《坎巴拉太空計劃》被列為龍國機密,


    至少在很長的一段時間內,不可能出現在公眾的視野之中。


    對於這一點,蘇毅倒也並不怎麽在意。


    現在能夠給他帶來情緒點的遊戲有許多,倒也不差這一款遊戲。


    同時他手中還有著一百多萬的情緒點,完全可以兌換下一款遊戲。


    隻不過就現在這種情況而言,蘇毅一時間也不知道該兌換什麽樣的遊戲。


    倒不如先等待一段時間再說。


    龍國這段時間一直都在保持著某種平靜,但是平靜下卻是似乎有什麽東西在高速發展。


    讓各國都有些惶惶不安,但他們偏偏不知曉龍國在做什麽。


    各種間諜以及渠道,對於龍國沒有任何辦法。


    在這種情況下,各國唯一能夠做的事情就是盡量的研究自己的底牌。


    不管是基因進化方麵,


    還是說軍事科技方麵,基因科技方麵,


    各國雖然沒有放棄研究,但也不敢大肆研究,


    造成如同棒子國那樣的後果。


    所以主要努力方向都在軍事科技方麵。


    《蝙蝠俠》中的各種科技研究方向,基本上都被各國所確定,


    同時他們很大概率確定龍國絕對擁有這些科技。


    在這種情況下,各國自然是想盡辦法在這些科技方麵進行提升。


    比如說單體飛行裝置,


    這種東西在城市戰爭中的重要性不言而喻。


    雖然無法弄清楚《蝙蝠俠》遊戲裏麵這種裝置的主要科技技術。


    但是靠著體驗遊戲,各國科學家們倒是也能夠得到不少的靈感。


    而也正是這種裝置的誕生,以及因為龍國的動力盔甲進而產生的縮減單兵作戰外骨骼裝置體型的靈感。


    導致了各國創造單兵作戰特種小隊的想法,


    隨著核武器的威懾,以及龍國各種大型範圍內武器的誕生。


    各國都下意識的不想讓戰爭進行擴大化,


    一旦發生了戰爭,必然不能夠進行大規模的轟炸或者進攻,


    以避免龍國乃至於其他國家狗急跳牆,


    直接對普通民眾發動攻擊。


    所以在這種情況下單兵作戰反倒是成了最好的戰爭模式,


    以絕對的精銳組建部隊,實施入侵以及斬首行動。


    同時因為基因強化藥劑的出現,以及國術對於單體個人實力的提升,


    使得戰士們個體之間的實力差距同樣很大。


    就拿龍國戰士來做比方,


    一個真正巔峰的龍國戰士在裝備齊全的情況下,


    一個人絕對能夠團滅國外任何一個國家的特殊小隊。


    這就是龍國的基因強化藥劑所給予他們的底氣。


    而且之所以會出現這種戰爭模式,自然是因為龍國帶領著全世界所有的國家進入了一種科技發展高速期。


    不管是生物科技,軍事科技易或者民生科技,所有的科技水平都在進入一個飛速發展的階段,


    在這種情況下,如果你進行大規模的戰爭,


    無疑是給予了其他國家高速發展的時間和機會。


    所以在這種情況下,根本沒有國家會選擇發動大規模的戰爭。


    一旦有了威脅和衝突,小規模的特種部隊入侵,


    反倒是最好的戰爭模式。


    雖然在這方麵,龍國絕對是世界上當之無愧的第一。


    但各國也沒有什麽其他辦法,畢竟除了核平彈同歸於盡之外。


    軍事水平現在龍國依舊遙遙領先。


    哪怕是十多個國家進行軍事科技聯盟,


    可他們研發軍事科技的速度仍舊比不上龍國。


    這讓各國專家忍不住對於龍國破口大罵。


    這群畜生究竟還是不是人?


    難道腦子裏麵的靈感就一點不會枯竭嗎?


    當然也不是沒有人懷疑龍國得到了外星遺跡,


    可問題是這樣的事情根本就沒有任何線索和消息。


    對此各國官方也隻能夠捏著鼻子跟在龍國屁股後麵蒙頭追趕。


    《蝙蝠俠》遊戲上線,已經長達將近三個月的時間。


    即便是遊戲難度很高,但遊戲裏麵的關卡基本上也被玩家進行通關。


    唯一讓玩家們比較可惜的是這款遊戲,


    僅僅隻是單機版本,並沒有聯網模式。


    一旦將這款遊戲通關之後,樂趣就少了許多。


    這讓許多的玩家對於這一點十分不滿意。


    他們認為這款遊戲應該再多發展發展,


    畢竟相較於蝙蝠俠漫畫裏麵的內容,這款遊戲所展現的內容實在是太少了一些。


    可是即便如此,也依舊撼動不了這款遊戲在玩家的心目中的位置。


    其他的幾款遊戲雖然都具有各種各樣的優勢地位,但是這一款遊戲在不少玩家心中依舊是有著極高以及特殊的地位。


    所以大量的玩家呼籲著龍國能不能對於這款遊戲進行改造一下。


    對於玩家們的呼籲,蘇毅自然是看得見的。


    同時這件事情對於他而言也是樂見其成。


    畢竟能夠讓玩家們所歡迎的遊戲,


    也就意味著玩家們能夠爆發更強的情緒,


    能夠讓蘇毅收獲大量的情緒點。


    這樣的遊戲,蘇毅是巴不得能夠延長更長的遊戲壽命的。


    隻不過如何改造這款遊戲,卻是蘇毅有些為難的事情。


    這款遊戲本身就是一個單機遊戲,


    想要改成聯網遊戲幾乎沒有可能。


    那需要對於遊戲進行大量的改造,同時還有設計大量的新劇情。


    這需要耗費大量的情緒點,


    這樣一來,倒不如兌換新的遊戲更加合算。


    畢竟花費和賺取的情緒點差不多,


    但是新的遊戲可是能夠給蘇毅帶來新的技術的。


    所以如何能夠在不花費更多情緒點的情況下,將這款遊戲進行改造,


    是目前蘇毅需要解決的難題。


    蘇毅思索了許久,決定將這款遊戲改成聯網對戰遊戲。


    實際上就是披了一個蝙蝠俠的皮,然後進行聯網格鬥對戰。


    隻不過這種格鬥遊戲自然不可能和《國術風雲》遊戲一般進行簡單的格鬥對戰。


    整個遊戲,一來需要蝙蝠俠以及其他反派的裝備以及格鬥能力,


    其次最重要的自然是格鬥的場景。


    而且這次的格鬥並非是一對一的那種,而是一對多,或者多對一,


    將蝙蝠俠遊戲的精髓改造其中!

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