第92章 製定打撈計劃
星穹廢柴:我的艦隊來自回收站 作者:喜歡吉裏裏的帝蘊 投票推薦 加入書簽 留言反饋
艦橋內的燈光柔和明亮,雷諾靠在觀測窗前,看著數據板上鐵渣碎片場的三維地圖,指尖在中型能源罐和鈦合金裝甲板的標記點上反複滑動。距離抵達 w-01 殘骸還有 7 小時,碎片場的發現讓他意識到,必須提前製定詳細的打撈計劃 —— 無論是從殘骸獲取核心部件後前往碎片場,還是直接以碎片場為備用目標,都需要明確的路線規劃和設備準備,否則麵對 320 個大小碎片,很可能陷入 “看得見卻拿不到” 的困境。
“係統,基於當前‘老兵’號的動力狀態(左舷姿態噴口殘留 0.1% 推力)、微型備用電池電量(1.45%,充電速度 0.23%\/ 小時),結合 w-01 殘骸與鐵渣碎片場的相對位置,生成從 w-01 殘骸前往碎片場的最優路線,標注關鍵節點(如引力轉向點、碎片規避區)、所需時間、能源消耗預估。” 雷諾在數據板上輸入指令,目光緊緊盯住屏幕上彈出的路線計算界麵。
微型備用電池的指示燈穩定閃爍,為係統提供著計算所需的電力。操控台中央的顯示屏上,“老兵” 號、w-01 殘骸、鐵渣碎片場的位置標記清晰呈現,淡藍色的計算線條在三者之間反複勾勒,不斷優化路徑。5 分鍾後,第一條完整路線終於生成,係統同步彈出詳細參數:
【最優打撈路線(暫命名:鐵渣航線):
1. 初始階段(w-01 殘骸停泊點→引力轉向點):從 w-01 殘骸艦中艙門附近出發,啟動左舷姿態噴口(推力 0.1%),維持 15 分鍾,將船體航向調整至碎片場方向,消耗微型備用電池電量 0.03%;
2. 關鍵階段(引力轉向點→碎片場外圍):利用 w-01 殘骸的微弱引力(約 0.001n)進行轉向,無需額外動力,借助引力彈弓效應提升船體漂移速度至 0.3m\/s(原速度 0.22m\/s),該階段耗時 3 小時 20 分鍾,無能源消耗,需規避 3 塊直徑 5-8 米的碎片(已標記為規避區 a、b、c);
3. 最終階段(碎片場外圍→核心打撈點):接近碎片場後,再次啟動左舷姿態噴口,以間歇性推力(每 10 分鍾啟動 1 次,每次持續 1 分鍾)微調航向,避開高速移動的小型碎片(速度 10m\/s),最終抵達中型能源罐所在的核心打撈點,耗時 45 分鍾,消耗電量 0.02%;
4. 整體參數:總航程 12 公裏,總耗時 4 小時 20 分鍾,預計消耗微型備用電池電量 0.05%,抵達時電池剩餘電量(按當前充電速度)約 2.98%,可支撐打撈設備(如牽引光束發生器)基礎運行。】
屏幕上的路線圖動態演示著航行過程:“老兵” 號像一片精準操控的葉子,從 w-01 殘骸旁緩緩出發,借助引力自然轉向,巧妙避開 3 塊大型碎片,最終平穩抵達碎片場核心區。雷諾看著演示,心裏懸著的石頭稍稍落地 —— 左舷姿態噴口的微弱推力雖有限,卻足以完成關鍵航向調整;引力彈弓效應的利用,更是將能源消耗降到了最低,完全在微型備用電池的承受範圍內。
“規避區 a、b、c 的碎片具體情況如何?是否有碰撞風險?” 雷諾指著路線圖上標記的紅色區域問道。係統立刻放大對應區域,彈出碎片細節:【規避區 a:直徑 7 米的岩石碎片,漂移速度 0.8m\/s,表麵光滑無尖銳凸起,與 “老兵” 號航線交匯時間相差 8 分鍾,無碰撞風險;規避區 b、c:均為鈦合金碎片(直徑 5 米、6 米),漂移速度 0.6m\/s,航線交匯時間差分別為 12 分鍾、15 分鍾,僅需保持當前航向即可規避】。
