第136章 一加一等於
變成蘿莉不想被發現隻好當刺客了 作者:芥末味冰糖水 投票推薦 加入書簽 留言反饋
那一長串的血液之所以會濺射而出,那是因為原先站於盾衛旁邊的一名調律者被利刃黑薙斬首了。
頭顱被砍下來的瞬間,動脈血心髒還未完全失去動力,心髒在收縮期具有0.1s的快速射血期,射血量約占心室總射血量的2\/3,約產生120mmhg壓力,此時血液從心髒進入動脈的速度達到最高。
血液將以噴射狀態向四周散開,正常範圍大概在2米,不過由於調律者之前的戰鬥激烈,心率遠比正常情況要多得多,因此供血功能也會大大增加,此時噴射的範圍甚至高達3~4米,這其中有血液站在盾衛的臉頰再正常不過。
還記得之前那不痛不癢的毒液攻擊麽?
為什麽洛璃偏偏要使用效果如此低下的攻擊方式,其實並不然,毒液的攻擊反而是關鍵,原因有兩點。
第一點,毒液是液體,液體攻擊通常來講除非用遮擋物全部遮蔽,不然很難全部防住,隻能選擇後退又或者使用一些類似劍氣的技巧在極遠距離打散。
很顯然,現在的調律者並不具備這些能力。
實力強一點的強級調律者施展出劍氣其實並不是什麽困難的事情,但是現在差就差在距離實在是太近了,如果用劍氣打散毒液,不免會給這些毒液增加濺射buff,反而更難處理。
第二點,洛璃準備用毒液的缺點來手動製造調律者的弱點,從而讓調律者的陣型崩潰的更快。
原理很簡單,液體攻擊對於現在的調律者小隊而言並不能做到全部防禦,那麽就說明或多或少身上會沾一點。
沾到就會起反應,起反應就會使得調律者的觸覺感知係統強製工作。
這些感知係統感知而來的反饋信息就會強製輸送到調律者的大腦,然後這些調律者就會發現。
看似極其唬人的毒液好像並沒有什麽太大的攻擊性,至少對於強級強者的身體素質來說,這種程度的毒液就算是沾染上他們的皮膚表麵,也可以說基本都是零傷害,更何況他們還有調律者製服的保護。
那麽,為了節省體力適當性地在非關鍵部位挨上那麽幾下似乎也並沒有什麽大礙。
當然,確實沒有什麽大礙,但這隻是在單獨隻有毒液攻擊的情況下。
但是假若加上利刃黑薙的攻擊呢?
利刃黑薙的特點被調律者所熟知,所以這些調律者都知道利刃黑薙攻擊性強,以及近乎搏命完全沒有防禦的攻擊方式。
再加上又是圍攻狀態,這些調律者自然會選擇最省時省力的解決方案,也就是和利刃黑薙以傷換傷,用非致命傷換取一擊秒殺的能力。
兩種情況分開來看好像都沒有什麽問題,但是結合起來呢?
毒蛇黑薙的毒液確實對皮膚表麵沒有什麽傷害,但相對應的,一旦被毒液入侵到了皮膚內部,那毒性可就不是可以輕易無視的了,甚至足以致命。
那麽如何破開皮膚表麵?
這種場合派上其餘任何的黑薙都不會有利刃黑薙能產生如此立竿見影的效果。
原因很簡單,因為這種黑薙,他們很熟悉。
就是因為很熟悉,所以調律者知道,被利刃黑薙劃開一點皮膚是沒什麽大問題的,要是換作其餘任何一種帶點毒素的黑薙,調律者都不敢這麽和它們打。
可就是因為這點,導致原本難以破開的皮膚表麵,被利刃黑薙破開了,甚至從某種程度上來講,這種傷口還是調律者故意送出去的,目的就是為了更快地秒殺利刃黑薙。
這時候,之前在身上沾染的毒液就開始發揮了功效。
毒蛇黑薙的毒液是以神經毒為主的混合毒,具有神經毒素,且大部分成員裏麵還含有細胞毒素,這也是為什麽皮膚表麵少量沾染毒液不會造成什麽嚴重後果的原因,因為其主要針對的目標物的神經係統。
當神經毒素攻擊神經係統,會導致人體的肌肉以及神經的連接作用減弱,從而導致人體四肢無力,無法使用力氣。
情況嚴重點會導致人體的呼吸肌無法帶動人體進行呼吸運動,導致人體出現呼吸困難,最後會因為窒息或者心動力衰竭而亡。
而細胞毒素則會使體內流血不止,這種情況一旦發生也極為麻煩。
這就是為什麽原本占據優勢的調律者會在一瞬間被利刃黑薙斬首,隻是因為一時的失誤麽?
