i. 殺死亡者
消滅一個喪屍看似簡單, 其實不然. 正如我們所知, 喪屍不需要所有我們人類賴以為生的生理機能. 摧毀或對活死人的一員的的循環係統, 消化係統, 或是呼吸係統造成傷害不會有任何效果, 既然這些功能都不再用來維持大腦的運作. 直說的話, 殺死人類的手段有上千種而消滅喪屍隻有一種. 除掉它們的大腦, 不論用什麽方法.
j. 處置
研究已經表明 snum 能在一具停止活動的喪屍體內保持存活 8 個小時之久. 確保對不死者的屍體保持最高的警惕. 鑑於頭部是病毒間的聯繫的核心位置, 尤其應予以特別的重視. 永遠不要在沒有穿著防護服的情況下觸摸或搬運一具喪屍的屍體. 將它視為某種高度致命的有毒物質來對待. 火葬是最安全的手段是絕大部分處置方法中. 不要理財什麽焚燒屍體會將 snnm 通過煙雲散播開來的謠言, 常識告訴我們沒有什麽病毒能在高溫下倖存, 更不要提明火了.
k. 馴服?
再次重申, 喪屍的大腦長久以來已被證實, 是不可能被修正的. 從化學手段到外科手術乃至電磁波等等各種試驗都隻證明, 這一目標不會有任何結果. 動作修正治療, 或者其他任何試圖把喪屍訓練成家畜的嚐試都隻有失敗而已. 再次重申, 這台機器無法被重裝. 它要麽永遠保持這樣的存在, 要麽就變得永遠不再存在.
巫毒喪屍
(省略)
好萊塢喪屍
自從活死人首次登上銀屏以來, 它們最大的敵人就不再是獵手,而是批評家, 學者, 科學家, 還有所有那些持以下觀點, 即電影裏所描述的活死人都是幻想和不切實際的存在的眾多普通民眾. 視覺上令人震驚的武器, 實際中其實達不到相應的效果, 英雄色彩的人類角色, 以及, 最重要的, 魔幻的, 無敵的, 抑或搞笑風格的食屍鬼 都在這一被稱為 "喪屍電影." 的充滿爭議的彩虹上塗抹上了自己的色彩. 更進一步的批評則表示, 這種 "非現實風格" 的喪屍電影,將會潛移默化地教導人類觀眾, 一些會令他們在真正的遭遇戰中喪命的知識. 這些嚴肅的控訴要求公平的嚴肅的防禦. 盡管一些喪屍電影是改編自真實事件*, 它們的目標, 同時也是任何流派的電影的目標, 永遠都是, 首先而首要, 要滿足娛樂性. 除非我們在討論真實記錄片 (甚至這類片也存在擁有 "大團圓結局" 的例子) , 製片人必須通過一些藝術手段, 以令他們的成果更能為觀眾們所喜聞樂見. 即使是那些建立在真實事件上的影片, 也會為了故事性而削減真實度. 主要角色或許還是真實人物的內質. 但其他角色則可能為了解釋故事背景, 推動情節發展, 或簡單地為了增加畫麵上的樂趣而加以虛構. 有人或許會爭辯說藝術家們的職責就是挑戰, 教育, 最後啟發他的觀眾. 那或許沒錯, 但試試給那些會在開映 10 分鍾裏就陷入或將要陷入夢想的觀眾們一點教義吧. 認可了製片人的基本職責後, 你就能明白為什麽好萊塢的喪屍電影偏離, 某些時候甚至曲解了那些它們以之為基礎的真實. 簡而言之, 正如這些電影劇本的作者所故意的: 這是一個臨時性的, 令人快活的娛樂, 而非生存的直觀教具.
*基於相應的製片人對其版權保護的要求, 這些基於真實事件的電影的名字被省略了.
爆發
盡管每次喪屍襲擊中, 可能的喪屍數目, 地形, 主要住民的反應等等都不盡相同. 其劇烈程度等級依舊可以被劃分為各自獨立的 4 個等級.
等級 1
這是低等級的一類爆發, 常常發生在第三世界國家或第一世界的鄉村地區. 這一級爆發中通常的喪屍數量範圍為 1 到 20. 總的人員傷亡 (包括被感染者) 範圍為 1 到 50. 總的持續時間, 從第一起事件到最後一起 (已知的) , 大概處於 24 小時到 14 天左右的範圍內. 蔓延區域將會較小, 不會超過半徑 20 英裏. 在很多起事件中, 自然邊界將會決定這個範圍 (河流, 山脈等等) . 反響會很小, 不管是來自民眾還是執法機構. 媒體的反應會很輕微, 甚至根本不會關注此事. 即使媒體有報導, 也都會將其歸類為謀殺事件或 "事故." 這是最普遍性的爆發情況, 同時也是最容易被忽略的類型.
