之前,白天時,於途均勻灑在元世界裏的米粒,到了後半夜後,都被吃完了。
缺少食物,導致史萊姆們變得焦躁不安。
這才是它們爆發劇烈衝突的主因。
而且目前的環境條件也好。
入夜後,沒有陽光暴曬,史萊姆們身體水分流失很少,活力更足。
打起架來也就更為凶狠。
這裏麵尤以2號最厲害。
由於之前它距離別的史萊姆較遠,所以休養生息的時間最久,等級也高,身上還有一個衝撞技能。
遇見的第一個對手,簡單對峙過後,2號就衝過去一套普攻+衝撞連招,招呼上去了。
對手被打得有點懵,不過好歹之前進食時,也漲了點hp,所以沒被一下子秒殺。
但是頑強抵抗後,仍是不敵,不幸被2號幹掉,連屍體都被吃幹抹淨。
2號初戰告捷,身體隻是略有損傷,少了1點hp。
它更加肆無忌憚,蹦蹦跳跳地尋找下個對手。
然後就碰見了10號。
是的,這倆好戰分子,竟然碰上了!
時間稍早一線,10號經過數個小時堅持不懈地撞擊,竟然把泥土牆撞破一個缺口,從裏麵逃了出來,獲得了自由身!
當然它也蠻倒黴的就是了。
重獲自由後,碰見的第一個敵人,竟然是元世界裏最強大的2號。
於途不由得有些期待起來。
“10號肯定會被2號打敗的。不過,它是怎麽從2號手底下逃出來的?”
“而且一夜過後,它還能成長為元世界裏最強者,這又是怎麽辦到的?真是令人好奇呀!”
隻見2號和10號相遇後,直接就省略了對峙狀態,朝彼此衝過去,發動攻擊。
“嗯。很符合這倆小家夥的性格。”
兩隻史萊姆撞在一起。
然而,於途預想中的畫麵沒有出現。
他本以為,10號會跟之前的史萊姆一樣,被2號撞飛出去。
畢竟二者差著等級,體型也有差距。
結果卻恰恰相反。
2號反而被10號撞飛了!
於途驚呆了!
“啥情況!這不科學啊!雖然2號的衝撞技能處於冷卻中,這次用的隻是普攻……可也對10號產生等級壓製了才對啊!”
這10號一定有問題!
於途立即把注意力放到10號身上,調出了它的屬性。
【10號】
【等級:1】
【生命:6】
【攻擊:1】
【防禦:2】
【技能:融合(入門)】
“等下……怎麽10號才1級,怎麽就學會了融合了?它什麽時候學會的?”
於途暫停影像,把目標鎖定10號,然後往回倒退時間。
就跟時間逆轉了一樣。
元世界裏的史萊姆都開始倒著走,看起來特別有意思。
包括之前2號擊殺第一個對手的過程,也倒過來播放了,看起來就跟2號生下了對手,然後又離開了一樣。
不過這些於途都沒注意到。
他的目光,始終鎖定在10號身上。
他看到,10號一路折返回到泥土牆裏,泥土牆恢複原樣,10號開始撞擊泥土牆。
“停!”
元世界暫停。
時間定格在23點05分。
他喊停的原因是,前一刻,10號的屬性欄裏,還有防禦和融合技能。
然而在下一刻,防禦和融合技能就都消失了!
這意味著,10號是在撞擊泥土牆的過程中,自行領悟了融合技能,然後還獲得了防禦屬性!
“這是怎麽回事?”
為了搞明白真相,於途放大這處區域的畫麵,然後將23點04分到23點05分這段影像,反複播放。
重複播放了5次後,他終於發現了一點端倪。
為了確認自己的猜想,他把影像往前倒了兩個小時,然後加速播放。
他不時讓係統停下來,然後放大影像中某個細節,仔細觀察。
終於,經過反複確認後,他確定了,自己的猜想沒錯。
那就是10號在撞擊泥土牆的過程中,由於膠體的粘性特質,它的身體正麵,準確說是肚子部分,漸漸粘上了一些從泥土牆上剝落下來的泥土。
當然,粘上去的絕大部分泥土,隨著它的蹦跳動作,都會被抖落。
可也有一些殘留了下來,並且由於10號持續不斷地撞擊,反而被撞得更加瓷實,融進了身體裏。
因為融入的不多,所以於途一開始都沒注意到,10號的小肚子顏色,比別的史萊姆深。
漸漸的,泥土在10號的肚子上,形成了一小片“泥土鎧甲”。
也就是在這時,10號的屬性發生了變化,多出了2點防禦屬性,以及學會了融合技能。
即是說,真相就是,10號融合了泥土,成為自己的鎧甲,所以才獲得了防禦力!
