“開車?”


    廠長莫名感覺這句話有哪裏不對勁。


    似乎很熟悉。


    但一時間怎麽都想不起來。


    小小的眼睛裏充滿了大大的疑惑。


    “口誤口誤!”


    邢道馬上改口:“是開團,廠子哥你隻管去開團,瑞茲沒r岩雀有r……劍姬交給我就行。”


    “好。”廠長點了點頭。


    合成打野刀。


    把身上的飾品換成掃描。


    再帶一個真眼。


    準備前往skt野區搞一搞事情。


    從出道開始,廠長就不屬於進攻型打野。


    本場比賽,拿的是個慢慢發育,等裝備成型以後跟團抱人的紮克。


    按理說,不應該急著找nk打架。


    但edg中下兩路都落入下風,連帶打野一起陷入被動。


    第一條還是至關重要的土龍。


    如果廠長不找機會起一起節奏,把skt戰隊的戰術體係撕扯開一個口子,edg很容易被skt在下半區無限滾雪球。


    至於風險……


    edg已經拿到了二比零開局的碾壓優勢。


    還有邢道這個在關鍵比賽裏從未出過問題的頂級上單托底。


    讓一直小心謹慎的廠長也敢用激進的手段去搏一搏。


    “廠長這個走位……好像是去skt的紅buff!”


    米勒猜測到了行動:“general現在是兩相之力打marin的提亞馬特和吸血鬼權杖,還是優勢,不過沒有剛出耀光時那麽大。”


    “scout之前拿了藍buff,清兵沒壓力,但不能和faker打架。”


    “廠長這樣入侵,恐怕不是很好打。”


    “是這樣。”澤元想法完全一樣,附和著往下說:“紮克本身單挑不過豬妹,需要隊友來幫,廠長的被動還掉了,缺一重容錯率,強行去反這個紅,搞不好要出問題。”


    這樣的判斷。


    連以‘不虧’為核心的娃娃都沒提出反對意見。


    事實上,澤元說的非常客氣。


    也就是在解說edg這支創造多次奇跡的隊伍的時候,會比較謹慎地用詞。


    換一個隊。


    直接說是找死,都有大量觀眾認同。


    從大屏幕上可以看到,廠長一點點鑽進skt的野區。


    因為skt的視野以進攻為主,布置在下河道和edg的f6區域,八分多鍾還處於飾品眼的空白期。


    所以廠長這次入侵並沒有被發現。


    不過。


    nk走到了同樣的位置。


    兩名英雄踏入草叢的時間,隻間隔0.1秒左右。


    區別在於,廠長是蓄謀已久。


    a進草叢。


    橡膠拳頭擊碎豬妹被動【冰霜護甲】。


    w【不穩定物質】炸一下。


    挨了兩下,被打了個出其不意的nk才揮舞梿枷進行還擊。


    “scout提前往上半區靠,在廠長看到nk的時候,踩著【牆幔】飛過來。”


    “faker剛剛交過【曲徑折躍】,被岩雀的人造地形攔住,沒辦法第一時間支援……但nk有r有閃,想走基本沒問題。”


    澤元剛剛看到這裏。


    見導播將屏幕上的畫麵一分為二,馬上解說另外一麵的戰況:“general和marin動手了!”


    邢道7級。


    marin停留在6級。


    有一個等級的屬性差距。


    耀光+小木錘這兩相的屬性也比提亞馬特和吸血鬼權杖更高。


    在兵線上打陣地戰,marin無論如何都不是邢道的對手。


    遭遇戰,就不一樣了。


    沒有提前布置的火藥桶,船長不僅缺少爆發、持續傷害,更是無法獲得足夠的速度加成,很容易被劍姬連續擊碎破綻。


    marin清楚這點。


    硬頂一槍,強行跟進。


    在船長即將進入草叢的時候,q【破空斬】滑步向前。


    刺中破綻。


    再掛大招【無雙挑戰】,打出平a+e【奪命連刺】的連擊!


    邢道被近身的瞬間,揮動火刀,附帶不滅和持續燃燒的真實傷害。


    操作過程中,走位貼緊牆壁。


    e【火藥桶】鋪設。


    兩次操作進行過後,q【槍火談判】射向陰影裏麵提前布置的桶子……


    marin眉毛一挑。


    停留在w鍵上的手指稍作停頓,還是按了下去。


    誠然。


    船長這個q或許是騙招。


    但marin即便再次被騙格擋,也能嚐試搶桶。


    擋到炸桶,掏不出足夠後續傷害的船長必死無疑。


    沒擋到。


    接下來搶到桶,船長依舊是必死無疑。


    既沒擋到也沒搶到……概率就太低了。


    別說marin對操作有足夠的自信,就算隨便找個旁觀者來判斷,都不覺得邢道有反複秀成功的可能。


    鉛彈從視野中徹底消失的時候,劍姬雙手持劍於身前。


    擋……了個寂寞!


    “general又是騙技能!”


    米勒提前判斷出結果:“吃一口橘子,a桶……等等等等,general這個平a也是假動作!”


    船長一槍射出。


    卡好提前量,吃下橘子。


    戰刀砍向腳下的桶。


    劍姬緊隨其後,揮動手中泛著淡黃色光暈的西洋劍……把火藥桶的耐久值壓到了最後一點。


    “糟了!”


    marin臉色一變。


    千算萬算,還是漏算了一招。


    那就是……


    船長可以用s鍵取消普攻!


    這個操作絕不高端。


    反倒十分普通。


    不少玩家都會用不斷s這種方式讓英雄進入‘抽搐’狀態,挑釁對手,或者和隊友搶補刀。


    可是。


    在對抗極其激烈,需要不斷走位,沒有足夠安全的環境做無效動作的職業聯賽裏麵,基本看不到同樣的情況。


    以至於經驗豐富如marin也忽略了這種行為。


    不僅白白幫船長墊了一下,讓攻擊進入後搖。


    更是消耗掉了二段e的必爆效果。


    少了1+1.6(二段e暴擊160%)=整整2.6刀的傷害!


    邢道好整以暇地輸入指令。


    先砍桶。


    再放一個桶。


    帶著火刀砍向劍姬。


    marin血量下滑到一半,交了we兩個技能,才打掉邢道三分之一。


    再a一兩個破綻也絕對不是邢道的對手。


    隻能轉頭逃回防禦塔下。


    “marin被打退,skt沒有人能管nk……nk交q技能和閃現過牆,但general用【加農炮幕】點亮視野,還有超大範圍的減速!”


    “廠長拉一個【橡筋彈弓】,大招【動感彈球】抱著nk跳到岩雀麵前。”


    “【不穩定物質】炸一下,收到人頭。”


    澤元清晰地轉述出每一個細節:“general在往這邊走,faker不敢1v3,廠長擊殺了nk的豬妹,搶到紅buff,把前期的虧掉的東西全部找了回來。”


    “general這個船長的操作,也太精彩了吧!”


    更新晚了,還有,繼續碼字中。


    原因是在掛機遊戲裏被人砍了……打了兩個多小時。

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