風險排除,路線可行!雷諾的嘴角忍不住向上揚起,他立刻將路線圖保存至數據板,同時補充指令:“生成打撈優先級清單,按‘核心資源→重要資源→備用資源’分類,標注每個目標的打撈方式(如牽引光束抓取、人工固定)、所需設備、預估時間。”
【打撈優先級清單:
1. 核心資源(優先度:最高):
? 中型能源罐(完整度 40%):采用牽引光束發生器抓取,需將能源罐穩定固定在 “老兵” 號艦尾甲板,預估耗時 25 分鍾,需消耗電量 0.08%;
? 鈦合金裝甲板(2 塊,麵積 15㎡):先通過牽引光束調整裝甲板姿態,再用金屬支架臨時固定在右舷破損處(同步完成艦體加固),預估耗時 30 分鍾,需消耗電量 0.06%;
1. 重要資源(優先度:高):
? 推進器噴口碎片(完整度 20%):人工出艙(穿老舊宇航服),用繩索固定後由牽引光束拉回,預估耗時 40 分鍾,需消耗電量 0.05%;
? 太空維修機械臂(完整度未知):牽引光束抓取後,暫存於維修艙,預估耗時 15 分鍾,需消耗電量 0.03%;
1. 備用資源(優先度:中):
? 小型金屬容器(12 個):批量用牽引光束收集,存放於儲物艙,預估耗時 20 分鍾,需消耗電量 0.04%;
? 金屬碎片(鈦合金、鋁合金,總量約 500kg):選擇性收集,優先抓取大塊碎片,預估耗時 30 分鍾,需消耗電量 0.07%】
清單清晰明了,每一項都標注了具體操作方式,雷諾看著這些目標,心裏充滿了行動力 —— 不再是之前的迷茫摸索,而是有計劃、有步驟的精準作業。可很快,他意識到一個關鍵問題:打撈計劃的核心設備 “牽引光束發生器”,是否還能正常使用?
“係統,掃描艦內是否存在牽引光束發生器,檢測其當前狀態(如功率、射程、故障點),評估修複可行性。” 雷諾的指令剛發出,數據板就彈出了掃描結果,讓他既驚喜又擔憂:
【掃描發現:牽引光束發生器(型號:聯邦 216 型輕型),位於維修艙後部設備架,初步檢測狀態:
? 核心功能:功率模塊損壞 30%,最大射程從 100 米降至 50 米,最大牽引力從 500kg 降至 300kg(可滿足中型能源罐抓取需求,其質量約 280kg);
? 關鍵故障:能源接口氧化(與微型備用電池接口不兼容,需打磨處理)、控製線路鬆動(3 處接頭脫落,需重新焊接);
? 修複可行性:高(所需工具:砂紙、焊接工具、絕緣膠帶,均已具備),預估修複時間 40 分鍾,消耗微型備用電池電量 0.04%(用於焊接工具供電)】
有牽引光束發生器!且修複難度不高!雷諾立刻從座椅上站起來,抓起數據板和維修工具(砂紙、焊接工具),快步向維修艙走去。微重力下,他的腳步輕快而堅定,肋骨的鈍痛早已被對修複設備的專注取代 —— 這台發生器是打撈計劃的核心,若能成功修複,就能輕鬆抓取中型能源罐和裝甲板,否則僅憑人力,麵對 280kg 的能源罐,根本無從下手。
維修艙內,光線昏暗,雷諾打開數據板的照明功能,光柱瞬間照亮後部設備架 —— 一台銀灰色的牽引光束發生器靜靜立在角落,主體完好,表麵隻有輕微的灰塵,功率調節旋鈕和能源接口清晰可見。他將發生器小心地搬到工作台上,先用砂紙打磨氧化的能源接口 —— 灰白色的氧化層在砂紙的摩擦下逐漸脫落,露出金屬原本的銀白色光澤,每一次打磨都格外細致,避免劃傷接口內部的導電片。
