於途算了一筆賬。


    一枚果凍一塊錢,再加上別的材料消耗……


    算不下去了。


    賠上一枚果凍就抵消定價了。再加上玩家重生時還會再消耗一份材料。


    這都是錢啊。


    當時的自己還是太天真。


    他發現,之前源質手續費抽成90%,真的是抽少了。


    一點都不用給玩家們留才是,自己才是最虧本的那個!


    要知道,他現在可是無業遊民,吃的都是老本。雖說工作十年賺了小100w,但也經不起花一輩子啊!


    上次的半年旅遊,一口氣就花了小五萬塊錢,這還是省著花的。


    自己是不是得找個賺錢的法子才行了?


    隻出不進,自己先餓死就搞笑了。


    ……


    這天。


    虛擬頭盔和4t硬盤準備齊全的玩家們,興衝衝地打開《元世界》遊戲主頁,卻震驚地看到了一條剛發布的公告。


    【遊戲有bug,無限期下架中。但不影響已購買的玩家繼續遊玩。上架時間待定。】


    玩家們:“我%#$@¥*$)@#**!!”


    “有bug你更新補丁修複就行,下架什麽遊戲!”


    “我才為你花了上萬塊錢,更新了硬件配置,結果你就給我整這一套?!”


    “還好我買得早。”


    “啥時候上架給個準信唄!啥年代了還玩饑餓營銷呢!”


    於途充耳不聞。


    那些已經購買了的500名玩家,則是暗自竊喜。


    之前買了又退款的玩家,後悔得腸子都青了。


    很快的,擁有《元世界》的平台賬號,開始在論壇上炒起高價來。


    本來一塊錢就能買下的遊戲,現在擁有這個遊戲的賬號,被炒到了好幾百塊錢!


    甚至還有價無市!


    因為現在擁有《元世界》的玩家,根本就不差這幾百塊錢,他們要的就是絕無僅有的遊戲體驗,而這隻有《元世界》能帶給他們。


    之後,賬號價格一路走高,甚至炒到了一千塊,都沒見有人賣!


    緊接著,過了幾日,於途更新了一個版本。


    【更新內容:平衡性調整。玩家的角色死亡後,加入重生的冷卻倒計時,72小時後才能重新捏人進入遊戲。】


    就隻有這一條更新。


    並且隻針對已經購買了遊戲的玩家。


    遊戲重新上架的時間,那更是一句都沒提。


    玩家們:“……”


    “絕了!別的遊戲都是哭著喊著求玩家進來玩,這遊戲倒好,生怕玩家過來玩似的!”


    “官方牛筆,就跟玩家對著幹是吧!”


    “重生還要等3天?我瘋了!”


    “這以後搞得我不敢死了啊!不然玩不到元世界的3天我就要死了!”


    “什麽沙筆更新!官方你不怕玩家流失嗎?我現在就卸載遊戲!”


    “上麵的,你賬號賣嗎?我出300!”


    “邊去!窮鬼玩什麽遊戲,我出800!賬號賣我!”


    “我出一千……”


    亂成一團。


    ……


    於途當然有自己的考慮。


    72小時還嫌短了呢。


    加入重生cd後,就會迫使玩家們更注重保護自己的生命,別動不動就死。於途可付不起屍體錢。


    但這終究是治標不治本的方法,隻是延緩了於途破產的速度而已。


    還是得從玩家身上賺錢,至少保證自己不賺不賠也行。


    ……


    於途的生活中,現在新加了一項娛樂活動,就是瀏覽論壇上玩家們的沙雕帖子。


    好多帖子都特別有意思,而且帶給他非常大的啟發。


    就比如說,之前一個大學教授發的史萊姆語言學研究的帖子,回複的人數就非常多。


    除了一開始大家是調侃的態度,到後來開始認真討論起史萊姆語言學,帖子一度被頂到上千樓。


    教授也在不斷更新他的新研究發現,而且據說還有他的學生們過來回複帖子,共同討論問題。


    這個帖子被於途加精了。


    作為《元世界》論壇區塊的版主,他有這個權利。


    當然,這個權利也是係統繞過平台,賦予給的於途。


    語言學隻是一方麵,論壇中,還有研究元世界裏的生態學、動物學、地理學等技術性帖子。


    以及大量玩家分享的戰鬥心得,生存心得等。


    總之,現在玩家們是把《元世界》當成一款硬核生存類遊戲在玩,玩得特別認真。


    當然,以上這些帖子,可能隻占論壇中的20%。餘下的80%帖子,統統是催開發者趕緊上架遊戲的。


    以及求購有《元世界》遊戲的賬號的。


    這幫人早就急不可耐了,卻隻能抱著硬盤和虛擬頭盔,看著別人玩,自己幹著急。


    市麵上,有《元世界》的賬號,依舊是有價無市的狀態。


    於途才不管玩家們呼聲怎樣,他隻考慮一點。


    “在我沒想明白怎麽保證收支平衡以前,重新上架遊戲,想都別想。”


    這天,照例瀏覽論壇,他從茫茫帖海中,發現了一個有趣的帖子。


    《我來教你如何降低生存難度——刷初始教程詳解》


    “刷初始?這都整出來了?”


    於途知道刷初始是啥意思。


    這個名詞他印象中,最早在手遊中見過。尤其是那種有抽卡係統的氪金手遊。


    因為往往在這樣的手遊裏,抽取出來的角色強度,決定伱以後的遊戲體驗。


    抽到核心ssr,輕易能夠組出一套強度很高的隊伍,就能夠快速刷本,獲取資源,從一開始領先別人一大截。後續更是越拉越遠。


    可怎麽抽出核心ssr呢?這都是走概率的。


    有可能你氪了無數648,想要的角色都出不來。


    要麽說抽卡手遊是個無底洞呢。


    這時候刷初始的概念就出來了。


    因為遊戲開發商為了盡可能的吸引玩家進來玩,一般會在前期送玩家一個十連。


    十連必出ssr,或者大幾率出ssr,是抽卡手遊的常見設計。


    所以,刷初始的意思就是,你創建一個賬號,拿到遊戲免費送你的十連抽,抽角色,看能不能出核心ssr。


    不出的話,就新建另一個賬號,重新走流程。


    這種好處是,不花錢,隻花時間,總有一天,你的新賬號能出來你想要的角色。


    網上還有專門賣這種刷完初始的賬號的,省去了玩家肝的時間。


    購買這種賬號的花費,絕對比你親自氪金抽卡要便宜的多。


    “可是《元世界》裏也能刷初始?刷什麽初始呢?我這裏又沒有抽卡係統。”


    抱著這樣的好奇心,於途點進去了這個帖子。

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