第191章 矮人宮殿的挑戰(二)
在SAO使用呼吸法也太奇怪了吧 作者:某原廚 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“水之呼吸肆之型·打擊之潮。”
隨著日輪刀的揮動,圍在富岡明巳周圍的幾隻怪物被悉數攪碎,全部變成了經驗值和珂爾——不過每隻怪物都隻會提供一點經驗和一珂爾。
要富岡明巳來說,這麽點東西,還不如不給,畢竟就算殺幾百隻都不如在迷宮區打一隻怪來的快,反而會有種搞人心態的意思。
看著周圍還在不斷刷新的怪物,富岡明巳不由感覺有些頭疼——雖然這些怪物並沒有特別難解決,但是刷新的太快了,富岡明巳才剛殺一隻就又出來一隻。
唯一顯得有點人性化的是怪物的總數一直維持在二十隻。
不過就現在的狀態來看,富岡明巳對自己很有信心,不客氣的說,他覺得自己可以打一整天,就是不知道亞絲娜那邊是什麽情況了。
“算了,先就這麽拖著吧,希望亞絲娜可以快點完成。”
富岡明巳一邊說著,一邊揮刀砍碎一個大型石頭人,然後閑庭信步一般躲開向自己後腦勺砸來的鐵錘,並用體術“腕甲刺擊”洞穿了向他揮錘的重甲矮人的胸膛。
其實富岡明巳不躲周圍這些攻擊也不是不行,但這樣需要一直用回複藥劑補充hp,稍微有點浪費。
……
至於亞絲娜這邊,與富岡明巳的預想稍有不同——別說怪物了,就連係統提示都沒有,擺在亞絲娜眼前的隻有一個空蕩蕩的平台,四麵都是一片灰暗,完全看不到更遠處。
在花了一點時間把周圍仔細地觀察了一遍,沒有發現任何異常後,亞絲娜抿了抿嘴,感到有些不安。既然是挑戰,那就應該會有挑戰目標,但這裏卻幹淨的不像話。
哪怕是最難的解密遊戲,也會留下微不足道的線索,但在這裏無論做什麽都讓人感覺不到任何變化。就算想向四周探索,也會因為缺少參照物而感覺自己是在原地踏步。
“叮——”
看著劍尖與地麵碰撞後彈出的無法破壞的提示,亞絲娜眉頭逐漸蹙起。
說實話,這裏的環境讓她心裏有些沒底——視野範圍有限,總讓人感覺暗處有東西盯著自己。
而且不知道是不是心理作用,亞絲娜感覺自己無論朝向哪個方向,身後都有一股莫名的寒意。
在打了一個寒顫後,亞絲娜微微顫抖著摩擦了一下自己的雙臂,試圖以此來驅散浸入自己身體裏的寒意,但卻沒有如想象中的效果——貌似在sao裏做不到摩擦生熱。
亞絲娜默默地深呼吸了一下,自語道:“沒什麽大不了的……哪怕是真的出現幽靈什麽的,我肯定、肯定也能輕鬆解決掉。”
說完這句話後,亞絲娜不由吸了吸鼻子。
本來隻是感覺周圍可能會有幽靈之類的怪物,但現在因為這句話的自我暗示,確信周圍會有幽靈了。這讓亞絲娜本就不好的臉色變得更蒼白了幾分。
“嗚——”
在捂著臉發出一聲意義不明的悲鳴後,亞絲娜揉了揉眼睛,強作鎮定地打開了物品欄,開始檢查藥劑、水晶之類的消耗品。
雖然還是有點心慌,但亞絲娜知道現在不是坐以待斃的時候。
從物品欄中取出一根不知道什麽時候放進來的火把點燃,並放在原地充當參照物後,亞絲娜開始朝入口的反方向走去。
……
富岡明巳現在感覺有點後悔——g立早了。
因為怪物的等級正在不斷上升,雖然怪物種類並沒有發生改變,但是屬性已經要略強於第四十層的怪物了。如果再這麽強化下去,富岡明巳感覺即便是自己也會有點壓力。
而且,按照係統設定的條件,再過五分鍾左右挑戰時間就要結束了。
其實這些倒也罷了,大不了明天再做嚐試也行,但富岡明巳有種莫名的預感——如果明天繼續挑戰的話,怪物的數值可能不是從頭再來。
他的預感一向準確……說實話,都不用他預感,按茅場那尿性,肯定會這麽設計的。
照這個速度下去,富岡明巳估計頂多再過三天,那無論亞絲娜能不能完成她的任務,自己就會有點頂不住了,畢竟在這邊還不能補充消耗品。
在苦惱了片刻後,富岡明巳突然想到了什麽,立馬擊退周圍怪物,打開係統麵板的消息界麵。
果然如他所料,因為現在他跟亞絲娜還在圈內,所以發消息這個功能還能正常使用——因為在sao裏,圈內跟圈外是無法互發消息的,哪怕是在同一支隊伍裏也不行。
這讓他大大鬆了一口氣——現在他們的情況有點類似於囚徒困境,而信息的交互能使他們能免受無法交流信息帶來的精神壓力的困擾。
“唔,先問一下亞絲娜那邊的情況吧。”
富岡明巳一邊說著,一邊開始發消息,同時還分出心躲閃著怪物略顯緩慢的攻擊。在確認的確沒有問題,消息能正常發送後,他終於露出一絲笑意,然後看向自己身邊的怪物,低聲說道:
“倒是難得有個好消息。讓人心情都愉悅了一些呢……水之呼吸壹之型·水麵斬!”