15 分鍾後,能源接口打磨完成,雷諾拿起焊接工具,連接微型備用電池(當前電量 1.48%)——“嗡” 的一聲,焊接工具的噴嘴亮起橘紅色的火焰,溫度迅速升高。他對照係統標注的 “3 處鬆動接頭”,在發生器內部線路板上仔細尋找:第一處在功率模塊與控製板之間,紅色導線的接頭完全脫落;第二處是接地線路,接頭半掛在端子上,輕輕一碰就晃動;第三處位於射程調節模塊,藍色導線的絕緣皮開裂,銅芯暴露在外。
焊接的過程需要極致的專注。雷諾屏住呼吸,將噴嘴對準第一處脫落的接頭,橘紅色的火焰精準地融化焊錫,將紅色導線與端子牢牢固定 —— 微重力下,焊錫的流動性變得異常,稍有不慎就會滴落在其他線路上造成短路,他隻能放慢速度,每一次焊接都停頓幾秒,確認牢固後再進行下一處。
30 分鍾後,3 處鬆動接頭全部焊接完成,雷諾用絕緣膠帶仔細包裹開裂的藍色導線,確保銅芯不會暴露。他深吸一口氣,將微型備用電池的接口與發生器連接 ——“嘀” 的一聲,發生器的指示燈亮起綠色,功率顯示屏上跳出 “70%” 的數值,射程顯示 “50 米”,與係統檢測結果完全一致!
“成功了!牽引光束發生器修複完成!” 雷諾的聲音帶著難以抑製的喜悅,他按下發生器的測試按鈕 —— 一道淡藍色的光束從噴嘴射出,在維修艙內形成一道穩定的光柱,照亮了遠處的金屬管堆。他調整功率旋鈕,光束的亮度和範圍隨之變化,從微弱的 “抓取模式” 到強勁的 “固定模式”,每一檔都能正常切換,完全滿足打撈需求。
修複完發生器,雷諾沒有停歇 —— 打撈計劃還需要一個關鍵設備:貨物氣閘艙。若想將打撈的能源罐、裝甲板搬進艦內,必須通過氣閘艙(直接從外部固定在甲板雖可行,但安全性低,且無法保護精密部件)。他立刻在數據板上輸入指令:“掃描艦內貨物氣閘艙位置及狀態,評估修複可行性。”
【掃描發現:貨物氣閘艙(型號:聯邦 215 型小型),位於艦尾靠近維修艙處,當前狀態:
? 主要問題:外艙門液壓杆損壞(無法自動開啟,需手動撬動)、內部密封膠條老化(存在輕微漏氣,需更換);
? 修複需求:液壓杆無需完全修複,僅需用金屬支架輔助固定,確保手動開啟時不會卡頓;密封膠條可裁剪應急櫃內的絕緣膠帶替代,厚度雖不足,但可通過多層纏繞彌補;
? 修複可行性:極高(所需材料:金屬支架、絕緣膠帶,均已具備),預估修複時間 25 分鍾,無能源消耗】
雷諾立刻帶著金屬支架(從維修艙廢棄部件中拆解的 3 根 50cm 長鋼條)和絕緣膠帶,前往艦尾貨物氣閘艙。氣閘艙的外艙門果然處於閉合狀態,表麵的液壓杆彎曲變形,用手推動時發出 “咯吱” 的卡頓聲。他將金屬支架一端固定在氣閘艙壁的螺絲孔上,另一端頂住液壓杆彎曲處,用扳手擰緊固定 ——“哢嗒” 一聲,支架牢牢卡住液壓杆,再次推動艙門時,卡頓感明顯減輕,雖仍需用力,卻能順利開啟至最大角度(約 80 度),足夠容納中型能源罐(直徑 3 米)進出。
接下來是更換密封膠條。雷諾撕下老化的膠條(表麵已經開裂,失去彈性),裁剪出與艙門邊緣長度一致的絕緣膠帶,反複纏繞 3 層 —— 雖然絕緣膠帶的密封性不如專業膠條,卻能有效減少漏氣,數據板檢測顯示:“氣閘艙漏氣速度從 0.8%\/ 小時降至 0.2%\/ 小時,可滿足臨時使用需求。”
