之前,白天時,於途均勻灑在元世界裏的米粒,到了後半夜後,都被吃完了。


    缺少食物,導致史萊姆們變得焦躁不安。


    這才是它們爆發劇烈衝突的主因。


    而且目前的環境條件也好。


    入夜後,沒有陽光暴曬,史萊姆們身體水分流失很少,活力更足。


    打起架來也就更為凶狠。


    這裏麵尤以2號最厲害。


    由於之前它距離別的史萊姆較遠,所以休養生息的時間最久,等級也高,身上還有一個衝撞技能。


    遇見的第一個對手,簡單對峙過後,2號就衝過去一套普攻+衝撞連招,招呼上去了。


    對手被打得有點懵,不過好歹之前進食時,也漲了點hp,所以沒被一下子秒殺。


    但是頑強抵抗後,仍是不敵,不幸被2號幹掉,連屍體都被吃幹抹淨。


    2號初戰告捷,身體隻是略有損傷,少了1點hp。


    它更加肆無忌憚,蹦蹦跳跳地尋找下個對手。


    然後就碰見了10號。


    是的,這倆好戰分子,竟然碰上了!


    時間稍早一線,10號經過數個小時堅持不懈地撞擊,竟然把泥土牆撞破一個缺口,從裏麵逃了出來,獲得了自由身!


    當然它也蠻倒黴的就是了。


    重獲自由後,碰見的第一個敵人,竟然是元世界裏最強大的2號。


    於途不由得有些期待起來。


    “10號肯定會被2號打敗的。不過,它是怎麽從2號手底下逃出來的?”


    “而且一夜過後,它還能成長為元世界裏最強者,這又是怎麽辦到的?真是令人好奇呀!”


    隻見2號和10號相遇後,直接就省略了對峙狀態,朝彼此衝過去,發動攻擊。


    “嗯。很符合這倆小家夥的性格。”


    兩隻史萊姆撞在一起。


    然而,於途預想中的畫麵沒有出現。


    他本以為,10號會跟之前的史萊姆一樣,被2號撞飛出去。


    畢竟二者差著等級,體型也有差距。


    結果卻恰恰相反。


    2號反而被10號撞飛了!


    於途驚呆了!


    “啥情況!這不科學啊!雖然2號的衝撞技能處於冷卻中,這次用的隻是普攻……可也對10號產生等級壓製了才對啊!”


    這10號一定有問題!


    於途立即把注意力放到10號身上,調出了它的屬性。


    【10號】


    【等級:1】


    【生命:6】


    【攻擊:1】


    【防禦:2】


    【技能:融合(入門)】


    “等下……怎麽10號才1級,怎麽就學會了融合了?它什麽時候學會的?”


    於途暫停影像,把目標鎖定10號,然後往回倒退時間。


    就跟時間逆轉了一樣。


    元世界裏的史萊姆都開始倒著走,看起來特別有意思。


    包括之前2號擊殺第一個對手的過程,也倒過來播放了,看起來就跟2號生下了對手,然後又離開了一樣。


    不過這些於途都沒注意到。


    他的目光,始終鎖定在10號身上。


    他看到,10號一路折返回到泥土牆裏,泥土牆恢複原樣,10號開始撞擊泥土牆。


    “停!”


    元世界暫停。


    時間定格在23點05分。


    他喊停的原因是,前一刻,10號的屬性欄裏,還有防禦和融合技能。


    然而在下一刻,防禦和融合技能就都消失了!


    這意味著,10號是在撞擊泥土牆的過程中,自行領悟了融合技能,然後還獲得了防禦屬性!


    “這是怎麽回事?”


    為了搞明白真相,於途放大這處區域的畫麵,然後將23點04分到23點05分這段影像,反複播放。


    重複播放了5次後,他終於發現了一點端倪。


    為了確認自己的猜想,他把影像往前倒了兩個小時,然後加速播放。


    他不時讓係統停下來,然後放大影像中某個細節,仔細觀察。


    終於,經過反複確認後,他確定了,自己的猜想沒錯。


    那就是10號在撞擊泥土牆的過程中,由於膠體的粘性特質,它的身體正麵,準確說是肚子部分,漸漸粘上了一些從泥土牆上剝落下來的泥土。


    當然,粘上去的絕大部分泥土,隨著它的蹦跳動作,都會被抖落。


    可也有一些殘留了下來,並且由於10號持續不斷地撞擊,反而被撞得更加瓷實,融進了身體裏。


    因為融入的不多,所以於途一開始都沒注意到,10號的小肚子顏色,比別的史萊姆深。


    漸漸的,泥土在10號的肚子上,形成了一小片“泥土鎧甲”。


    也就是在這時,10號的屬性發生了變化,多出了2點防禦屬性,以及學會了融合技能。


    即是說,真相就是,10號融合了泥土,成為自己的鎧甲,所以才獲得了防禦力!


    於途萬萬沒想到,自己一個無意之舉,竟然促使10號掌握了融合技能!


    當然,也多虧了10號的韌性,能堅持好幾個小時撞擊泥土牆,試圖越獄。


    “原來如此。所以2號才沒能打過10號,因為都破不了防!”


    別看2號兩級,攻擊力也是兩點,可偏偏10號的防禦力也是兩點!


    重播了它倆的戰鬥,於途分明看到,它倆撞擊後,一個腦袋旁邊飄出了紅色的-1,另一個是0。


    2號hp-1。10號hp-0。


    10號的兩點防禦,恰好抵消了2號的兩點攻擊!


    由此,於途也搞明白了,原來元世界裏的傷害公式,是減法公式。


    攻擊-防禦=傷害。


    很容易理解。


    不像很多網遊中搞的什麽乘法公式,除法公式那麽複雜。


    “這豈不是相當於,10號無敵了?隻要元世界裏,沒有攻擊力超過兩點的史萊姆,就沒人能對10號造成傷害!”


    事實就是如此。


    從2號和10號的戰鬥過程中,就能看出來。


    盡管2號幾乎所有屬性,包括等級、生命、攻擊……都比10號高,可就是沒法破得了10號的防禦!


    它倆交手三個回合,10號的生命值穩穩定格在6點,而2號的生命值由開始的11點(之前的一場戰鬥損失一點),降低到現在的8點。


    繼續打下去,很顯然,2號將會死在這裏。


    能看出來,2號心生怯意,戰意低落下來,有點想逃跑的意思。


    可是10號明顯不想放過到手的獵物,緊追不舍。


    這時,2號的衝撞技能cd轉好了,突然回身,迎頭給10號來了一記蓄力衝撞!


    衝撞技能能造成2倍普攻傷害,可以破得了10號防禦。


    10號頭一次被撞飛,損失2點hp,趴在地上半天沒爬起身來,有點被撞懵逼了!


    2號沒有乘勝追擊。衝撞技能轉一次cd時間挺長的。


    2號逃走了。


    等10號緩過神來時,2號已然不見了蹤影。

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