ps:也是有一個月沒更新了……咳,純粹是因為太懶了。後麵就繼續正常更新了(亞絲娜圖)
隨著日輪刀的揮動,圍在富岡明巳周圍的幾隻怪物被悉數攪碎,全部變成了經驗值和珂爾——不過每隻怪物都隻會提供一點經驗和一珂爾。
要富岡明巳來說,這麽點東西,還不如不給,畢竟就算殺幾百隻都不如在迷宮區打一隻怪來的快,反而會有種搞人心態的意思。
看著周圍還在不斷刷新的怪物,富岡明巳不由感覺有些頭疼——雖然這些怪物並沒有特別難解決,但是刷新的太快了,富岡明巳才剛殺一隻就又出來一隻。
唯一顯得有點人性化的是怪物的總數一直維持在二十隻。
不過就現在的狀態來看,富岡明巳對自己很有信心,不客氣的說,他覺得自己可以打一整天,就是不知道亞絲娜那邊是什麽情況了。
“算了,先就這麽拖著吧,希望亞絲娜可以快點完成。”
富岡明巳一邊說著,一邊揮刀砍碎一個大型石頭人,然後閑庭信步一般躲開向自己後腦勺砸來的鐵錘,並用體術“腕甲刺擊”洞穿了向他揮錘的重甲矮人的胸膛。
其實富岡明巳不躲周圍這些攻擊也不是不行,但這樣需要一直用回複藥劑補充hp,稍微有點浪費。
……
至於亞絲娜這邊,與富岡明巳的預想稍有不同——別說怪物了,就連係統提示都沒有,擺在亞絲娜眼前的隻有一個空蕩蕩的平台,四麵都是一片灰暗,完全看不到更遠處。
在花了一點時間把周圍仔細地觀察了一遍,沒有發現任何異常後,亞絲娜抿了抿嘴,感到有些不安。既然是挑戰,那就應該會有挑戰目標,但這裏卻幹淨的不像話。
哪怕是最難的解密遊戲,也會留下微不足道的線索,但在這裏無論做什麽都讓人感覺不到任何變化。就算想向四周探索,也會因為缺少參照物而感覺自己是在原地踏步。
“叮——”
看著劍尖與地麵碰撞後彈出的無法破壞的提示,亞絲娜眉頭逐漸蹙起。
說實話,這裏的環境讓她心裏有些沒底——視野範圍有限,總讓人感覺暗處有東西盯著自己。
而且不知道是不是心理作用,亞絲娜感覺自己無論朝向哪個方向,身後都有一股莫名的寒意。
在打了一個寒顫後,亞絲娜微微顫抖著摩擦了一下自己的雙臂,試圖以此來驅散浸入自己身體裏的寒意,但卻沒有如想象中的效果——貌似在sao裏做不到摩擦生熱。
亞絲娜默默地深呼吸了一下,自語道:“沒什麽大不了的……哪怕是真的出現幽靈什麽的,我肯定、肯定也能輕鬆解決掉。”
說完這句話後,亞絲娜不由吸了吸鼻子。
本來隻是感覺周圍可能會有幽靈之類的怪物,但現在因為這句話的自我暗示,確信周圍會有幽靈了。這讓亞絲娜本就不好的臉色變得更蒼白了幾分。
“嗚——”
在捂著臉發出一聲意義不明的悲鳴後,亞絲娜揉了揉眼睛,強作鎮定地打開了物品欄,開始檢查藥劑、水晶之類的消耗品。
雖然還是有點心慌,但亞絲娜知道現在不是坐以待斃的時候。
從物品欄中取出一根不知道什麽時候放進來的火把點燃,並放在原地充當參照物後,亞絲娜開始朝入口的反方向走去。
……
富岡明巳現在感覺有點後悔——g立早了。
因為怪物的等級正在不斷上升,雖然怪物種類並沒有發生改變,但是屬性已經要略強於第四十層的怪物了。如果再這麽強化下去,富岡明巳感覺即便是自己也會有點壓力。
而且,按照係統設定的條件,再過五分鍾左右挑戰時間就要結束了。
其實這些倒也罷了,大不了明天再做嚐試也行,但富岡明巳有種莫名的預感——如果明天繼續挑戰的話,怪物的數值可能不是從頭再來。
他的預感一向準確……說實話,都不用他預感,按茅場那尿性,肯定會這麽設計的。
照這個速度下去,富岡明巳估計頂多再過三天,那無論亞絲娜能不能完成她的任務,自己就會有點頂不住了,畢竟在這邊還不能補充消耗品。
在苦惱了片刻後,富岡明巳突然想到了什麽,立馬擊退周圍怪物,打開係統麵板的消息界麵。
果然如他所料,因為現在他跟亞絲娜還在圈內,所以發消息這個功能還能正常使用——因為在sao裏,圈內跟圈外是無法互發消息的,哪怕是在同一支隊伍裏也不行。
這讓他大大鬆了一口氣——現在他們的情況有點類似於囚徒困境,而信息的交互能使他們能免受無法交流信息帶來的精神壓力的困擾。
“唔,先問一下亞絲娜那邊的情況吧。”
富岡明巳一邊說著,一邊開始發消息,同時還分出心躲閃著怪物略顯緩慢的攻擊。在確認的確沒有問題,消息能正常發送後,他終於露出一絲笑意,然後看向自己身邊的怪物,低聲說道:
“倒是難得有個好消息。讓人心情都愉悅了一些呢……水之呼吸壹之型·水麵斬!”
ps:也是有一個月沒更新了……咳,純粹是因為太懶了。後麵就繼續正常更新了(亞絲娜圖)