傍晚五點半。


    何促正準備吃晚飯的時候,忽然收到了許溫諾發來的微信消息。


    許溫諾:出事了,又有人跳出來黑你的遊戲了!


    何促:?


    何促:現在還能有節奏?


    他感覺有點離譜。


    他都已經“低調”成這樣了,為什麽還有人不肯放過他。


    那些人怎麽就不去針對一下“索拉爾”或者“花搖”呢?


    許溫諾:這次跟你本人的花邊沒什麽關係,主要是有很多網友都在抱怨,說《空洞騎士》的難度設置有問題,給玩家的體驗非常糟糕。


    何促:……


    何促:我的遊戲還沒發售吧?


    許溫諾:對,那些人是看了張哥的直播之後才開始帶節奏的。


    許溫諾:關鍵是他們好像連直播都沒看完整,之前到處在傳這款遊戲的主角死一次就會失去所有貨幣,完全就是在虐待玩家之類的話。


    許溫諾:張哥後來發現,小騎士死一次,他身上的貨幣會留在靈魂小黑影身上,之後隻要打死小黑影,他就能拿回丟失的貨幣……也隻有連死兩次,而且期間沒有打死小黑影,小騎士才會失去所有貨幣。


    許溫諾:但凡那些人看過完整的直播,就不可能會去帶這樣的節奏。


    何促:[擦汗]


    何促:這就是高貴的雲玩家嗎?


    許溫諾:高貴的雲玩家……聽著還挺貼切的。


    許溫諾:不過,現在已經有越來越多高貴的雲玩家,參與到這場斷章取義的討論中了。


    許溫諾:現在他們討論的重點,也不再局限於死亡掉落的問題,而是把它拓展到了其他的方方麵麵。


    許溫諾:總之,到時候你就算澄清了死亡掉落的問題,估計也很難讓遊戲太難的節奏消停下來。


    許溫諾:你打算怎麽辦?


    何促:你下午好像沒有直播玩《空洞騎士》?


    許溫諾:我覺得遊戲難度有點高,怕直播出醜,所以就暫時沒有玩[臉紅]


    許溫諾:不過這好像不是重點吧?


    許溫諾:快說說你打算怎麽辦?


    何促:沒事,我相信玩家。


    許溫諾:[呆]


    何促:張哥打敗【假騎士】了嗎?


    許溫諾:他剛剛已經在探索【蒼綠之徑】了。


    何促:那你可以去問問他玩這款遊戲的感受。


    何促:有些遊戲的樂趣,是沒法通過屏幕感受到的……我們隻有親自去體驗整個過程,才會發現自己的認知有多麽狹隘。


    許溫諾:好。


    許溫諾:我也去體驗一下。


    交流結束後,何促便收起手機,出門吃晚飯去了。


    事實上,早在正式開始製作《空洞騎士》之前,他就已經考慮到,這款遊戲的難度肯定會引起一些爭議。


    相較於《奧日與黑暗森林》,《空洞騎士》的難,是體現在好幾個方麵、好幾個角度上的。


    玩家在任意一個難點上,遭受太多折磨,都有可能會被勸退。


    因此,何促也早就做好了應對這種情況的打算,計劃著要用一些手段,激發一下玩家們的遊玩熱情。


    隻是他沒想到,一些雲玩家……或許是一些有心人,會離譜到這種程度。


    連帶節奏都帶不到點子上,這不是平白給他做宣傳嘛!


    看來,如今確實已經沒有國內的正規組織,會下場針對“傳火者”了。


    剩下的這些人,完全不足為懼。


    ‘接下來,差不多就可以讓那些會整活的硬核高玩走到公眾麵前了……’


