“呼,好險,還好自己跑得夠快,及時把它從樹林裏引出來了。”陳澤辛望著正在氣化消失的虛無生物,鬆了口氣,將長弓丟回物品欄,“不然被它的火焰封住逃路,自己可就涼了……”


    這個虛無生物還是有點本事。


    它知道自己的速度追不上陳澤辛,就假裝失誤噴火沒有命中陳澤辛,實際是圍繞著樹林進行順時針燒火,想要製造出一個被火焰包圍的小戰場,封鎖陳澤辛“風箏”的惡心操作。


    隻不過虛無生物的體積太大了,噴火的位置又過於規律,所以被陳澤辛一眼看破。


    陳澤辛連忙後撤,從到處都在燃燒的樹林中跑了出來,卻不想這個虛無生物惱羞成怒,直接開始追著他噴火,讓他不敢停下來反身打它。


    樹林裏的雜物太多,影響陳澤辛的行動速度,而那些雜物被火焰碰上就會劇烈燃燒,使得他不能在走過的地方再走一邊。


    沒辦法,陳澤辛隻能往附近唯一的空地跑,也就是王天龍和楊越正在幹架的地方。


    接下來就是王天龍他們見到的那一幕。


    陳澤辛狼狽地被虛無生物追趕著,好像已經走投無路的模樣,還準備拉他們一起下水……


    而後,陳澤辛在來到空地,就已經知道自己贏了!


    因為虛無生物的火焰再厲害,也沒辦法擊中移動速度爆表的陳澤辛,而沒有樹木和灌木的“助攻”,精英虛無生物連摸都摸不到陳澤辛!


    但更麻煩的事出現了!


    陳澤辛想要打得動虛無生物,必須用蒼藍天空和魔法才行,而這兩個技能都不適合他的本體身份使用,太過引人注意了!


    所以他要想個辦法屏蔽楊越和王天龍等人的視線,不能讓他們看到自己的出招。


    正好,戰場上還有一幫幸存的暗影教派魔法師沒掛,周圍也沒有天符門的成員,似乎是因為距離主戰場比較遠,雙方都打不到對方。


    於是乎,這群落單的魔法師便成了陳澤辛理想的障眼法,他立刻帶著虛無生物往這邊躥,同時準備好魔法製造出可以屏蔽視線的“水蒸氣”和“灰塵”。


    等阻礙其他人視線的方法成功,陳澤辛便爆發出自己的所有組合技能,把那頭追趕了自己半天的虛無生物秒掉。


    這便是事情的經過……


    “喵喵喵~”


    嗯?


    出貨了?


    聽到白喵喵的聲音,陳澤辛一愣,隨即反應過來,立刻打開物品欄。


    【無銘之劍製作圖紙】


    【成品效果:穿戴時增加20點攻擊力,無銘(被動)——————攻擊命中時,在敵人防禦力減少5%的情況造成傷害,對所有劍術類技能有效!】


    【需要材料:虛無結晶(核心)、薩維利亞鋼、黑水、黑鐵獸的新鮮血液……】


    【注:點擊材料可查看距離最近的產出地和產出物】


    【注:此裝備可以進行鍛造(點擊查看第一次鍛造所需的材料)】


    這是……破甲劍?還是可以鍛造的成長性破甲劍?神器苗子?


    臥槽!


    這配合蒼藍天空不無敵!?


    等下,自己都忘了蒼藍天空升到什麽水平了,先打開狀態欄看看……


    【蒼藍天空(主動)lv14——exp:21.3%】武器為刀和劍時可以使用,消耗200mp發動一次奧義攻擊,在對方防禦-20%的情況下給予傷害,並吸取本次傷害的25%恢複自身傷害值,冷卻時間5分鍾。(奧義技能,可遇不可求的存在!)


    我去,不知不覺中,這個最難升的奧義技能都撐到了14級了?


    比起原來低級的時候,現在的蒼藍天空破甲屬性和吸血量獲得了提升,消耗的藍量也從100變成了200,冷卻時間也大大幅度下降,竟然降到了5分鍾的時間!


    難怪感覺用這個技能的次數越來越多……


    蒼藍天空20%的破甲,加上無銘之劍的被動,可以直接打出一輪無視25%防禦的破甲傷害。


    若是等技能和武器都升高了,那破甲屬性很可能撐到50%,甚至是接近100%,相當於金剛呼吸的真實傷害了!


    牛比!


    實在牛比!


    等下次碰上虛無生物,管它們有多麽的皮糙肉厚,自己都能把它們打得喊爹,就跟打紙片人一樣輕鬆……


    然而,這把神器苗子絕不能拖,必須盡早做出來,然後把它升到滿級鍛造,才能發揮它的最大效用。


    一拖到後麵,它的等級不夠高,就發揮不出足夠的威力。


    因為它的初始攻擊太低了!


    於是,陳澤辛把它收到物品欄的“重要分類”裏,等出了遺跡就把它和“魔術師的戒指”一起造出來。


    隻是這東西所需要的材料聽起來就很牛掰,貌似要不少錢啊?


    感覺又要欠黑島商會一大筆錢……


    好蛋疼……


    此時煙霧還未散盡,那幾個暗影教派魔法師的屍體也沒變涼,陳澤辛便想走出去,和王天龍等人匯合。


    但他突然想起一件重要的事。


    既然蒼藍天空都升到14級了,那自己的燃魂功心法有沒有升到20級?自己不是還要學習上古燃魂決的第二層技能嗎?


    【燃魂功心法(被動.主動)lv21————exp:1.3%】被動效果:擁有的氣韻值永久提升2倍;所有學習的燃魂門技能效果提升2倍;除幸運和魅力外全屬性永久增加10點;修煉氣韻將根據效率等因素永久增加氣韻值;至陽之氣「克製靈體和黑暗生物,傷害增強50%」;mp恢複速度提升2倍——————主動技能:開啟心法後每秒消耗5點mp,除幸運和魅力外全屬性增加63%,可與其他buff技能效果疊加,消耗靈魂石可將此效果翻倍!


    其實,燃魂功心法這個自動掛機的“半被動”技能早就升到了20級,甚至都到了21的等級,隻是陳澤辛最近一直忙於戰鬥,所以沒看到提示技能升級的信息。


    而伴隨著燃魂功心法的升級,這個技能的效果也越來越強了,雖然它的耗藍量也變多了……


    這個主動技能的加成就不用說了,反正早就猜到會增加了!


    讓陳澤辛比較驚喜的是,它那條永久增加屬性的被動,居然在沒發生進化的情況下升級了,從原來的各加5點變成現在的各加10點。


    這可屌炸了!


    因為根據陳澤辛的研究,屬性點這東西可是最珍貴的,它是一個人的基礎,也是根本所在,比其他東西都珍貴。


    你可以沒有技能,也可以沒有裝備,但必須要有足夠的屬性點做支撐,才能變成一個強者!


    就比如說,一個100級的劍聖什麽裝備都沒有,而另一個lv5的普通人拿著一把加1000點攻擊的神劍,兩者對錘誰會贏呢?


    百分百是100級的劍聖啊!


    靠的啥?


    爆炸的屬性點唄!

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