npc發布一個遊戲任務,那麽它就是一個點發送出一條線,在常規遊戲中這條線是不能被幹預的,因為運算非常複雜玩家的電腦根本無法完成這種難度的任務,但邏輯演算引擎可以解決這種問題,不止如此,它還能讓兩條任務線甚至更多的任務線交纏起來!”


    “而這麽做的好處有很多,比如讓這個遊戲不像常規遊戲那樣呆板,每次交互都是設定好的台詞和動作。npc會根據你當前的任務和交互的內容作出截然不同的反應。”

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