    何促在心裏默默思慮。


    ……


    晚上十點。


    遊戲正式發售的四小時後。


    網上關於《空洞騎士》操作難度的討論,一直都沒有消停過。


    雖然“死亡一次,永久掉落所有貨幣”已經被確認為是假消息,但是一些愛挑事的玩家群體,又找出了諸如“跳刺太反人類”、“boss太難打,挫敗感太強”的可攻擊點。


    總之,他們就是鐵了心要把《空洞騎士》打入到失敗品的行列。


    也就在這個時候,幾個專業性比較強的玩家社區和視頻網站,慢慢出現了一些關於《空洞騎士》的高玩內容。


    不論是全收集向的實況攻略視頻,還是無傷擊殺boss視頻,亦或者是速通競速視頻,都在各個視頻網站嶄露了頭角,逐漸出現在了眾多玩家的視野中。


    當然,時間僅僅過去四個小時,完全不可能會有玩家可以初見通關。


    因此,所謂的競速、以及無傷擊殺boss等視頻,也僅僅隻是包含了遊戲內前兩個區域的內容。


    不過,這已經足夠了。


    此時此刻。


    董林剛跟幾個無腦黑《空洞騎士》的人對完線,正準備繼續玩會兒遊戲。


    這時,他忽然在微博的推薦動態下方,看到了一條名為《無傷速殺【假騎士】與【守護者大黃蜂】》的視頻。


    無傷速殺?


    董林微微張嘴,帶著幾分連他自己都搞不清楚緣由的質疑,不由自主地就點開了這個視頻。


    說實話,他在玩這款遊戲的時候,雖然覺得它很好玩,但是期間在遇到一些讓人血壓飆升的情況時,心裏同樣也會生出很強烈的挫敗感。


    如果這不是“傳火者”做的遊戲,他很可能在兩個小時之前,就已經跑到群裏吐槽去了。


    之前他在【遺忘十字路】,第一次遇到那隻巨型盔甲怪物的時候,也跟張哥一樣,以為自己是遇到了boss。


    所以,盡管期間打得有些艱難,但他始終樂在其中,並且也享受到了挑戰高難度遊戲的樂趣。


    ……直到,他遇到了比盔甲怪物大了好幾倍的真boss【假騎士】。


    那時候,他是真的傻眼了。


    原來自己艱難擊敗的盔甲怪物,隻是一隻小怪?


    虧他還為此沾沾自喜了半天!


    而在麵對體型更大、壓迫感更強的【假騎士】的時候,他所經受的考驗,也就變得愈發艱難與殘酷了。


    不過……


    這其實也可以克服。


    隻要他用小騎士的幾次死亡,換取到攻略boss的經驗和規律,且每次死亡都能看到自己的進步,那他依然可以從中獲取到樂趣。


    最關鍵的是,當他擊敗【假騎士】之後,收獲到的那種巨大的成就感,真的讓他有了一種不可一世的感覺。


    他覺得自己已經可以橫掃整個《空洞騎士》的遊戲世界了。


    然後……就沒有然後。


    他毫無疑問是高估了自己,同時也低估了“傳火者”的這款遊戲。


    尤其是他在操控小騎士進入【蒼綠之徑】,遇到那些【苔蘚騎士】以後。


    他那時候瞬間就意識到了,自己的自信是多麽的一文不值!


    那幾個怪物是人能打的嗎?


    那tm打起來簡直比【假騎士】還要惡心啊!


    為什麽連小怪都可以格擋和後撤躲攻擊啊!


    為什麽這樣的小怪,在【蒼綠之徑】到處都是,而且還tm擅長偽裝啊!


    為什麽在經受了幾隻【苔蘚騎士】的欺淩之後,他馬上就遇到了【蒼綠之徑】的boss【守護者大黃蜂】啊!


    這款遊戲真是……


    它怎麽可以這麽折磨人!


    它真的是把玩家的自信,捧起一點點,然後狠狠地將其摔到地上,接著再捧起一點點,又用更大的力氣地將其摔到地上。


    這個世界的普通遊戲玩家,哪受得了這種折磨啊!


    也正因如此,董林在跟那些無腦黑對線的時候,其實一點都不自信。


    不僅不自信,他甚至還有些心虛。


    雖然他覺得自己在玩這款遊戲的時候,正麵情緒遠遠多過了負麵情緒,但他也沒法否認,這款遊戲在很多方麵,確實都充滿了惡意。


    他不敢確定,其他玩家的技術,究竟能不能觸及到他的高度。


    如果觸及不到,是不是就意味那些玩家,會接受不了這款遊戲?


    當然,現在他是沒有這種擔憂了。


    畢竟都已經有玩家無傷打過【假騎士】和【守護者大黃蜂】了嘛。


    ‘也不知道是不是作弊了才無傷打過的……要是作弊的話,那我肯定要狠狠地揭穿他……’


    董林在心裏默默滴咕。


    要知道,連他自己都在【守護者大黃蜂】這兒卡了半天,一直到十五分鍾之前才勉強打過!


    他不信有人能比他厲害那麽多!


