“關鍵的東西……不是劍姬。”


    skt教練kkoma將文件夾攤在桌麵上,不斷記錄著一些東西。


    眼位布置、回城和遊走時機、習慣性操作這些細枝末節,有專門的分析師去統計。


    作為主教練。


    kkoma除了製定戰術,發現問題幫助選手成長,為選手做心理輔導這些常規工作之外,更重要的是研究對手風格。


    以這個賽季的rng來說,最常見的滾雪球方式可以形容為:uzi三步走。


    給uzi拿到足夠強勢的ad英雄,帶動推塔節奏。


    拿到下路一血塔之後,換到中路給壓力,控製峽穀先鋒,進入吃兵-點塔-刷野的三角形發育循環。


    領先對手半個大件,提前進入強勢期,圍繞納什男爵逼團。


    edg戰隊經過一整年的磨合,形成了非常相似的節奏。


    有所區別的是,承擔這個責任的位置不是下路。


    而是換成了上單。


    相對隻適合團戰乏力ad英雄來說,上單成型速度更快,優勢向其他路的輻射時間更早,定位也更加靈活。


    不僅能夠在團戰中起到舉足輕重的作用。


    更是可以憑借分推牽扯,從意想不到的位置撕開口子。


    也就是說。


    相對rng的uzi三步走流程,edg同樣是建立在個人能力層麵的上單三步走更加靈活,更加多變,也更加難以被限製。


    “不代表更強,更持久。”副教練rapidstar發現了關鍵。


    rapidstar原本是是azubufrost(cj前身)戰隊的中單選手,輔助之神madlife的隊友,s2賽季輸給了將四一分推戰術發揚光大的台北暗殺星(tpa),拿到了亞軍的成就。


    s6賽季,在edg擔任助教。


    s7賽季,被skt聘請為副教練。


    作為上古時代的老將,rapidstar理解能力不錯,比不了最強的一批,也是第二梯隊裏麵的佼佼者。


    察覺到‘上單三步走’最大的缺陷。


    絕大部分英雄,分為發育期-強勢期-衰落期。


    類似於人的幼兒-青壯-老年。


    上單更是如此。


    鱷魚、諾手、奧拉夫等傳統戰士,強勢期在15-25分鍾左右,當主要位置發育到三件套,相對笨重,全靠硬屬性去壓人的傳統重裝戰士就會開始下滑。


    劍姬、青鋼影這類具備真實傷害的英雄,在發育領先的時候,強勢期會拖的更長。


    尤其是分推方麵,單論戰鬥力,幾乎沒有衰落的時候。


    不過呢。


    考慮到團戰作用,即便是後期一腳四位數真實傷害,可以隨便越塔殺坦克的青鋼影,照樣不是從頭強勢到尾。


    無雙劍姬同理。


    因為c位的輸出會越來越誇張,自保能力也會隨著裝備更新而越來越強,從刮痧變成互秒之後,射程就成了近乎無解的優勢方麵。


    “是這樣。”


    kkoma點頭:“其他隊伍都找錯了方向,最關鍵的不是去限製general的發揮……”


    “當然,限製general發揮也關鍵。”


    “但相對於限製general,更重要的是做好自己。”


    “團戰。”副教練rapidstar吐出一個名詞。


    “對!”kkoma露出讚許的表情:“general能夠憑借個人能力建立優勢,我們又不可能把他ban掉。”


    “所以要做的,就是不讓edg終結比賽。”


    “拖過他的強勢期,憑借更加出色的團戰能力去翻盤。”


    英雄聯盟判定勝負的根據是什麽?


    不是線上壓了多少刀。


    也不是拿到多少個人頭,壓製了多少經濟,拆了多少塔。


    而是摧毀基地水晶。


    從後往前推,通過‘果’來避免‘因’的出現,比起盲人摸象那樣一點點探索、驗證,可行性顯然要高很多。


    “如果碰到rng,是不是也可以用同樣的辦法。”副教練rapidstar做聯想。


    “可以!”kkoma定下方案。


    skt戰隊在s6賽季大勝rng,下路也隨之闖出了打狗bang的名號。


    但隻論對線,bang其實並沒有占到什麽優勢。


    本賽季,bang因為精神狀態不佳,熟練強度出現了明顯的下滑,rank裏麵和uzi交手,數據並不太好看。


    從情感方麵。


    kkoma肯定是希望bang能夠再次雄起,和uzi保持均勢對抗。


    不過。


    回歸理性。


    某個位置的選手對線能力不足,是必然會出現的情況。


    如果上中下野輔五個點無視版本,無視英雄,上場就可以碾壓,根本就不用什麽後勤,牽一條狗上去做bp都行。


    成熟的隊伍、教練,必須要會做的是彌補短板。


    商議好對策之後,kkoma和rapidstar繼續觀看lpl夏季總決賽的直播畫麵。


    第二場比賽已經開始。


    吸取了上一局的教訓,rng在拿到優先選邊權的情況下換到了藍色方。


    放了錘石,ban掉劍姬,首先搶了一手辛德拉。


    下路是小炮。


    輔助位置拿到仙靈女巫璐璐。


    edg下路雖然選出了女警+風女這對優先級相對更高的英雄,但阿水在經驗方麵比起uzi還是稚嫩了不少。


    因為急於消耗,被mxlg抓死了關鍵的兩波。


    短短9分鍾,就丟掉了下路一血塔,讓uzi進入了非常舒服的節奏。


    要知道,峽穀先鋒刷新時間是10分鍾。


    uzi在9分半鍾就帶著小明轉到中路,控製周邊視野,即便邢道死死壓製住了letme,照樣沒有辦法拿到對edg戰隊來說至關重要的資源點。


    用簡單的話說。


    就是uzi三步走,走出來了。


    而edg的上單三步走,剛剛邁起來,就被阿水扯住了蛋。


    最終結果,是rng追回一分。


    將bo5的戰鬥變成了bo3。


    “尷尬了尷尬了,哥們想表現一下,搞翻車了。”阿水滿臉歉意。


    “這要是輸了,你全鍋啊。”meiko半開玩笑半認真。


    “全鍋全鍋。”阿水坑了就認。


    “沒事,看我上去把這一分拿回來!”iboy在一旁摩拳擦掌。


    前兩場是阿水打。


    無論輸贏,都會讓iboy上場試試。


    因為進入世界總決賽,edg也要使用兩套體係。


    沒有什麽比lpl夏決更適合讓阿水和iboy在關鍵對局到來之前,體驗高強度的對抗。


    “我們接下來圍繞中下。”


    “但如果小龍屬性很差,再進行變陣。”


    阿布做布置:“戰略目標非常簡單,rng雙c至少要限製到一個,不能讓兩個c位都刷爽。”


    “輔助位置的風格,從防守改成遊走。”


    “中路隨時注意支援,不要錯過任何一個多打少的機會。”


    “就這樣。”


    回章說1……


    不是更新不給力掉的,是爆更發了大章節一下少500+追訂,慢慢變成少300+。


    所以大章節真的不敢發。


    發三次掉三次,成績掉沒了。


    這個月總更新量是15w,有點鹹魚但不算特別鹹魚……大概是欠了二十來章的樣子。


    新的一個月爆發一下


    ……


    回章說2……


    道理都懂,但不能讓我不舉啊……

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