第13章五大呼吸法


    如果情報無誤。


    二鬼月中上弦與下弦的實力,相隔的幾乎是斷檔級別的鴻溝。


    自己便宜師傅都能把握戰勝一部分下弦。


    那麽比他更強的【柱】們,自然更是遊刃有餘。


    而上弦……


    別說是戰勝了,就連對上時能否存活,對眾多柱而言都是相當困難的事情。


    實力排序清晰:上弦>>柱>下弦≈風見更宜>自己。


    估計後期的boos怪,基本上就是這些東西沒跑了。


    不過……既然敵方勢力這麽生猛。


    鬼殺隊這邊怎麽還在搞什麽高淘汰率的血腥淘汰賽來選拔?


    不應該拉高入隊率,以此培養出更多有天賦的劍士嗎?


    柱的話,若單獨對上弦,拚盡全力也無法戰勝對方。


    可若是兩位柱聯手呢?


    如果是三位、四位柱協同作戰呢?


    隻要鬼殺隊的劍士基數足夠龐大,誕生柱的幾率自會提升。


    如果柱的數量增加,以小隊行動什麽的,豈不是生存率會大幅增加。


    麵對吞噬人理的惡鬼,難不成還要講什麽單打獨鬥的江湖規矩?


    群而攻之就行了。


    畢竟這上弦之鬼總共也就才六個而已。


    如果不是師傅風見再三保證,主公產屋敷耀哉是位真正仁厚之人,夏西幾乎要將他看作一個隱藏至深的陰謀家。


    那種蟄伏於幕後,冷眼操縱棋局的灰色人物。


    興許是話題說得太沉重,風見更宜打算結束這個話題。


    “九車,這些時日你且好好休息吧。等些時日,製服和日輪刀送來後,就該履行起殺鬼劍士的職責了。”


    “嗯……如果你的定製的武器較久,恐怕隻能先使用著尋常的日輪刀了。”


    “這兩日,你也別太過於拚命。”


    “我們搭手練習一番,然後為出任務做好準備吧。”


    說罷,便收拾起自己身前的碗筷準備離開。


    但夏西卻是攔下了他:“還有一件事情,風見先生。”


    隨後他便將自己在努力修行呼吸法時遇到的問題,換了一個方式向風見詢問起來。


    風之呼吸法和他的適配度並不是很高。


    僅僅隻有65%。


    這意味著每投入三點成就點進去,就有一點是被浪費掉的。


    從這個問題延伸開。


    夏西甚至懷疑,自己修行呼吸法的速度,乃至施展的劍式,也同樣受著這個適配度的限製。


    如果修行的是一門適配度更高的呼吸法……


    同樣的屬性和技能等級下,自己的實力是不是會再上一層樓。


    如果適配度再高一些,達到百分之百的話……


    即便什麽數值都不變,那也很可能會是帶來全方麵的,超過50%的巨大提升。


    麵對夏西的詢問,風見更宜倒也沒有責怪他好高騖遠。


    反而是很認真的為他講解起來。


    呼吸法雖有風、雷、炎、岩、水等諸多流派,但它們本質仍是同一種技巧。


    即通過特定的呼吸節奏與方式,極致地強化身體機能。


    不是特殊的能量,也不是鬼的血鬼術。


    正因是技巧,便自然會因修習者各自的身體條件與結構特點,產生種種細微的差異與適應。


    這種影響可能是正麵的,也有可能是負向。


    例如身材高大、骨骼粗壯之人。


    比起偏瞬間爆發型的【雷】之呼吸來說,往往更適合剛猛直接的【炎】之呼吸或沉穩厚重的【岩】之呼吸。


    有的人,雖然很有天賦,但心肺能力不足。


    那麽比起對身體要求更高的呼吸法,對身體負荷相對柔和的【風】與【水】之呼吸,可能是更明智的選擇。


    往細了說。


    甚至反應速度乃至性格,都有可能會潛移默化地影響對呼吸法的契合。


    (本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)第13章五大呼吸法(第2/2頁)


    神經反應不足的,在修行【雷】之呼吸配套劍式的時候,會有明顯的滯澀感。


    大大咧咧,一向直來直去的人,則是很難發揮出【水】之呼吸的流轉和變化感。


    當然,這些差異通常不會造成天壤鴻溝。


    因為它們本身就是源自上古呼吸法衍生出來的基本法。


    差異無非也就是一部分更側重強化心肺爆發,一部分強化續航、發力,一部分強化關節和特定部位之類的。


    稍稍特殊一點,也就隻有水之呼吸。


    它是對修習者身體素質要求最寬容、最易入門的一種,因此在鬼殺隊中的水之呼吸劍士也最多。


    如果連適應性最強的水之呼吸都感到難以掌握。


    那估計修行其他四門更為苛刻的呼吸法,恐怕是會難以入門。


    “嗯?五大呼吸法的門檻還不一樣?”


    夏西很有好學精神的向風見道:“水之呼吸居然是最容易入門的?”


    老者則是按照自己的經驗,給出了一個答案。


    無他,從鬼殺隊中,各大呼吸法修行人數上,便可得出一個大概的答案。


    【岩】之呼吸是最難修成的那一檔,修行對身體素質的要求最高。


    【雷】之呼吸同樣很難,不過比起身體素質,更考驗學習者的神經反應速度和腿部肌群。


    【風】之呼吸和【炎】之呼吸倒是大差不差,隻不過前者更強調心肺能力和平衡感。


    而後者更考驗四肢的爆發和力量。


    至於【水】之呼吸,雖然門檻最低,但其的核心則是在於神經反應和協調能力。


    絕大多數鬼殺劍士,也都是在這五個基礎流派中進行修行。


    比起選擇更適合自己呼吸法這種要到一定層次才需要考慮的問題來。


    他們更關注的,是如何把自己的身體鍛煉得更強,如何在鬼的手裏活下來。


    聞言,夏西認同地點了點頭。


    絕大多數玩家優先考慮的是先練到滿級,隻有氪金大佬和高玩才會在一開始構建自己的技能庫和牌組。


    隨後他提出了一個刁鑽的問題。


    “那麽,如果五個呼吸法都不太適合呢?”


    如果五大基本流派,針對的是五種常見的劍士體質。


    那麽總有一些天賦不錯,但體質特殊的劍士,很可能五大型的適配度都很低。


    風見沒有否認。


    五大呼吸法之所以被稱為基本呼吸法,那便是因為在鬼殺隊數百年的時間裏。


    湧現過不止一位使用其他衍生呼吸法的存在。


    或是天賦異稟,或是身體體質特殊。


    他們根據某個基本呼吸法的核心,或是調整或是修改。


    以此創造出的一種不同於基本法的衍生呼吸。


    不一定更強。


    但一定更加適合其本人。


    而能夠自創呼吸法並留下一定名聲的,至少也是鬼殺隊的高級劍士,乃至接近柱的存在。


    不過話又說回來。


    五大呼吸法,沒準在古代也是參考一個對身體素質要求更高的呼吸法,所開發出來衍生法。


    所以說……


    夏西得出了總結。


    【武器】【身體素質】【技巧】【劍招】【呼吸法種類】【呼吸法等級】【呼吸法適配度】


    每一個都是自己戰鬥時,影響到對鬼能造成多少最終傷害的單獨乘區。


    要想通關,不說每一樣都要登峰造極。


    但肯定是不能有明顯短板的。


    這一次認真看完劇情的夏西如此想到。


    “先生,怎麽才能開發出屬於自己的呼吸法?”


    風見:“這老夫怎麽知道?老夫又不是練的衍生呼吸法。”


    夏西:???

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