兩件半,帶著引燃的小魚人,可以越塔擊殺skt任意一個英雄。


    除了蛇女的石化縛地控製鏈有極小概率反擊之外,即便是小炮璐璐組合也未必能招架得住。


    近距離看一眼就會爆炸。


    正麵戰場。


    edg處理的非常謹慎。


    保持足夠遠的距離,慢慢往前送兵線。


    雙c還分散在兩側站位。


    保證即便有某一個點被留住,也能用最小的代價拉開。


    唯一的缺陷是,使用這樣的打法,很難威脅到skt的建築物,即便邢道單線無解,也需要從外塔開始慢慢耗。


    納什男爵buff消失後。


    edg推掉了skt中路外塔,和下路的外塔、二塔。


    把經濟差拉到八千。


    “一條大龍拿到三座塔,沒上高地,對edg來說收益有點低……”


    “不過還好。”


    “隻是相對edg之前的戰績來說,收益低了一點。”


    “大部分隊伍拿到大龍,也就這個表現。”


    米勒畫風一轉,說到重點:“general現在有三件套了,巫妖、火箭腰帶、中婭沙漏,打團基本無解。”


    “可以等第二條火龍。”澤元看了看資源情況:“兩條火龍是16%的加成,edg把第二條火龍拿到,才能形成絕對碾壓。”


    “jackeylove的韋魯斯第二件出的是智慧末刃,第三件要做破敗,走特效流,比起傳統的暴擊出裝傷害有一點欠缺,需要火龍來彌補。”


    “edg把藍buff給到general……”


    “可以理解。”


    “general拿到這個藍,剛好是cd上限,比岩雀拿藍作用大。”


    巫妖、沙漏、火箭腰帶都有10%冷卻縮減。


    加上一個藍buff。


    堆到40%。


    把小魚人e技能【古靈/精怪】的cd降低到6秒。


    e一下。


    沙漏拖2.5秒。


    空白期隻有3.5秒。


    沒有藍buff,空白期就是4.5秒。


    不要小看區區一秒的差距。


    在實戰裏麵,別說一秒,就連0.1秒的cd都有可能決定生死。


    距第二條火龍刷新,還剩有不到一分鍾時間。


    兩支隊伍都做好了再次接團的準備。


    skt吸取之前的教訓,先搶占視野和有利地形,擺出一副防守反擊的陣勢,要和edg決一死戰。


    本場比賽的經濟差雖然明顯。


    但有接近一半在上單位置。


    雙c戰鬥力比較接近。


    如果skt抓到特別好的機會,不是沒有擊敗edg的可能。


    然而。


    導播視角忽然拉動了兩個屏幕之遠,轉到了skt野區。


    隻見石甲蟲坑位旁邊的飾品眼上,繚繞著一道水波狀傳送光效。


    這個顯然是……


    小魚人!


    “general傳送繞後真的是防不勝防啊,skt在野區掃了一遍,楞是沒看到這個眼!”


    “還在藏,還在藏!”


    “卡在三角草的牆邊,不讓skt的視野發現。”


    澤元看著畫麵:“skt意識到了不對勁,marin去龍坑上麵繞了半圈,但找不到general!”


    倒計時一秒秒過去。


    最終歸零。


    身披烈焰鱗甲的火係亞龍飛入召喚師峽穀。


    “火龍刷了,看一下skt要不要打。”


    “視野和站位方麵,skt都有比較明顯的優勢,皇子大招、蛇女縛地,加上蘭博【恒溫灼燒】這bo確實很強,edg不太敢靠過來。”


    “但general的位置沒有被發現,是一個關鍵的伏筆!”


    米勒觀察場上的情況:“skt兵線比較差,不能等下去……開始打龍了!”


    大屏幕中央。


    bang的炮手走到龍坑麵前,先射一發子彈。


    旋即退開。


    將被吸引仇恨的火龍拉到河道邊緣。


    “蛇女小炮都是兩大件,還有一條土龍加成,打的速度很快。”


    “edg要動手!”


    “岩雀【牆幔】又一次分割戰場,韋魯斯帶著加速護盾衝過來,大招【腐敗鎖鏈】找faker!”


    “faker隻能閃現過牆……general抓準時機,從背後繞了過來!”


    澤元清晰地複述出團戰中的要點。


    韋魯斯【腐敗鎖鏈】的射程是1200碼,比皇子eq二連都遠。


    所以faker沒有反製的餘地,必須要做規避。


    並且毫不猶豫地開啟疾跑,向後移動,避免被紮克預判跳臉。


    短短一瞬間。


    faker將傳奇選手的反應和對形勢的認知展現的淋漓盡致。


    可惜的是。


    下一秒。


    小魚人踩著三角草從的視野,從另外一側殺出。


    r【巨鯊強襲】出手。


    導向小魚飛向戰場……沒有鎖定任何一個英雄,而是放到skt後方,和岩雀牆幔、小龍地形組成了一個口袋!


    在這之前。


    廠長站在正麵拉滿【橡筋彈弓】。


    一大塊顫顫巍巍地金色飛翔,以和美觀絕對不搭邊的態勢,砸向skt陣容之中!


    正常對局,麵對紮克正麵跳臉,有很多應對方式。


    移動速度快的英雄可以走位。


    移動速度慢一點的,交個位移。


    坦度足夠高,且需要開團的英雄,甚至可以主動貼上去,借助紮克的順風車完成進場。


    可是。


    現在這一場。


    skt往前衝,是送到韋魯斯和岩雀的臉上。


    往後退,會踩到基礎傷害500,加成整整1.2的極限【巨鯊強襲】。


    左邊是龍坑的牆壁,閃現進去也會被困死。


    右邊……


    被紮克身軀覆蓋了大半!


    從打比賽開始,skt隊員就沒碰到過類似的情況,大腦中沒有任何預案。


    被逼到極限。


    隻能憑借下意識的操作去應對。


    bang的炮手跳進龍坑。


    wolf使用璐璐向右閃現。


    marin作為經常為隊友扛起一片天的上單,將【恒溫灼燒】撒到韋魯斯腳下,閃現衝陣拖延時間。


    小花生秉持打野的職責,站在原地,對著血量不多的火龍用力。


    任何一個點的行為都沒有問題。


    考慮到麵對的是從來沒有過的突發情況,甚至可以說是無可挑剔。


    但結合到一起……


    就顯得亂七八糟。


    不僅看不到半點配合和聯動效應,還把陣型撕開了個‘腰斬’級別的口子!


    “jackeylove和scout集火marin的蘭博。”


    “廠長不著急抱人,先抗一抗,q【延伸打擊】拉一下faker和小花生……general殺進來了。”


    “火箭腰帶衝臉。”


    “扭頭躲開faker的【石化凝視】,太細節了。”


    澤元繼續解說邢道的動作:“【淘氣打擊】衝上去,傷害非常高,e【古靈/精怪】在縛地生效前跳起來,落地再用w【海石三叉戟】戳一下!”


    “bang想要隔牆點人,但general開了金身。”


    “marin第一個被處理掉,jackeylove壓上來帶走faker,廠長懲到火龍,skt團戰打不過,資源也沒有拿到!”

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