於途萬萬沒想到,自己一個無意之舉,竟然促使10號掌握了融合技能!
當然,也多虧了10號的韌性,能堅持好幾個小時撞擊泥土牆,試圖越獄。
“原來如此。所以2號才沒能打過10號,因為都破不了防!”
別看2號兩級,攻擊力也是兩點,可偏偏10號的防禦力也是兩點!
重播了它倆的戰鬥,於途分明看到,它倆撞擊後,一個腦袋旁邊飄出了紅色的-1,另一個是0。
2號hp-1。10號hp-0。
10號的兩點防禦,恰好抵消了2號的兩點攻擊!
由此,於途也搞明白了,原來元世界裏的傷害公式,是減法公式。
攻擊-防禦=傷害。
很容易理解。
不像很多網遊中搞的什麽乘法公式,除法公式那麽複雜。
“這豈不是相當於,10號無敵了?隻要元世界裏,沒有攻擊力超過兩點的史萊姆,就沒人能對10號造成傷害!”
事實就是如此。
從2號和10號的戰鬥過程中,就能看出來。
盡管2號幾乎所有屬性,包括等級、生命、攻擊……都比10號高,可就是沒法破得了10號的防禦!
它倆交手三個回合,10號的生命值穩穩定格在6點,而2號的生命值由開始的11點(之前的一場戰鬥損失一點),降低到現在的8點。
繼續打下去,很顯然,2號將會死在這裏。
能看出來,2號心生怯意,戰意低落下來,有點想逃跑的意思。
可是10號明顯不想放過到手的獵物,緊追不舍。
這時,2號的衝撞技能cd轉好了,突然回身,迎頭給10號來了一記蓄力衝撞!
衝撞技能能造成2倍普攻傷害,可以破得了10號防禦。
10號頭一次被撞飛,損失2點hp,趴在地上半天沒爬起身來,有點被撞懵逼了!
2號沒有乘勝追擊。衝撞技能轉一次cd時間挺長的。
2號逃走了。
等10號緩過神來時,2號已然不見了蹤影。
缺少食物,導致史萊姆們變得焦躁不安。
這才是它們爆發劇烈衝突的主因。
而且目前的環境條件也好。
入夜後,沒有陽光暴曬,史萊姆們身體水分流失很少,活力更足。
打起架來也就更為凶狠。
這裏麵尤以2號最厲害。
由於之前它距離別的史萊姆較遠,所以休養生息的時間最久,等級也高,身上還有一個衝撞技能。
遇見的第一個對手,簡單對峙過後,2號就衝過去一套普攻+衝撞連招,招呼上去了。
對手被打得有點懵,不過好歹之前進食時,也漲了點hp,所以沒被一下子秒殺。
但是頑強抵抗後,仍是不敵,不幸被2號幹掉,連屍體都被吃幹抹淨。
2號初戰告捷,身體隻是略有損傷,少了1點hp。
它更加肆無忌憚,蹦蹦跳跳地尋找下個對手。
然後就碰見了10號。
是的,這倆好戰分子,竟然碰上了!
時間稍早一線,10號經過數個小時堅持不懈地撞擊,竟然把泥土牆撞破一個缺口,從裏麵逃了出來,獲得了自由身!
當然它也蠻倒黴的就是了。
重獲自由後,碰見的第一個敵人,竟然是元世界裏最強大的2號。
於途不由得有些期待起來。
“10號肯定會被2號打敗的。不過,它是怎麽從2號手底下逃出來的?”
“而且一夜過後,它還能成長為元世界裏最強者,這又是怎麽辦到的?真是令人好奇呀!”
隻見2號和10號相遇後,直接就省略了對峙狀態,朝彼此衝過去,發動攻擊。
“嗯。很符合這倆小家夥的性格。”
兩隻史萊姆撞在一起。
然而,於途預想中的畫麵沒有出現。
他本以為,10號會跟之前的史萊姆一樣,被2號撞飛出去。
畢竟二者差著等級,體型也有差距。
結果卻恰恰相反。
2號反而被10號撞飛了!
於途驚呆了!
“啥情況!這不科學啊!雖然2號的衝撞技能處於冷卻中,這次用的隻是普攻……可也對10號產生等級壓製了才對啊!”
