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    就在所有人都在驚歎《暗黑破壞神》新一周的銷量不降反升,而且在第二周的第四天的時候,當天的銷量再一次的達到了五萬套,這更是驚掉了所有人的大牙。(..info無彈窗廣告)


    要知道,一般來說,一款遊戲,他銷量最高的一點,差不多肯定是發售的當天。


    同樣的道理,銷量最高的一周,也肯定是首周。


    而銷量最高的一個月,也肯定是發售當月,這種銷量上麵的慣例一般不會出錯,就算是在傑斯特的那個年代,也是如此的。


    當然,也時常的會有一些不符合這些慣例的事情發生。


    但那都是有原因的。


    比如說,剛剛開啟了一個非常大的宣傳計劃,加入了大量的財力人力來進行宣傳。


    這讓,自然而然的可以推動銷量。


    不過,《暗黑破壞神》可沒有這種待遇,火星娛樂針對這款遊戲的推廣,因為傑斯特看重的關係,加大了一點力度,但是也僅此而已了,這一點力度,對於整款遊戲的銷量提升,也沒有什麽大用。


    最重要的是,這種高強度的支持,主要是集中在第一周。


    從第二周開始,這種支持的力度自然而然是會下降的,以內第二周的銷量肯定是不如第一周的,然後空餘出的推廣力度,自然而然會給新推出的遊戲。


    但就是在這種情況下,《暗黑破壞神》的銷量竟然發生了一次驚人的逆轉。


    他第二周的銷量,很有可能,可以跟第一周進行比肩,也就是說,同樣能夠達到二十多萬份,而這樣一來,兩周的銷量就高達四五十萬份,傑斯特之前說的百萬份銷量。(..info無彈窗廣告)似乎並不是那麽難以達到了,而想到這一點之後,無論是火星娛樂的,還是火星娛樂之外的人,看傑斯特都像是看外星人。


    這樣也能猜得到?


    要知道,傑斯特可是在知道了《暗黑破壞神》首日銷量隻有五萬份的時候,還斷言過,這款遊戲肯定能夠超過百萬的。


    這可跟之前預測一百萬份是完全不同的。


    當時別人覺得是傑斯特打腫臉充胖子,不願意認慫,但是現在回想起來。那可就不是這麽一回事了,那是真正的神機妙算,一切都成竹在胸啊。


    這種手段,還是人麽?


    一時之間,傑斯特的聲望再次無二。


    當然,本來傑斯特在業內的聲望跟威信,就是無人能比的。


    其實這在傑斯特看來,是在正常不過的事情,因為他熟悉原本的《暗黑破壞神》的銷售曲線。知道他的銷售表現,而且,他更是對於這一類遊戲,尤其是填入了戰網跟天梯之後的吸引力。極有信心。


    所以,才會出現第二周的這種逆增長的現象發生,不過,這種現象最多還能夠維持半周也就差不多了。


    不可能銷量一直維持在這麽高的程度上。


    而《暗黑破壞神》第一賽季的天梯的開始就定在下周的周末。差不多是這一次的銷量高?潮結束的時候,應該還可以在下一周,再拉起一波銷量來。但是想要在達到現在的這種二十多萬就不大可能了,大概也就是十五六萬的數字,三州六十五萬份。


    這樣的數字,以後過百萬,是肯定的了。


    而在第二周的銷量統計出來之後,《暗黑破壞神》果然是不負眾望,達到了驚人的二十四萬份,竟然比第一周還多出了幾萬份。


    “之前那個慶功會沒白開。”


    傑斯特還專門抽出時間,見了一下邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多,同時,順便將比爾.羅格介紹給了他們,雖然羅伯.帕爾多下一款遊戲是《英雄無敵》,不再會繼續的在負責這個項目的續作,但是,他畢竟是初作的主要製作人之一,對於這款遊戲,是有一些自己的理解的。


    這一次,對於剛剛接手的比爾.羅格,也是很重要的。


    比較起資曆來的話,其實比爾.羅格在火星娛樂裏麵還是要高於邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多這兩個人的,但問題是,這一次《暗黑破壞神》的輝煌行成功,已經將這一切都彌補了,一個能夠開發出百萬級白金銷量的開發組的能力是不會受到質疑的。


    這個開發組的製作人,當然也不會。


    所以,比爾.羅格也隻能夠在新成立的開發組裏麵擔任邁克.莫懷米的副手。


    傑斯特之後又跟幾人聊了幾句,都是一些可有可無的話,活躍下氣氛,之後,他便離開了,讓幾個人互相熟悉一下,尤其是比爾.羅格跟邁克.莫懷米,畢竟,《暗黑破壞神2》的開發重任還要落到他們的身上。


    對於這個傑斯特倒是沒擔心過。


    畢竟,比爾.羅格本來就是暗黑之父,而當初邁克.莫懷米在暴雪也是以知人善用,急流勇退聞名的,雖然他的能力不是最高的,但是覺得是有甘願當綠葉的天賦的。


    實際上,就從傑斯特了解到的情況來看,在《暗黑破壞神》第一部的開發當中,邁克.莫懷米就認識到了他的能力跟羅伯.帕爾多之間有差距,所以,基本上將主要的決定權都交給了羅伯.帕爾多,而他自己甘願當一個輔助性的角色,這樣的不爭權利的製作人,在火星娛樂還是比較少見的。


    不過,這樣的製作人,也是所有人都願意合作的。


    隻要比爾.羅格能夠證明他的能力,那麽邁克.莫懷米自然會願意以他為主導。


    畢竟,這款遊戲成功之後,獲得的名利是雙人份的,並不是單人份的。


    而傑斯特培養邁克.莫懷米也不是要讓他之前全力的在遊戲開發這個行業上麵越走越遠,更重要的原因還是想要將他培養成一個行政行的人才。


    這才是他最適合的位置。


    在將來,他肯定是要退居二線的,到了那個時候,他不可能繼續還在公司裏麵,那個時候,公司在行政方麵,就需要一些人手來接管了,現在已經在日本幹的風生水起的岩田聰是他選定的一個人選,而邁克.莫懷米同樣是他選定的一個人選。(未完待續。。)


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