那也太扯淡了,劇情需要也不是這麽一個劇情需要法則。
原因很簡單,原本被他沒有刻意躲避從而導致附著在調律者製服上的毒液,經過與利刃黑薙的以傷換傷,導致毒液入侵了他的皮膚,從而開始真正發揮了這類毒液該有的作用。
神經麻痹導致瞬間的反應遲鈍,四肢無力,說到底,利刃黑薙這時候要對付的就隻是一個會揮舞武器的普通人罷了。
該名調律者甚至連血祭都沒來得及開出來,就被一刀斬首。
他有開血祭的意識麽?有的,但是身體沒反應過來罷了。
也就是說,一旦加上毒蛇黑薙進行配合,那麽利刃黑薙特性中的缺點就難以成為人類針對的弱點,反而會無限擴大利刃黑薙的優勢。
不能以傷換傷的同時還要能在狂風驟雨的攻勢中找準弱點一擊斃命?
可以做到麽?當然可以,一對一的情況下調律者對上利刃黑薙就算不用以傷換傷,也能形成技巧上的碾壓,可是現在呢?
一個人起碼麵對三四把刀子,更何況利刃黑薙的境界甚至還小壓調律者一頭。
找弱點?你能全部擋出去就已經是神仙了,還想要找弱點?你在想什麽呢,準備瘋狂挨揍就完事了。
這也是為什麽洛璃不選擇使用粗暴的物理攻擊手段,卻使用毒蛇黑薙與利刃黑薙相結合的方式。
一方麵試探下不同類型黑薙互相配合的可行性,另一方麵,那當然就是為了用最快的速度擊垮調律者部隊,從而占領該據點,將調律者和軍區的支援部隊全部圍困在疏散通道。
這樣她才有心思對付之後的大部隊,以及看似被遺忘很久的深藍。
不過最主要的還是另一目的......
有一說一,這種不需要自己動手就能解決別人的感覺確實很不錯,要不是情況不太允許,洛璃甚至不介意自己點杯咖啡,帶個爆米花。
一隻木桶盛水的多少,並不取決於桶壁上最高的那塊木塊,而恰恰取決於桶壁上最短的那塊。
一旦調律者的陣型出現一個破綻,那麽整支隊伍距離覆滅也不久了。
盾衛瞬間被斬殺,駐守在外的調律者隻有極個別臨時反應過來開了血祭後鑽入了洞口,其餘的調律者皆因為神經毒素導致心神麻痹在瞬間被利刃黑薙斬殺。
至此,支援部隊的洞口脫出計劃徹底失敗。
看到此情此景,洛璃依舊麵無表情,將棋盤上的一顆黑色液滴再次挪移。
頭顱被砍下來的瞬間,動脈血心髒還未完全失去動力,心髒在收縮期具有0.1s的快速射血期,射血量約占心室總射血量的2\/3,約產生120mmhg壓力,此時血液從心髒進入動脈的速度達到最高。
血液將以噴射狀態向四周散開,正常範圍大概在2米,不過由於調律者之前的戰鬥激烈,心率遠比正常情況要多得多,因此供血功能也會大大增加,此時噴射的範圍甚至高達3~4米,這其中有血液站在盾衛的臉頰再正常不過。
還記得之前那不痛不癢的毒液攻擊麽?
為什麽洛璃偏偏要使用效果如此低下的攻擊方式,其實並不然,毒液的攻擊反而是關鍵,原因有兩點。
第一點,毒液是液體,液體攻擊通常來講除非用遮擋物全部遮蔽,不然很難全部防住,隻能選擇後退又或者使用一些類似劍氣的技巧在極遠距離打散。
很顯然,現在的調律者並不具備這些能力。
實力強一點的強級調律者施展出劍氣其實並不是什麽困難的事情,但是現在差就差在距離實在是太近了,如果用劍氣打散毒液,不免會給這些毒液增加濺射buff,反而更難處理。
第二點,洛璃準備用毒液的缺點來手動製造調律者的弱點,從而讓調律者的陣型崩潰的更快。
原理很簡單,液體攻擊對於現在的調律者小隊而言並不能做到全部防禦,那麽就說明或多或少身上會沾一點。
沾到就會起反應,起反應就會使得調律者的觸覺感知係統強製工作。
這些感知係統感知而來的反饋信息就會強製輸送到調律者的大腦,然後這些調律者就會發現。
看似極其唬人的毒液好像並沒有什麽太大的攻擊性,至少對於強級強者的身體素質來說,這種程度的毒液就算是沾染上他們的皮膚表麵,也可以說基本都是零傷害,更何況他們還有調律者製服的保護。
那麽,為了節省體力適當性地在非關鍵部位挨上那麽幾下似乎也並沒有什麽大礙。
當然,確實沒有什麽大礙,但這隻是在單獨隻有毒液攻擊的情況下。
但是假若加上利刃黑薙的攻擊呢?