這10號一定有問題!
於途立即把注意力放到10號身上,調出了它的屬性。
【10號】
【等級:1】
【生命:6】
【攻擊:1】
【防禦:2】
【技能:融合(入門)】
“等下……怎麽10號才1級,怎麽就學會了融合了?它什麽時候學會的?”
於途暫停影像,把目標鎖定10號,然後往回倒退時間。
就跟時間逆轉了一樣。
元世界裏的史萊姆都開始倒著走,看起來特別有意思。
包括之前2號擊殺第一個對手的過程,也倒過來播放了,看起來就跟2號生下了對手,然後又離開了一樣。
不過這些於途都沒注意到。
他的目光,始終鎖定在10號身上。
他看到,10號一路折返回到泥土牆裏,泥土牆恢複原樣,10號開始撞擊泥土牆。
“停!”
元世界暫停。
時間定格在23點05分。
他喊停的原因是,前一刻,10號的屬性欄裏,還有防禦和融合技能。
然而在下一刻,防禦和融合技能就都消失了!
這意味著,10號是在撞擊泥土牆的過程中,自行領悟了融合技能,然後還獲得了防禦屬性!
“這是怎麽回事?”
為了搞明白真相,於途放大這處區域的畫麵,然後將23點04分到23點05分這段影像,反複播放。
重複播放了5次後,他終於發現了一點端倪。
為了確認自己的猜想,他把影像往前倒了兩個小時,然後加速播放。
他不時讓係統停下來,然後放大影像中某個細節,仔細觀察。
終於,經過反複確認後,他確定了,自己的猜想沒錯。
那就是10號在撞擊泥土牆的過程中,由於膠體的粘性特質,它的身體正麵,準確說是肚子部分,漸漸粘上了一些從泥土牆上剝落下來的泥土。
當然,粘上去的絕大部分泥土,隨著它的蹦跳動作,都會被抖落。
可也有一些殘留了下來,並且由於10號持續不斷地撞擊,反而被撞得更加瓷實,融進了身體裏。
因為融入的不多,所以於途一開始都沒注意到,10號的小肚子顏色,比別的史萊姆深。
漸漸的,泥土在10號的肚子上,形成了一小片“泥土鎧甲”。
也就是在這時,10號的屬性發生了變化,多出了2點防禦屬性,以及學會了融合技能。
即是說,真相就是,10號融合了泥土,成為自己的鎧甲,所以才獲得了防禦力!
於途萬萬沒想到,自己一個無意之舉,竟然促使10號掌握了融合技能!
當然,也多虧了10號的韌性,能堅持好幾個小時撞擊泥土牆,試圖越獄。
“原來如此。所以2號才沒能打過10號,因為都破不了防!”
別看2號兩級,攻擊力也是兩點,可偏偏10號的防禦力也是兩點!
重播了它倆的戰鬥,於途分明看到,它倆撞擊後,一個腦袋旁邊飄出了紅色的-1,另一個是0。
2號hp-1。10號hp-0。
10號的兩點防禦,恰好抵消了2號的兩點攻擊!
由此,於途也搞明白了,原來元世界裏的傷害公式,是減法公式。
攻擊-防禦=傷害。
很容易理解。
不像很多網遊中搞的什麽乘法公式,除法公式那麽複雜。
“這豈不是相當於,10號無敵了?隻要元世界裏,沒有攻擊力超過兩點的史萊姆,就沒人能對10號造成傷害!”
事實就是如此。
從2號和10號的戰鬥過程中,就能看出來。
盡管2號幾乎所有屬性,包括等級、生命、攻擊……都比10號高,可就是沒法破得了10號的防禦!
它倆交手三個回合,10號的生命值穩穩定格在6點,而2號的生命值由開始的11點(之前的一場戰鬥損失一點),降低到現在的8點。
繼續打下去,很顯然,2號將會死在這裏。
能看出來,2號心生怯意,戰意低落下來,有點想逃跑的意思。
可是10號明顯不想放過到手的獵物,緊追不舍。
這時,2號的衝撞技能cd轉好了,突然回身,迎頭給10號來了一記蓄力衝撞!
衝撞技能能造成2倍普攻傷害,可以破得了10號防禦。
10號頭一次被撞飛,損失2點hp,趴在地上半天沒爬起身來,有點被撞懵逼了!
2號沒有乘勝追擊。衝撞技能轉一次cd時間挺長的。
2號逃走了。
等10號緩過神來時,2號已然不見了蹤影。