今天一共接待了多少名客人,艾崔已經記不得了。


    他隻知道,他店裏的魔法裝備,幾乎被一掃而空。還有很多客戶沒搶到自己想要的裝備,就給地獄熔爐下了一堆訂單。


    最誇張的,是艾崔看到有一張訂單,訂購了五十雙速度之靴!


    速度之靴能夠增加移動速度,除此之外還附加了一些基礎屬性,是物美價廉的魔法裝備,深受玩家們歡迎。


    戰場中速度每快一分,都能極大地提高生存幾率。


    可再受歡迎,犯不上預定五十雙啊!長多少隻腳啊這客人。


    他把徒弟叫來,問他這訂單是不是記錯了,多寫了個0。


    徒弟回答:“沒錯。這單子是張友鑫下的。”


    “誰?”


    “就那個天天表演走路的沙雕up主。”


    “哦——!”艾崔記起來了。那是個以無數條大長腿而聞名的玩家。難怪要五十雙呢,確實隻有他才幹得出來這種事。


    “你沒跟他說,同樣的裝備,魔法屬性疊加有上限嗎?”


    “說了。人家知道這事。他就是要每隻腳都有鞋子穿,不能厚此薄彼。”


    “好吧。”


    關於屬性疊加上限這事,艾崔還是自己試出來的。


    裝備有唯一性,穿戴多件,效果不會疊加生效。


    不然像張友鑫那種,穿一百隻速度之靴,那還不得起飛了。


    遊戲中就是要講究平衡性的。


    望著那厚厚一疊訂單,艾崔知道,自己之後有得忙了!


    ……


    地獄熔爐一炮而紅!


    他們的訂單,都已經排到三個月以後了。


    現在,玩家身上要是沒有一件地獄熔爐製造的裝備,都不好意思跟別人打招呼。


    這不僅成為了身份的象征,更是實力的象征。魔法裝備對於個人戰力的提升方麵,是巨大的。


    很多之前不敢打的怪物,現在敢打了。人類玩家的探索範圍也在進一步擴大。這些都是晶石科技帶來的連鎖反應。


    於途還發現了有趣的一點是,人類玩家的升級速度,比史萊姆慢。


    雖然構成雙方的基本物質是一樣的,但畢竟靈魂的本質不同。一方是完全的係統造物,另一方是軀殼裏引入玩家意識。


    這應該就是導致人類獲取經驗,比史萊姆慢的原因所在。


    而且人類對於技能的熟練度提升速度,也慢於史萊姆。


    不過這並不意味著人類沒優勢,人類的優勢在於,腦洞極大,會利用一切可利用的東西,來提升自身實力。


    比如晶石科技。比如生物科技。


    所以,若讓同等數量的人類玩家和史萊姆一起競爭,最終誰會勝出未可知。


    目前,唯一限製人類發展的,就是數量了。


    500多名玩家即便個體再強大,團結起來,也不可能是數倍、甚至數十倍於自身的史萊姆們的對手。


    於途琢磨著,或許是時候再開放一批測試名額了。


    他肯定不會一口氣開放許多,要一點點慢慢來,控製人族數量。


    不然,大量湧入的人類玩家,勢必會破壞元世界的平衡,令他的文明演化陷入危機。


    ……


    這天,於途以拉比的名義,在元世界裏發布了一條新帖子。


    是更新預告。


    一共有三條內容。


    第一條內容,也是玩家們現在最關心的,開放測試名額的事。


    於途在帖子裏說,《元世界》將於三天後,一口氣放出500個內測名額!當然,跟上次一樣,玩家們要寫自薦信,發到論壇上,來為自己爭取名額。


    於途已經嚐到了高質量玩家帶來的好處,像是研究語言的史教授,打通和天使王國商路的五金一件,以及地獄熔爐店長艾崔……


    這些玩家們,都為人類領地的發展,做出了卓越貢獻。


    於途希望元世界中,更多存在這樣擁有一技之長、或者有宏遠目標的玩家,來幫助自己推動這裏的文化和科技發展。


    當看到這條消息後,論壇上一下子就炸開鍋了!


    一下子放出500個名額!這對無數翹首以盼的玩家們來說,簡直是天大的驚喜。


    上次隻放出5個名額,玩家們抱怨搶不到,500個還搶不到麽!


    雖然要寫自薦信,可玩家們認了。總比隨機發放名額,或者靠手速搶要來得公平吧?


    總之,在於途這篇帖子發布出去後沒過幾分鍾,上百封自薦信就出現在了論壇首頁——當然設置成了隱私權限,隻有身為版主的於途才能看到——他不由得驚訝於玩家們的神速。


    “這是早就準備好了吧,就等我放出名額呢。”


    才過了幾分鍾,就多出上百封自薦信。可想而知等到三天後的截止日期,於途得收到多少封信。


    絕對是難以想象的龐大數量。


    不過沒關係,他不用一一親自去看,把選人標準告知係統後,讓係統幫自己篩選就好了。擁有智能的係統就是他最得力的助手。


    於途帖子裏第二條消息是,遊戲更新後將拓展出更複雜的屬性和數值體係。


    現階段,隻有攻防血速四項基本屬性的體係,已經很難滿足玩家和史萊姆們的成長需求了。


    其實當兔耳朵王開啟一階基因鎖後,史萊姆們的屬性類型就變得更加複雜,隻是於途一直沒有處理,就仍把屬性籠統的歸類成了攻防血速。


    但顯然,有了魔法裝備的存在,這樣簡單的屬性架構,不足以支撐玩家們的需求。


    也不符合現在越來越複雜的戰鬥體係。


    所以在經過和係統的探討後,於途決定,把元世界中所有生命體的屬性,拓展出更多維度。


    包括力量、智力、敏捷、耐力、精神、韌性、護甲、法力、法術抗性等,統統加入了進去,通過複雜的公式,換算出實際傷害、攻擊速度、減免傷害等等數值。


    他把玩家和史萊姆們的傷害類型,也區分了開來。分成了物理傷害和法術傷害。


    刀槍棍棒這種都是物理傷害。火冰雷草這種都是法術傷害。


    這樣一來,雖然屬性種類多了,玩家們的學習成本會變高,但於途覺得這是值得的。


    因為隻有更複雜的數值體係,才能準確描繪出玩家們和史萊姆的成長,為他們不斷變強找到依據。

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