    然而,下一秒。


    當他看到視頻裏的小騎士,那從容不迫、輕鬆自信、如同閑庭信步一般的躲閃和攻擊時,他就知道,對方的視頻標題多半就是實話。


    他承認自己確實技不如人。


    而且這個差距貌似還非常大。


    ‘這樣的高手,到底是從哪裏冒出來的啊……’


    董林心裏有點酸。


    他覺得自己少了一次,可以在普通玩家麵前裝逼的好機會。


    視頻放到最後。


    等小騎士無傷打過了【守護者大黃蜂】之後,視頻作者忽然現身說法了。


    【咳,我這人性子比較直,所以就實話實說了。


    【其實這個視頻,最開始是“傳火者”主動找上門,讓我出手製作的……嗯,也就是說,這個視頻原本是個恰飯視頻——畢竟我在b站也有五十多萬粉絲嘛。


    【為什麽說它“原本”是個恰飯視頻?難道它現在就不是恰飯視頻了?


    【說實話,它還真就不是。


    【因為真正的恰飯視頻,它還在生產的路上。


    【眼下這個視頻,嚴格來說,可以算是一個先行預告。


    【我估摸著,恰飯視頻應該會比這個視頻好看至少一百倍吧~


    【啥,你問為什麽?


    【當然是因為這款遊戲好玩到爆,值得我用最認真的態度去對待它啊!


    【同時,我也要感謝一下,何促對我無傷過boss所做出的技術指導。


    【我得承認,並不是所有的遊戲製作人,玩遊戲都很菜,連自己的遊戲都打不通。


    【何促的遊戲技術,跟我至少是在伯仲之間吧。


    【最後,我再跟全體玩家宣個戰~


    【一天之內,誰能比我更快地無傷過這兩個boss,我就給誰送一份禮物。


    【當然,這僅限於第一個超越我的玩家。


    【之後再有人超越我,那你就去跟上一個超越我的人商量獎勵的事吧。】


    ……


    董林看完視頻後,並沒有太多複雜的情緒。


    他心裏現在就隻有一個念頭。


    ——超越這個人,在所有玩家麵前展露出自己真正的實力!


    嗯,也就是想好好裝個逼的意思。


    當然,在此之前,他還得讓玩家們真正認可《空洞騎士》這款遊戲。


    否則他就算真的超越了別人,估計也不會是什麽特別值得炫耀的事。


    於是他就把這個視頻,轉發到了自己的多個遊戲群組裏,讓其他玩過《空洞騎士》的玩家,都來好好欣賞一下,這款遊戲的真正魅力所在。


    作為一名前水軍,他很清楚自己該如何將《空洞騎士》這款遊戲的優勢,無限放大。


    至於之後玩家太多,導致自己裝逼成功的概率降低的問題……


    他就不信,自己比別人多了至少四個小時的先天優勢,還當不了這第一個打破無傷速殺記錄的玩家!


    ……


    次日。


    許溫諾睡到臨近中午十一點才醒。


    當她想再關心一下《空洞騎士》的難度節奏問題時,卻忽然發現,現在在網上到處流傳的,並不是玩家們的對立爭論,而是關於無傷速殺boss、護符全收集、地圖全探索等方麵的內容。


    而其中最引入矚目的,自然是無傷速殺boss這個話題。


    在這個話題下方,各路高手玩家都在各顯神通,努力爭奪著每一個boss的無傷速殺記錄。


    除此之外,也有很多玩家,給這些無傷速殺記錄,增加了很多分支……或者說是條件限製。


    比如不升級骨釘速殺;不使用劍技和法術速殺;不閃避速殺等等。


    玩家們整出新活的速度,甚至都快超越速殺記錄更新的速度了。


    而這也從側麵說明了,《空洞騎士》這款遊戲,如今的受歡迎程度。


    這到底是怎麽回事?


    這僅僅隻是過了一個晚上而已啊!


    動作遊戲……真的有這麽大的魅力嗎?


    許溫諾一臉迷惑地打開了自己的直播交流群。


    群裏的人,基本都是她直播間的老觀眾,大家的關係都頗為熟絡,因此聊起天來也不會有太多戾氣。


    她見群裏已經有人在討論關於《空洞騎士》的事了,便順勢發了條消息。


    許溫諾:群裏有人參與《空洞騎士》的速殺活動嗎?

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