“可以說這次的變動一樣很大,其中大部分其實都算是加強,我給大家具體說說最新得情況把,畢竟很多水友看樣子都不怎麽注意這些,專門等著看直播一口氣了解完。傳說中得看書看不下去,非要配個圖是一個樣子的。”
葉林笑著吐槽著水友,一邊開始講解最新的角色變動,畢竟版本更迭太快,很多東西都需要更新講解給水友,讓大家知道目前的遊戲環境是怎樣的。
“老規矩,這次的英雄調整差不多就是這些。我講講哈
一、土禦門胡桃,算是優化了,加強也算是對變身流一個保障,但是相對技能恢複效果降低了,但是增加了新設定,斷線體力溢出可以溢出部分到護甲值上麵。
1、技能【庇護】與目標連接時縱擊招式的瞬間體力回複量由500調整為300,但溢出的體力回複會轉化為護甲。
2、技能【庇護·守護】的冷卻時間由22秒調整為25秒
3、對奧義【淨天地】做以下調整:
(1)布置下法陣後,每1.5秒為法陣中的己方回複護甲並【淨化】,對金剛、神將則回複體力。
(2)怒氣最大值由調整至。
4、奧義【淨天地·急療】的怒氣最大值由調整至。
二、寧紅夜大加強,增加了開大後的保命效果。
奧義【赤練無明·無拘】開啟時每秒回複自身60體力,溢出體力轉化為護甲。
三、魏輕大加強,全麵的那種
1、技能【執金令】的冷卻時間由27秒調整為25秒。
2、奧義【玄武正法】反擊招式傷害係數由2.5調整為2.7,且被反擊命中的敵人不再會被非霸體招式中斷束縛。
3、增加奧義【玄武正法·歸案】反擊招式造成的硬直時長,優化了反擊招式的近戰吸附性能。
四、胡為,大加強,從冷板凳上站起來了可以說是。小技能也是霸體登記拉滿到了奧義霸體級別。
1、第三段躍擊造成的硬直時間加長。
2、奧義【虎威】的虎形鬥氣攻擊傷害係數,由2.7\/3.0\/3.3調整為3.0\/3.2\/3.4。
3、技能【鎮山林】的霸體優先級調整為奧義霸體。
4、優化了使用躍擊的時機,虎躍落地後的1.6秒內可以使用躍擊。
其中最為優化的就是,原先虎躍落地後,可能會因為轉身、停步動作導致退出虎躍狀態,對此進行了優化。在跑動過程中虎躍,落地後的虎躍狀態的保留時間得以略微延長。
五、席拉,雖然霸體等級降級了,但是總體算是加強v1。v2大招甚至算是重做了,現在也是對半好用,隻是時間比較短,最後一下的控製是反擊的好時機。
1、奧義【恩威之光】期間,席拉常駐的奧義霸體調整為紫霸體,二段追擊光束招式為金霸體。
單雙\/三排的時間由16\/18秒調整為18\/25秒,單雙\/三排的基礎光盾值由1500\/1800調整為1500\/2000。
小型光球在爆炸時不再能對金霸體敵人造成硬直,但眩目效果依然對金霸體敵人有效。
2、奧義【恩威之光·陣】不再能發射小型光球,並且不再有光盾保護。
光陣的每秒恢複量由50調整為160,減傷效果由50%調整為30%,並且席拉自身也享受治療效果和減傷(調整前席拉自身有光盾保護,不享受光陣治療效果和減傷);
光陣爆發的【強力眩目】,控製時間由3秒調整為6秒。1、優化了奧義狀態下光束攻擊敵人的特效提示和準星反饋。
3、奧義狀態下,持續光束每0.3秒造成一次傷害,傷害係數由0.55調整至0.35。
一、二階追擊光束的傷害由1.2\/1.8調整至1.6\/2.8。