當雷諾帶著修複好的牽引光束發生器返回艦橋時,數據板顯示距離抵達 w-01 殘骸還有 5 小時 45 分鍾,微型備用電池電量 1.44%(修複發生器消耗 0.04%),充電速度依舊穩定在 0.23%\/ 小時。他將發生器固定在艦橋右側的支架上,對準窗外碎片場的方向,又檢查了一遍貨物氣閘艙的狀態 —— 一切準備就緒,隻待抵達 w-01 殘骸後,按計劃執行打撈作業。
艦橋內的燈光依舊柔和,操控台的顯示屏上,“鐵渣航線” 的路線圖和打撈優先級清單交替顯示。雷諾靠在觀測窗前,看著遠處逐漸清晰的 w-01 殘骸,又看了看身旁的牽引光束發生器,心裏充滿了前所未有的踏實。從最初的絕境求生,到現在的計劃周密,“老兵” 號和他一起,一步步在這片未知的星域裏站穩了腳跟。
他拿出壓縮餅幹,小口吃著,補充體力的同時,在腦海裏反複演練打撈步驟:抵達 w-01 殘骸後,先進入內部尋找 apu 能源模塊和維生係統部件;若找到核心部件,就優先修複 “老兵” 號基礎功能,再前往碎片場打撈補充資源;若殘骸內資源不足,就直接以碎片場為目標,用中型能源罐的殘留能源應急。每一種情況都有應對方案,每一步操作都有明確目標。
微型備用電池的指示燈微微閃爍,牽引光束發生器的噴嘴反射著燈光,貨物氣閘艙的艙門靜靜閉合 —— 這些修複好的設備,像一個個忠誠的戰友,等待著執行打撈任務。雷諾知道,接下來的 5 小時,是最後的蓄力期;而 5 小時後,無論是 w-01 殘骸的探索,還是鐵渣碎片場的打撈,都將是一場決定 “老兵” 號命運的硬仗。
但此刻,他不再畏懼。詳細的計劃帶來了強大的行動力,修複設備的專注讓他充滿信心。在這片未知的星域裏,有明確的目標,有可用的設備,有堅定的決心,就沒有闖不過的難關,沒有撈不到的資源。雷諾的目光再次落在數據板的打撈清單上,指尖輕輕劃過 “中型能源罐” 的標記,心裏默默說道:“等著我,很快就能帶你回家,讓‘老兵’號重新動起來。”
“係統,基於當前‘老兵’號的動力狀態(左舷姿態噴口殘留 0.1% 推力)、微型備用電池電量(1.45%,充電速度 0.23%\/ 小時),結合 w-01 殘骸與鐵渣碎片場的相對位置,生成從 w-01 殘骸前往碎片場的最優路線,標注關鍵節點(如引力轉向點、碎片規避區)、所需時間、能源消耗預估。” 雷諾在數據板上輸入指令,目光緊緊盯住屏幕上彈出的路線計算界麵。
微型備用電池的指示燈穩定閃爍,為係統提供著計算所需的電力。操控台中央的顯示屏上,“老兵” 號、w-01 殘骸、鐵渣碎片場的位置標記清晰呈現,淡藍色的計算線條在三者之間反複勾勒,不斷優化路徑。5 分鍾後,第一條完整路線終於生成,係統同步彈出詳細參數:
【最優打撈路線(暫命名:鐵渣航線):
1. 初始階段(w-01 殘骸停泊點→引力轉向點):從 w-01 殘骸艦中艙門附近出發,啟動左舷姿態噴口(推力 0.1%),維持 15 分鍾,將船體航向調整至碎片場方向,消耗微型備用電池電量 0.03%;
2. 關鍵階段(引力轉向點→碎片場外圍):利用 w-01 殘骸的微弱引力(約 0.001n)進行轉向,無需額外動力,借助引力彈弓效應提升船體漂移速度至 0.3m\/s(原速度 0.22m\/s),該階段耗時 3 小時 20 分鍾,無能源消耗,需規避 3 塊直徑 5-8 米的碎片(已標記為規避區 a、b、c);