利刃黑薙的特點被調律者所熟知,所以這些調律者都知道利刃黑薙攻擊性強,以及近乎搏命完全沒有防禦的攻擊方式。
再加上又是圍攻狀態,這些調律者自然會選擇最省時省力的解決方案,也就是和利刃黑薙以傷換傷,用非致命傷換取一擊秒殺的能力。
兩種情況分開來看好像都沒有什麽問題,但是結合起來呢?
毒蛇黑薙的毒液確實對皮膚表麵沒有什麽傷害,但相對應的,一旦被毒液入侵到了皮膚內部,那毒性可就不是可以輕易無視的了,甚至足以致命。
那麽如何破開皮膚表麵?
這種場合派上其餘任何的黑薙都不會有利刃黑薙能產生如此立竿見影的效果。
原因很簡單,因為這種黑薙,他們很熟悉。
就是因為很熟悉,所以調律者知道,被利刃黑薙劃開一點皮膚是沒什麽大問題的,要是換作其餘任何一種帶點毒素的黑薙,調律者都不敢這麽和它們打。
可就是因為這點,導致原本難以破開的皮膚表麵,被利刃黑薙破開了,甚至從某種程度上來講,這種傷口還是調律者故意送出去的,目的就是為了更快地秒殺利刃黑薙。
這時候,之前在身上沾染的毒液就開始發揮了功效。
毒蛇黑薙的毒液是以神經毒為主的混合毒,具有神經毒素,且大部分成員裏麵還含有細胞毒素,這也是為什麽皮膚表麵少量沾染毒液不會造成什麽嚴重後果的原因,因為其主要針對的目標物的神經係統。
當神經毒素攻擊神經係統,會導致人體的肌肉以及神經的連接作用減弱,從而導致人體四肢無力,無法使用力氣。
情況嚴重點會導致人體的呼吸肌無法帶動人體進行呼吸運動,導致人體出現呼吸困難,最後會因為窒息或者心動力衰竭而亡。
而細胞毒素則會使體內流血不止,這種情況一旦發生也極為麻煩。
這就是為什麽原本占據優勢的調律者會在一瞬間被利刃黑薙斬首,隻是因為一時的失誤麽?
那也太扯淡了,劇情需要也不是這麽一個劇情需要法則。
原因很簡單,原本被他沒有刻意躲避從而導致附著在調律者製服上的毒液,經過與利刃黑薙的以傷換傷,導致毒液入侵了他的皮膚,從而開始真正發揮了這類毒液該有的作用。
神經麻痹導致瞬間的反應遲鈍,四肢無力,說到底,利刃黑薙這時候要對付的就隻是一個會揮舞武器的普通人罷了。
該名調律者甚至連血祭都沒來得及開出來,就被一刀斬首。
他有開血祭的意識麽?有的,但是身體沒反應過來罷了。
也就是說,一旦加上毒蛇黑薙進行配合,那麽利刃黑薙特性中的缺點就難以成為人類針對的弱點,反而會無限擴大利刃黑薙的優勢。
不能以傷換傷的同時還要能在狂風驟雨的攻勢中找準弱點一擊斃命?
可以做到麽?當然可以,一對一的情況下調律者對上利刃黑薙就算不用以傷換傷,也能形成技巧上的碾壓,可是現在呢?
一個人起碼麵對三四把刀子,更何況利刃黑薙的境界甚至還小壓調律者一頭。
找弱點?你能全部擋出去就已經是神仙了,還想要找弱點?你在想什麽呢,準備瘋狂挨揍就完事了。
這也是為什麽洛璃不選擇使用粗暴的物理攻擊手段,卻使用毒蛇黑薙與利刃黑薙相結合的方式。
一方麵試探下不同類型黑薙互相配合的可行性,另一方麵,那當然就是為了用最快的速度擊垮調律者部隊,從而占領該據點,將調律者和軍區的支援部隊全部圍困在疏散通道。
這樣她才有心思對付之後的大部隊,以及看似被遺忘很久的深藍。
不過最主要的還是另一目的......
有一說一,這種不需要自己動手就能解決別人的感覺確實很不錯,要不是情況不太允許,洛璃甚至不介意自己點杯咖啡,帶個爆米花。
一隻木桶盛水的多少,並不取決於桶壁上最高的那塊木塊,而恰恰取決於桶壁上最短的那塊。
一旦調律者的陣型出現一個破綻,那麽整支隊伍距離覆滅也不久了。
盾衛瞬間被斬殺,駐守在外的調律者隻有極個別臨時反應過來開了血祭後鑽入了洞口,其餘的調律者皆因為神經毒素導致心神麻痹在瞬間被利刃黑薙斬殺。
至此,支援部隊的洞口脫出計劃徹底失敗。
看到此情此景,洛璃依舊麵無表情,將棋盤上的一顆黑色液滴再次挪移。