從相同的cd就可以看出來,閃現、傳送兩個召喚師技能的重要性基本對等。


    不過。


    如果必須在其中選擇一個。


    百分之九十以上的玩家應該都會選擇前者。


    原因很簡單。


    對線期間,閃現進可攻、退可守,還能和其他技能聯動,形成1+1大於2的效果。


    傳送隻是容錯的手段而已。


    khan交閃現。


    邢道用傳送。


    無論讓誰來看,都覺得邢道占據了上風。


    事實也是如此。


    升到二級,邢道沒有點w【戰術橫掃】。


    而是學習q技能【精準禮儀】,開始了非常凶悍的進攻。


    當前版本,鱷魚w不具備破盾機製。


    在青鋼影有被動的時候,鱷魚顯然不適合用紅怒aw連招,隻能選擇傷害相對低不少的aq換血,發揮不出基石天賦‘戰爭熱誠’的作用。


    邢道帶的不滅之握能起到全效。


    召喚師技能多個引燃。


    khan開局幫忙打紅狀態還損失了一點狀態。


    幾個方麵堆疊到一起,量變產生質變,讓khan陷入了極其被動的局麵。


    還沒升到三級,血量就被壓到了四百以下。


    接近青鋼影的斬殺線。


    “khan已經不敢上來補刀了,但鱷魚這個英雄不a兵就沒有怒氣,沒有怒氣就更加難打。”


    米勒看著屏幕上的戰況:“兵線進塔……有人傳送!”


    “是scout的麗桑卓!”


    “可以殺,絕對可以殺!”娃娃死死盯著畫麵:“khan隻有二級,沒閃沒e,是走不掉的!”


    lz戰隊裏麵。


    打野和下路不需要說。


    除了閃現之外,肯定是帶懲戒、治療、屏障這樣的標配技能。


    岩雀為了提防麗桑卓六級後e閃r的殺招,帶上了個能解除大部分控製的淨化。


    不具備支援能力。


    khan除了等死,沒有第二條路走。


    更難受的是,這樣注定的死亡需要等整整4.5秒時間才能開始。


    何止折磨。


    簡直是……折磨。


    “scout落地,閃現w直接定!”


    米勒語速拉起來:“general兩段e……是ewe連招打滿傷害,引燃壓製回血,再來個aq,帶走了!”


    “scout被鱷魚w了一下。”


    “但鱷魚沒有怒氣,控製時間比較短,影響不了scout用【寒冰魔爪】出塔,這一波很賺!”


    firstblood!


    第一滴血音效響起。


    現場觀眾紛紛報以熱烈的喝彩。


    “scout輕易不出手,一出手就在關鍵的時候。”


    微笑向來麵癱的臉上露出了笑容:“雖然交了兩個召喚師技能,還虧了不少經驗,但對麗桑卓來說沒什麽影響。”


    “對的是岩雀嘛。”娃娃都明白這個道理:“一個岩雀,就算等級領先,也不能把麗桑卓怎樣。”


    “edg下路是優勢。”


    “廠長打了個河蟹,來中補線。”


    “節奏非常舒服。”


    賽場上。


    邢道拿到一血,回到泉水,下意識買了把耀光。


    即將走出購物區的時候,發現khan在多蘭劍後麵補了個多蘭盾,並沒有新的進攻裝備。


    馬上按p打開商店。


    點擊退回。


    用單身十八年的手速,把身上的1050金幣換成了三把長劍。


    攻擊力暴增三十點。


    很多玩家,包括職業選手,使用青鋼影會公式化地出耀光這件裝備。


    不能說有問題。


    但是呢……


    沒辦法獲得最大的提升。


    因為耀光的屬性,是使用技能後,普攻附帶100%基礎攻擊力。


    這裏的‘基礎攻擊力’是英雄自身數值,不計算符文、天賦、裝備以及其他各個方麵的加成。


    青鋼影一級攻擊力68。


    每級成長3.5。


    即便升到6級,耀光也隻是附帶86點稅前傷害。


    隻要青鋼影能在aq連招之外多打一次普攻,三把長劍的收益就必然在耀光之上。


    沒機會打這次普攻?


    照樣不虧。


    ——青鋼影w、e兩個技能都享受攻擊力加成,完全能彌補回來!


    簡單一點說。


    雙方勢均力敵,或者青鋼影處於下風,隻能一點點消耗的時候,先做耀光的收益更高。


    而在青鋼影戰鬥力絕對領先,有資格追著對麵打的對局中。


    用同樣價格買三把長劍,會非常霸道。


    走到線上。


    邢道二話不說,ewe連招衝到鱷魚臉上,抬起剪刀腳就a!


    khan第一時間有點疑惑,有點憤慨。


    換了一套傷害,發現不對勁的時候,按下tab鍵查看裝備,才終於明白邢道為什麽敢這麽不當人……


    “高你三十點攻擊力,你怎麽玩?”


    娃娃帶入情緒:“khan和general互a的傷害根本不對等,一刀差大概三分之一!”


    “追了半條兵線,直接趕出經驗區了!”


    khan實力不可謂不強。


    雖然有‘冠軍始終快我一步’的名梗,更是會在關鍵比賽裏麵犯病。


    但能讓多支頂級強隊青睞,並在日後拿到大滿亞成就,足以說明khan不是等閑之輩。


    可再怎麽不等閑。


    也沒有辦法彌補三十點攻擊力的差距。


    khan原本想的是無限壓製,按著青鋼影爆錘,壓低青鋼影狀態再叫酒桶上來越塔。


    即便被殺一次,也不是特別在意。


    打算先積攢怒氣,抓青鋼影沒有護盾的時候找機會強打一套。


    結果……


    都不敢和青鋼影對a了,要怎麽攢怒呢?!


    好在lz中下兩路表現都還不錯。


    中單位置,bdd無壓力發育,補刀跟著時間線,算的上風生水起。


    下路,玄冥二老使用維魯斯老牛組合,麵對阿水meiko的小炮布隆並不吃虧,反而打得更主動一些。


    這樣一來。


    打野選手cuzz自然而然把重心轉移到了其他位置。


    “可以來抓,布隆是石裔契約,不硬。”


    玄冥二老之一,輔助位置的gori指揮:“對麵打的特別激進,稍微控一下兵線就有機會。”


    “好!”cuzz點頭。


    香爐聯盟版本,下路難出人頭的主要原因,是軟輔的保護能力遠遠強過留人能力。


    可是。


    本場比賽,edg和lz使用的都是硬輔。


    不存在留不住人的問題。


    加上交換野區之後,cuzz采用f5+紅buff+石甲蟲這樣另類的開局,後續路線變得更加難以判斷。


    很容易打一個出其不意。


    做好商議,gori先去側麵爭奪視野。


    鼠王pray趁機示弱,放棄用射程優勢去偷點阿水的行為,主動往回退了退,為接下來的行動做好鋪墊……


    ……

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