3. 最終階段(碎片場外圍→核心打撈點):接近碎片場後,再次啟動左舷姿態噴口,以間歇性推力(每 10 分鍾啟動 1 次,每次持續 1 分鍾)微調航向,避開高速移動的小型碎片(速度 10m\/s),最終抵達中型能源罐所在的核心打撈點,耗時 45 分鍾,消耗電量 0.02%;
4. 整體參數:總航程 12 公裏,總耗時 4 小時 20 分鍾,預計消耗微型備用電池電量 0.05%,抵達時電池剩餘電量(按當前充電速度)約 2.98%,可支撐打撈設備(如牽引光束發生器)基礎運行。】
屏幕上的路線圖動態演示著航行過程:“老兵” 號像一片精準操控的葉子,從 w-01 殘骸旁緩緩出發,借助引力自然轉向,巧妙避開 3 塊大型碎片,最終平穩抵達碎片場核心區。雷諾看著演示,心裏懸著的石頭稍稍落地 —— 左舷姿態噴口的微弱推力雖有限,卻足以完成關鍵航向調整;引力彈弓效應的利用,更是將能源消耗降到了最低,完全在微型備用電池的承受範圍內。
“規避區 a、b、c 的碎片具體情況如何?是否有碰撞風險?” 雷諾指著路線圖上標記的紅色區域問道。係統立刻放大對應區域,彈出碎片細節:【規避區 a:直徑 7 米的岩石碎片,漂移速度 0.8m\/s,表麵光滑無尖銳凸起,與 “老兵” 號航線交匯時間相差 8 分鍾,無碰撞風險;規避區 b、c:均為鈦合金碎片(直徑 5 米、6 米),漂移速度 0.6m\/s,航線交匯時間差分別為 12 分鍾、15 分鍾,僅需保持當前航向即可規避】。
風險排除,路線可行!雷諾的嘴角忍不住向上揚起,他立刻將路線圖保存至數據板,同時補充指令:“生成打撈優先級清單,按‘核心資源→重要資源→備用資源’分類,標注每個目標的打撈方式(如牽引光束抓取、人工固定)、所需設備、預估時間。”
【打撈優先級清單:
1. 核心資源(優先度:最高):
? 中型能源罐(完整度 40%):采用牽引光束發生器抓取,需將能源罐穩定固定在 “老兵” 號艦尾甲板,預估耗時 25 分鍾,需消耗電量 0.08%;
? 鈦合金裝甲板(2 塊,麵積 15㎡):先通過牽引光束調整裝甲板姿態,再用金屬支架臨時固定在右舷破損處(同步完成艦體加固),預估耗時 30 分鍾,需消耗電量 0.06%;
1. 重要資源(優先度:高):
? 推進器噴口碎片(完整度 20%):人工出艙(穿老舊宇航服),用繩索固定後由牽引光束拉回,預估耗時 40 分鍾,需消耗電量 0.05%;
? 太空維修機械臂(完整度未知):牽引光束抓取後,暫存於維修艙,預估耗時 15 分鍾,需消耗電量 0.03%;
1. 備用資源(優先度:中):
? 小型金屬容器(12 個):批量用牽引光束收集,存放於儲物艙,預估耗時 20 分鍾,需消耗電量 0.04%;
? 金屬碎片(鈦合金、鋁合金,總量約 500kg):選擇性收集,優先抓取大塊碎片,預估耗時 30 分鍾,需消耗電量 0.07%】
清單清晰明了,每一項都標注了具體操作方式,雷諾看著這些目標,心裏充滿了行動力 —— 不再是之前的迷茫摸索,而是有計劃、有步驟的精準作業。可很快,他意識到一個關鍵問題:打撈計劃的核心設備 “牽引光束發生器”,是否還能正常使用?