等級 2
城市或高居住密度的鄉村地區被包含在這一等級的爆發中. 總的喪屍數目將達到 20 到 100. 總的人員傷亡數目更會達到數百. 等級 2 的襲擊的持續時間並不會比等級 1 高上多少. 在某些事件中, 更大數目的喪屍將會引發更為突發性的狀況. 人口稀疏的鄉村裏發生的爆發可能會蔓延半徑上百英裏的範圍, 而城市裏的則可能隻會波及幾個街區的範圍. 鎮壓行動將得以順利地進行. 由平民組成的隊伍將會被當地的, 州立的, 甚至國家級的執法部隊所取代. 可能會請求額外的, 低等級的軍事支援, 例如美國國民警衛隊或其他與之相當的戰鬥力. 大多數情況下, 如同在一場低強度暴亂裏的情況一樣, 這些單位其實會充當非戰鬥人員的角色, 進行諸如提供醫療援助, 群眾引導, 以及後勤支援等方麵的工作. 等級 2 的暴亂幾乎總會吸引來輿論關注. 除非這場襲擊發生在某個與世孤立的角落, 或是媒體受到了嚴格的監控. 事件將會被報導, 但不見得會被如實報導.
等級 3
一次真正的危機, 等級 3 的爆發, 要比其他任何事件都更能向世人清晰地顯示活死人所能帶來的巨大威脅. 喪屍的數目將以千計, 在方圓數百英裏的範圍內肆虐. 襲擊的持續時間加上漫長的掃尾工作可能會有數月之久. 這樣規模的事件沒有任何可能用任何管製手段加以成功封鎖. 即便沒有引起媒體的注意, 規模巨大的襲擊也會產生太多的目擊者. 這是一場有正規軍事部隊參與的全麵的戰爭. 蔓延區域及其周邊地區將會宣布進入緊急狀態. 可以預見到戒嚴令, 交通管製, 物資定量配給, federalized services <翻譯求助>, 以及嚴格的通訊監控等都將會被付諸實行. 但所有這些措施都需要時間加以執行. 在執政者開始著手應對危機之前, 爆發最初的情況將會是一片混亂. 暴亂, 搶劫, 以及普遍性的恐慌都會成為他們的大麻煩, 從而進一步延遲有效應對措施的執行. 一旦這一切真的發生, 那些生活在蔓延地域的活人們將受到不死者的支配. 孤立, 被拋棄, 為食屍鬼們所包圍, 他們隻能依靠他們自己掙紮求生.
消滅一個喪屍看似簡單, 其實不然. 正如我們所知, 喪屍不需要所有我們人類賴以為生的生理機能. 摧毀或對活死人的一員的的循環係統, 消化係統, 或是呼吸係統造成傷害不會有任何效果, 既然這些功能都不再用來維持大腦的運作. 直說的話, 殺死人類的手段有上千種而消滅喪屍隻有一種. 除掉它們的大腦, 不論用什麽方法.
j. 處置
研究已經表明 snum 能在一具停止活動的喪屍體內保持存活 8 個小時之久. 確保對不死者的屍體保持最高的警惕. 鑑於頭部是病毒間的聯繫的核心位置, 尤其應予以特別的重視. 永遠不要在沒有穿著防護服的情況下觸摸或搬運一具喪屍的屍體. 將它視為某種高度致命的有毒物質來對待. 火葬是最安全的手段是絕大部分處置方法中. 不要理財什麽焚燒屍體會將 snnm 通過煙雲散播開來的謠言, 常識告訴我們沒有什麽病毒能在高溫下倖存, 更不要提明火了.
k. 馴服?
再次重申, 喪屍的大腦長久以來已被證實, 是不可能被修正的. 從化學手段到外科手術乃至電磁波等等各種試驗都隻證明, 這一目標不會有任何結果. 動作修正治療, 或者其他任何試圖把喪屍訓練成家畜的嚐試都隻有失敗而已. 再次重申, 這台機器無法被重裝. 它要麽永遠保持這樣的存在, 要麽就變得永遠不再存在.
