如果現實是一場可回頭的遊戲,你還會做同樣的選擇嗎?如果,一切可倒退又無法倒退,成為自己還是成為另一個自己,進入相應世界的規則,進入之前找到了出口嗎?或者說……是孤注一擲?


    “人生是一場遊戲……”


    “哦,是嗎?即使是遊戲,我也不想輸……”


    遙不可知的深淵傳來的聲音在某個未知的空間裏回響。


    奇裏茨的世界在一花一世界中維持著不變地運轉,標準的運行並不會因為規則而改變,進入奇裏茨的其他世界的居民越來越多,奇裏茨獲得了更廣泛的世界和運行規則,而在afra看來,不一樣的天空屬於永遠的奇裏茨。


    電影裏花花茶話會的小姐姐們和仙女星的小仙女們一同坐在奇裏茨的花園裏,各自交流的造物和熱愛的美和花花的精致裝飾,人和花相比的話又是誰更美呢?


    其他世界的居民穿越空間而來,有些居民乘坐著外星係從未見過的飛行器和載具,通過常規的海陸空和世界通道,頻繁的交流是奇裏茨通往外界的方式,交通需要新的城建和新的交通的路,穩定的交通方式是穩定發展的前提,原本奇裏茨的交通因為標準和造物的上升都要進行更新,在奇裏茨的空間範圍內自己也打開了從未見過的上一層。


    未來與現在同在。


    遊戲的參與者和遊戲的設計者在交互的時候以機緣的方式遇見,見麵的時候是說hi?


    那麽,hi~


    遊戲設計本身也是一項遊戲呢?


    奇裏茨的更廣泛的世界裏擁有了新的假設。


    誰會在對世界設計的規則中勝出?


    lucia和kuuta即將參加昂格魯星的物種命運設計的小組賽,之前,在所謂的昂撒係圖譜的曆史遺留問題中兩人提出了假設命運實驗的計劃,為了改變物種滅絕的最後命運,在星球造物達標的情況下,對於具有同等智慧的物種在行進路線上進行假設性新的命運的實驗,為了幫助他們能夠更好地在自己創造的星球上生活,畢竟在lucia和kuuta的後來學習進程中,發現這支古老的物種曾經或者更早地創造了輝煌的文明,並且福澤至今,他們決定在假設實驗成立的前提下,調用已有現實的要素,為這些曾經的造物主們創造更好的命運和生存條件。


    畢竟前人的智慧結晶在更久遠的時間和空間流傳,獲得了福祉的人們,不會想去親眼見一見或者對這些本來不應該消失的造物主們進行一些能力範圍內的拯救嗎?


    根據lucia和kuuta所存在的盎格魯星,存在於星星年1年至星星年268億年,按照星球的標準和標記,處理和解決所在範圍內的消失的文明或者物種的問題,那些所被紀念的和消失的,都是以當下星球存在為目標要進行解決或者解救的任務,這裏的學生因為熱愛或者曾經來自於那些已經消失的文明而匯集於此,lucia和kutta在昂撒物種博物館裏看著被曆史塵封的曾經關於世界的命運的地圖,心裏暗暗地想著:“這一次,你們的命運由我們來改寫。”


    昂撒係圖譜的文明中令人所向往的古世界和冒險,在華麗精美宮殿之下的龐大的人物的敘事和命運,被命運所挾持的不同生命形態,即使在沉寂了千百萬年之後,仍然讓人不得不被眼前的古世界地圖所震撼,無數因為創造文明而被時代追趕而又追趕時代的曾經的人們,以其龐大數據信息進行交互的方式向lucia和kuuta招手,於是,他倆堅定不移地選擇了這副曾經屬於古世界物種的命運地圖,開始他們這次的設計作業。


    “假定是命運設計的遊戲好嗎?”lucia問道。


    “嗯,那以遊戲的假定開始吧。”kutta說著,把地圖的信息謹慎地輸入到假定遊戲的模塊裏,並且設定了標準。係統對於信息的過濾非常快,不一會兒,一個新誕生的模擬命運遊戲的星球出現在了兩人麵前,因為是按造物的要素提取的,在單純提取造物之後,整個星球因為造物技能點而散發出了近乎神域的光輝,而這顆星球恰恰是由於宗教信仰而創立的有關於造物的體係。


    對於文明的興起和消亡期間存在的規則,成功和失敗的成因,有非常多的內容值得學習和探討,這些都是成為造物主之前的重要的必修和選修課程,畢竟,他人的經驗提供了非常好的肩膀。當然,選這樣的課題,主要是因為對於該文明的精美造物的熱愛啦,畢竟隻有美的創造才能讓世界變得更美好。


    給模擬星球起個假定的名稱,lucia心裏想著,kuuta說:“啊!我想到一個。”lucia看著他:“你說叫什麽?”


    kuuta嘴角微微一笑:“叫''拯救蘇格拉底''……”


    lucia笑起來:“為什麽?”


    “當人類的智慧之光仰望星空的時候,如果因為抱怨而想躺進陰溝裏,會發現他的命運裏並沒有陰溝這樣的東西。”kuuta自信地笑道。


    “啊……我覺得你會成為一個合格的造物主。”lucia說道。


    兩人擊掌在實驗室裏笑起來。


    進入“拯救蘇格拉底”,也就是sss星球之前,得先做一下準備,戴上一些可能和必要的工具和素材。因為是在模擬星球裏,對原有世界可以進行元素化的分解,並且以模擬建築師係統加載進行可視化構建,以原先的事件要素進行以角色為視角的格取,並且在事件中的要素和線索可按照標準進行格取,從而對事件對象進行分層化的行進道路的選擇。建築工具係列、命運線設計工具係列、常見世界設計工具以及要素匯總詞典、必要的空間格、自己的私人物品等等,這些都要帶好。


    準備得差不多的時候,lucia和kuuta在實驗室碰麵了。lucia說道:“你帶零食了嗎?”


    “帶給蘇格拉底吃嗎?你們這些女生真是……”


    “哈哈哈哈哈……”


    “那麽,我們出發了。”


    進入sss的一秒鍾。

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