“係統,掃描艦內是否存在牽引光束發生器,檢測其當前狀態(如功率、射程、故障點),評估修複可行性。” 雷諾的指令剛發出,數據板就彈出了掃描結果,讓他既驚喜又擔憂:
【掃描發現:牽引光束發生器(型號:聯邦 216 型輕型),位於維修艙後部設備架,初步檢測狀態:
? 核心功能:功率模塊損壞 30%,最大射程從 100 米降至 50 米,最大牽引力從 500kg 降至 300kg(可滿足中型能源罐抓取需求,其質量約 280kg);
? 關鍵故障:能源接口氧化(與微型備用電池接口不兼容,需打磨處理)、控製線路鬆動(3 處接頭脫落,需重新焊接);
? 修複可行性:高(所需工具:砂紙、焊接工具、絕緣膠帶,均已具備),預估修複時間 40 分鍾,消耗微型備用電池電量 0.04%(用於焊接工具供電)】
有牽引光束發生器!且修複難度不高!雷諾立刻從座椅上站起來,抓起數據板和維修工具(砂紙、焊接工具),快步向維修艙走去。微重力下,他的腳步輕快而堅定,肋骨的鈍痛早已被對修複設備的專注取代 —— 這台發生器是打撈計劃的核心,若能成功修複,就能輕鬆抓取中型能源罐和裝甲板,否則僅憑人力,麵對 280kg 的能源罐,根本無從下手。
維修艙內,光線昏暗,雷諾打開數據板的照明功能,光柱瞬間照亮後部設備架 —— 一台銀灰色的牽引光束發生器靜靜立在角落,主體完好,表麵隻有輕微的灰塵,功率調節旋鈕和能源接口清晰可見。他將發生器小心地搬到工作台上,先用砂紙打磨氧化的能源接口 —— 灰白色的氧化層在砂紙的摩擦下逐漸脫落,露出金屬原本的銀白色光澤,每一次打磨都格外細致,避免劃傷接口內部的導電片。
15 分鍾後,能源接口打磨完成,雷諾拿起焊接工具,連接微型備用電池(當前電量 1.48%)——“嗡” 的一聲,焊接工具的噴嘴亮起橘紅色的火焰,溫度迅速升高。他對照係統標注的 “3 處鬆動接頭”,在發生器內部線路板上仔細尋找:第一處在功率模塊與控製板之間,紅色導線的接頭完全脫落;第二處是接地線路,接頭半掛在端子上,輕輕一碰就晃動;第三處位於射程調節模塊,藍色導線的絕緣皮開裂,銅芯暴露在外。
焊接的過程需要極致的專注。雷諾屏住呼吸,將噴嘴對準第一處脫落的接頭,橘紅色的火焰精準地融化焊錫,將紅色導線與端子牢牢固定 —— 微重力下,焊錫的流動性變得異常,稍有不慎就會滴落在其他線路上造成短路,他隻能放慢速度,每一次焊接都停頓幾秒,確認牢固後再進行下一處。
30 分鍾後,3 處鬆動接頭全部焊接完成,雷諾用絕緣膠帶仔細包裹開裂的藍色導線,確保銅芯不會暴露。他深吸一口氣,將微型備用電池的接口與發生器連接 ——“嘀” 的一聲,發生器的指示燈亮起綠色,功率顯示屏上跳出 “70%” 的數值,射程顯示 “50 米”,與係統檢測結果完全一致!