巫毒喪屍
(省略)
好萊塢喪屍
自從活死人首次登上銀屏以來, 它們最大的敵人就不再是獵手,而是批評家, 學者, 科學家, 還有所有那些持以下觀點, 即電影裏所描述的活死人都是幻想和不切實際的存在的眾多普通民眾. 視覺上令人震驚的武器, 實際中其實達不到相應的效果, 英雄色彩的人類角色, 以及, 最重要的, 魔幻的, 無敵的, 抑或搞笑風格的食屍鬼 都在這一被稱為 "喪屍電影." 的充滿爭議的彩虹上塗抹上了自己的色彩. 更進一步的批評則表示, 這種 "非現實風格" 的喪屍電影,將會潛移默化地教導人類觀眾, 一些會令他們在真正的遭遇戰中喪命的知識. 這些嚴肅的控訴要求公平的嚴肅的防禦. 盡管一些喪屍電影是改編自真實事件*, 它們的目標, 同時也是任何流派的電影的目標, 永遠都是, 首先而首要, 要滿足娛樂性. 除非我們在討論真實記錄片 (甚至這類片也存在擁有 "大團圓結局" 的例子) , 製片人必須通過一些藝術手段, 以令他們的成果更能為觀眾們所喜聞樂見. 即使是那些建立在真實事件上的影片, 也會為了故事性而削減真實度. 主要角色或許還是真實人物的內質. 但其他角色則可能為了解釋故事背景, 推動情節發展, 或簡單地為了增加畫麵上的樂趣而加以虛構. 有人或許會爭辯說藝術家們的職責就是挑戰, 教育, 最後啟發他的觀眾. 那或許沒錯, 但試試給那些會在開映 10 分鍾裏就陷入或將要陷入夢想的觀眾們一點教義吧. 認可了製片人的基本職責後, 你就能明白為什麽好萊塢的喪屍電影偏離, 某些時候甚至曲解了那些它們以之為基礎的真實. 簡而言之, 正如這些電影劇本的作者所故意的: 這是一個臨時性的, 令人快活的娛樂, 而非生存的直觀教具.
*基於相應的製片人對其版權保護的要求, 這些基於真實事件的電影的名字被省略了.
爆發
盡管每次喪屍襲擊中, 可能的喪屍數目, 地形, 主要住民的反應等等都不盡相同. 其劇烈程度等級依舊可以被劃分為各自獨立的 4 個等級.
等級 1
這是低等級的一類爆發, 常常發生在第三世界國家或第一世界的鄉村地區. 這一級爆發中通常的喪屍數量範圍為 1 到 20. 總的人員傷亡 (包括被感染者) 範圍為 1 到 50. 總的持續時間, 從第一起事件到最後一起 (已知的) , 大概處於 24 小時到 14 天左右的範圍內. 蔓延區域將會較小, 不會超過半徑 20 英裏. 在很多起事件中, 自然邊界將會決定這個範圍 (河流, 山脈等等) . 反響會很小, 不管是來自民眾還是執法機構. 媒體的反應會很輕微, 甚至根本不會關注此事. 即使媒體有報導, 也都會將其歸類為謀殺事件或 "事故." 這是最普遍性的爆發情況, 同時也是最容易被忽略的類型.
等級 2
城市或高居住密度的鄉村地區被包含在這一等級的爆發中. 總的喪屍數目將達到 20 到 100. 總的人員傷亡數目更會達到數百. 等級 2 的襲擊的持續時間並不會比等級 1 高上多少. 在某些事件中, 更大數目的喪屍將會引發更為突發性的狀況. 人口稀疏的鄉村裏發生的爆發可能會蔓延半徑上百英裏的範圍, 而城市裏的則可能隻會波及幾個街區的範圍. 鎮壓行動將得以順利地進行. 由平民組成的隊伍將會被當地的, 州立的, 甚至國家級的執法部隊所取代. 可能會請求額外的, 低等級的軍事支援, 例如美國國民警衛隊或其他與之相當的戰鬥力. 大多數情況下, 如同在一場低強度暴亂裏的情況一樣, 這些單位其實會充當非戰鬥人員的角色, 進行諸如提供醫療援助, 群眾引導, 以及後勤支援等方麵的工作. 等級 2 的暴亂幾乎總會吸引來輿論關注. 除非這場襲擊發生在某個與世孤立的角落, 或是媒體受到了嚴格的監控. 事件將會被報導, 但不見得會被如實報導.
等級 3
一次真正的危機, 等級 3 的爆發, 要比其他任何事件都更能向世人清晰地顯示活死人所能帶來的巨大威脅. 喪屍的數目將以千計, 在方圓數百英裏的範圍內肆虐. 襲擊的持續時間加上漫長的掃尾工作可能會有數月之久. 這樣規模的事件沒有任何可能用任何管製手段加以成功封鎖. 即便沒有引起媒體的注意, 規模巨大的襲擊也會產生太多的目擊者. 這是一場有正規軍事部隊參與的全麵的戰爭. 蔓延區域及其周邊地區將會宣布進入緊急狀態. 可以預見到戒嚴令, 交通管製, 物資定量配給, federalized services <翻譯求助>, 以及嚴格的通訊監控等都將會被付諸實行. 但所有這些措施都需要時間加以執行. 在執政者開始著手應對危機之前, 爆發最初的情況將會是一片混亂. 暴亂, 搶劫, 以及普遍性的恐慌都會成為他們的大麻煩, 從而進一步延遲有效應對措施的執行. 一旦這一切真的發生, 那些生活在蔓延地域的活人們將受到不死者的支配. 孤立, 被拋棄, 為食屍鬼們所包圍, 他們隻能依靠他們自己掙紮求生.