“續上了,續上了!”


    “五殺!”


    “general斬獲了本屆世界總決賽上的第一個五殺!”


    米勒極其興奮:“同時,general也刷新了由imp創造的記錄,以三次五殺登頂s係列曆史第一!”


    s1至今。


    世界總決賽階段,共出現過11次五殺。


    其中,隨ssw戰隊奪得s4冠軍的肥老鼠imp在小組賽、半決賽階段,用薇恩和老鼠各斬獲過一次五殺。


    邢道去年追平imp。


    今年,將上限提升到了三次。


    “我想到了五殺記錄會被刷新,沒想到刷新的這麽快。”


    “更沒想到,使用的英雄是狗頭。”


    娃娃不由讚歎:“小組賽剛剛進行一半,general就打出了這樣精彩的表現,正如我們之前所預估,他會的英雄絕對不止那麽幾個。”


    “沒錯。”


    米勒點頭:“edg繼續打大龍,c9這邊的霞已經複活了,但沒什麽用,隻能去處理處理兵線。”


    “好的,大龍到手。”


    “感覺可以一波!”


    中路二塔還在。


    米勒就說出了‘感覺能一波’的斷言。


    這種和實際情況有明顯割裂感的解說,卻得到了觀眾的一致認同。


    原因很簡單。


    edg戰隊裏麵不單有個無敵的狗頭。


    更是捏著19分鍾才打下來,一直沒有召喚的峽穀先鋒。


    先鋒一撞,狗頭一棒,其他人隨隨便便點一輪,就可以拆掉一座滿耐久值的防禦塔。


    很快。


    edg集合起來,從中路進行推進。


    中單和ad兩個位置,甚至把價值500金幣的強化合劑帶在了身上。


    帶著強化兵線點掉二塔。


    再耗高地。


    c9戰隊沒有很直接的控製技能,煉金w【強力粘膠】的縛地需要完全鋪開才能生效,看到動畫再使用位移都完全來得及。


    所以,scout可以肆無忌憚地使用盧錫安a塔。


    a到一半。


    邢道走上去,敲個四位數的傷害,高地到手。


    破掉兵營水晶。


    等待下一波兵線過來,才召喚峽穀先鋒,向基地前方的樞紐防禦塔撞去。


    嘭——


    撞擊聲響起的同時,


    邢道開啟大招和正義榮耀,向前衝刺,逼退c9隊員。


    然後……將冷卻時間不到一秒的q【汲魂痛擊】敲到防禦塔上!


    “general傷害太高了!”


    “一下!”


    “再來一下!”


    “c9兩座門牙塔全掉,隻剩基地,先鋒再撞一頭,edg全員集火。”


    “拆掉!”


    米勒複述大屏幕上的戰況:“先鋒開始跳舞了!”


    如果對方基地破碎,峽穀先鋒還存活在戰場上,長得和巨型迅捷蟹一樣的峽穀先鋒就會抬著兩個大爪子,跳一段和威爾·史密斯同樣的卡爾頓之舞。


    當然,想要在實戰中打出來,並不是那麽容易。


    路人rank都很少能見到。


    五大賽區的職業聯賽裏麵,隻出現過區區兩次而已。


    更是s7總決賽上的首秀。


    “edg擊敗c9之後,以3-0的戰績領跑a組。”


    “而且從這三場比賽中我們可以看到,edg打的相當輕鬆,全部是大優勢碾壓的對局。”


    娃娃進行總結。


    “但也不能大意,尤其要小心那種連續的控製鏈。”


    米勒簡單一提,就把目光放到了賽後數據統計圖表上:“general傷害好低啊,一共才打了7000多,比盧錫安和韋魯斯都少。”


    比賽結束的速度很快。


    所以,整體數據都不高。


    但盧錫安的傷害過了五位數,韋魯斯也是八千多。


    狗頭才七千。


    總有點違和的感覺。


    “一直在qqqqq嘛!”


    娃娃倒不意外:“general從頭到尾,隻跟了一波大龍團,其他時間都在發育,要不是大龍團打了五千多,更看不到傷害。”


    “——沒人敢去找他。”


    “確實,impact都是繞著走的。”米勒回憶對局中的情況:“mvp給到上單,這個沒有懸念。”


    “接下來,edg有四天的休息時間。”


    “希望他們能夠保持好狀態,坐穩小組第一把交椅。”


    點評過後。


    鏡頭轉移給采訪席。


    邀請到的是小將iboy。


    屬於給新人機會。


    iboy長著一副老實巴交的臉,其實滿腦子都是整活。


    “沒什麽感受,混著混著就贏了”、“選個帶控的ad上去吃技能就行”這類答案,把觀眾逗的不輕。


    等到采訪環節結束。


    edg全員回到電競酒店,開始對這一場戰鬥的複盤。


    上路沒什麽可說。


    狗頭對煉金,屬於純粹的定位counter,二十分鍾九百多層q擺在場上,其他都是細枝末節。


    畢竟這不是常規英雄,隻是拿出來整個活。


    在雞蛋裏麵挑骨頭沒什麽意義。


    中下野三個位置,需要找一找問題。


    縱使edg全體隊員都沒有認真研究過c9,基本靠賽前的那點資料和布置去比賽,但以雙方的實力差距,不應該打不出足夠大的優勢。


    “下路壓線之後,沒事做了,洛要遊起來。”


    阿布輕輕點著顯示器:“豬妹單點進攻性不強,多個輔助,才能威脅到男槍。”


    “5分12秒,還有8分47秒這兩波,如果提前動了,男槍要吃大虧。”


    “中路也是。”


    “不要總想著等打野幫你,要去幫打野創造出容易幫你的環境。”


    “明白。”meiko點頭。


    “我盡量。”scout沒有把話說滿。


    因為兩者性質不一樣。


    meiko用洛,屬於‘合格’檔次,還沒到得心應手的程度。


    對線要投入很大一部分精力。


    熟練度提升上去,或者不斷提醒自身去觀察全場情況,注意支援時機,就能有立竿見影的改變。


    scout對線、遊走無法兼顧的問題,屬於痼疾。


    說難聽點,也可以叫殘疾。


    就像一個沒有左手的人,無論怎麽努力都沒辦法和正常人一樣同理。


    這種問題,絕大部分選手身上都有。


    歐美法王不帶眼,台北中單風格死板,faker總喜歡和新人拚操作被單殺等等等等……已經成為了特質。


    隻能想辦法彌補,幾乎沒辦法改變。


    之前不明顯。


    是因為廠長雄風尚在。


    今年的廠長,因為年齡增長,各個方麵的數值都出現了明顯下滑,被迫靠‘敢拚敢打’來進行比賽。


    看起來精彩。


    其實已經算回光返照。


    加上ede戰隊練習的青鋼影帶加裏奧進場,allin一波流的打法受到了極大削弱,在接下來的小組、淘汰賽階段麵對電競體係完善的lck隊伍,情況真的不那麽好說……

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