“成功了!牽引光束發生器修複完成!” 雷諾的聲音帶著難以抑製的喜悅,他按下發生器的測試按鈕 —— 一道淡藍色的光束從噴嘴射出,在維修艙內形成一道穩定的光柱,照亮了遠處的金屬管堆。他調整功率旋鈕,光束的亮度和範圍隨之變化,從微弱的 “抓取模式” 到強勁的 “固定模式”,每一檔都能正常切換,完全滿足打撈需求。
修複完發生器,雷諾沒有停歇 —— 打撈計劃還需要一個關鍵設備:貨物氣閘艙。若想將打撈的能源罐、裝甲板搬進艦內,必須通過氣閘艙(直接從外部固定在甲板雖可行,但安全性低,且無法保護精密部件)。他立刻在數據板上輸入指令:“掃描艦內貨物氣閘艙位置及狀態,評估修複可行性。”
【掃描發現:貨物氣閘艙(型號:聯邦 215 型小型),位於艦尾靠近維修艙處,當前狀態:
? 主要問題:外艙門液壓杆損壞(無法自動開啟,需手動撬動)、內部密封膠條老化(存在輕微漏氣,需更換);
? 修複需求:液壓杆無需完全修複,僅需用金屬支架輔助固定,確保手動開啟時不會卡頓;密封膠條可裁剪應急櫃內的絕緣膠帶替代,厚度雖不足,但可通過多層纏繞彌補;
? 修複可行性:極高(所需材料:金屬支架、絕緣膠帶,均已具備),預估修複時間 25 分鍾,無能源消耗】
雷諾立刻帶著金屬支架(從維修艙廢棄部件中拆解的 3 根 50cm 長鋼條)和絕緣膠帶,前往艦尾貨物氣閘艙。氣閘艙的外艙門果然處於閉合狀態,表麵的液壓杆彎曲變形,用手推動時發出 “咯吱” 的卡頓聲。他將金屬支架一端固定在氣閘艙壁的螺絲孔上,另一端頂住液壓杆彎曲處,用扳手擰緊固定 ——“哢嗒” 一聲,支架牢牢卡住液壓杆,再次推動艙門時,卡頓感明顯減輕,雖仍需用力,卻能順利開啟至最大角度(約 80 度),足夠容納中型能源罐(直徑 3 米)進出。
接下來是更換密封膠條。雷諾撕下老化的膠條(表麵已經開裂,失去彈性),裁剪出與艙門邊緣長度一致的絕緣膠帶,反複纏繞 3 層 —— 雖然絕緣膠帶的密封性不如專業膠條,卻能有效減少漏氣,數據板檢測顯示:“氣閘艙漏氣速度從 0.8%\/ 小時降至 0.2%\/ 小時,可滿足臨時使用需求。”
當雷諾帶著修複好的牽引光束發生器返回艦橋時,數據板顯示距離抵達 w-01 殘骸還有 5 小時 45 分鍾,微型備用電池電量 1.44%(修複發生器消耗 0.04%),充電速度依舊穩定在 0.23%\/ 小時。他將發生器固定在艦橋右側的支架上,對準窗外碎片場的方向,又檢查了一遍貨物氣閘艙的狀態 —— 一切準備就緒,隻待抵達 w-01 殘骸後,按計劃執行打撈作業。
艦橋內的燈光依舊柔和,操控台的顯示屏上,“鐵渣航線” 的路線圖和打撈優先級清單交替顯示。雷諾靠在觀測窗前,看著遠處逐漸清晰的 w-01 殘骸,又看了看身旁的牽引光束發生器,心裏充滿了前所未有的踏實。從最初的絕境求生,到現在的計劃周密,“老兵” 號和他一起,一步步在這片未知的星域裏站穩了腳跟。
他拿出壓縮餅幹,小口吃著,補充體力的同時,在腦海裏反複演練打撈步驟:抵達 w-01 殘骸後,先進入內部尋找 apu 能源模塊和維生係統部件;若找到核心部件,就優先修複 “老兵” 號基礎功能,再前往碎片場打撈補充資源;若殘骸內資源不足,就直接以碎片場為目標,用中型能源罐的殘留能源應急。每一種情況都有應對方案,每一步操作都有明確目標。
微型備用電池的指示燈微微閃爍,牽引光束發生器的噴嘴反射著燈光,貨物氣閘艙的艙門靜靜閉合 —— 這些修複好的設備,像一個個忠誠的戰友,等待著執行打撈任務。雷諾知道,接下來的 5 小時,是最後的蓄力期;而 5 小時後,無論是 w-01 殘骸的探索,還是鐵渣碎片場的打撈,都將是一場決定 “老兵” 號命運的硬仗。
但此刻,他不再畏懼。詳細的計劃帶來了強大的行動力,修複設備的專注讓他充滿信心。在這片未知的星域裏,有明確的目標,有可用的設備,有堅定的決心,就沒有闖不過的難關,沒有撈不到的資源。雷諾的目光再次落在數據板的打撈清單上,指尖輕輕劃過 “中型能源罐” 的標記,心裏默默說道:“等著我,很快就能帶你回家,讓‘老兵’號重新動起來。”