4、奧義狀態下的小型光球的對敵爆炸半徑縮小,對自己\/隊友的治療量由120\/180調整至60\/180。
5、奧義狀態下發射光球後,銜接光束的時間略微延後。
六、顧清寒,先前就是技能大改動
1、對技能【冰心訣】和【冰心訣·瞬息】做以下調整:
(1)釋放技能進入寒冰和寒冰消失時都會清除自身減益效果。
(2)除使用跳躍、閃避外,現在也可以使用平、縱擊脫離寒冰狀態,且寒冰消失時會造成打擊擊退周圍敵人。
2、對技能【冰寒飛影】做以下調整:
(1)處於奧義狀態下再次點擊奧義按鍵後,可消耗一定怒氣(單雙排消耗20%,三排消耗15%)釋放冰氣【凍結】周圍處於非藍霸體狀態的敵人,並強化下一次【飛影劍】的【凍結】性能。
(2)【飛影劍】強化後可凍結非奧義霸體的敵人,且對變身敵人的凍結時間由1.6秒提升至3秒。
3、對技能【冰寒飛影·霜風】做以下調整:
(1)冰霧現在可以阻擋敵人的近戰兵器攻擊。
(2)釋放奧義後的怒氣鎖定時間由2秒調整為4秒
4、技能分支【冰心訣·寒潮】移除。
5、奧義分支【冰寒飛影·雪暴】移除。
哈迪大削弱
1、奧義【擊長空·熾熱】的初始怒氣消耗由40調整為60。
2、【奪天工·彈射】冷卻時間由25s調整為27s。
3、奧義狀態下,飛行過高後會加快怒氣消耗,限製高度由15m調整至12m。
崔三娘
【織霧·瞬】的水球控製時間由0.5s調整為0.3s。
季瑩瑩
略微增加了技能【幽冥火】的釋放動作時長。
還有其它的調整
所有英雄在振刀成功時,也可以釋放小技能或奧義。優化了奧義【冰寒飛影·霜風】所生成冰霧的敵我特效區別。
玉玲瓏
奧義【迷魂引】、【迷魂引·聚】釋放奧義後的怒氣鎖定時間由13秒調整為12秒。
葉林笑著吐槽著水友,一邊開始講解最新的角色變動,畢竟版本更迭太快,很多東西都需要更新講解給水友,讓大家知道目前的遊戲環境是怎樣的。
“老規矩,這次的英雄調整差不多就是這些。我講講哈
一、土禦門胡桃,算是優化了,加強也算是對變身流一個保障,但是相對技能恢複效果降低了,但是增加了新設定,斷線體力溢出可以溢出部分到護甲值上麵。
1、技能【庇護】與目標連接時縱擊招式的瞬間體力回複量由500調整為300,但溢出的體力回複會轉化為護甲。
2、技能【庇護·守護】的冷卻時間由22秒調整為25秒
3、對奧義【淨天地】做以下調整:
(1)布置下法陣後,每1.5秒為法陣中的己方回複護甲並【淨化】,對金剛、神將則回複體力。
(2)怒氣最大值由調整至。
4、奧義【淨天地·急療】的怒氣最大值由調整至。
二、寧紅夜大加強,增加了開大後的保命效果。
奧義【赤練無明·無拘】開啟時每秒回複自身60體力,溢出體力轉化為護甲。
三、魏輕大加強,全麵的那種
1、技能【執金令】的冷卻時間由27秒調整為25秒。
2、奧義【玄武正法】反擊招式傷害係數由2.5調整為2.7,且被反擊命中的敵人不再會被非霸體招式中斷束縛。
3、增加奧義【玄武正法·歸案】反擊招式造成的硬直時長,優化了反擊招式的近戰吸附性能。
四、胡為,大加強,從冷板凳上站起來了可以說是。小技能也是霸體登記拉滿到了奧義霸體級別。
1、第三段躍擊造成的硬直時間加長。
2、奧義【虎威】的虎形鬥氣攻擊傷害係數,由2.7\/3.0\/3.3調整為3.0\/3.2\/3.4。
3、技能【鎮山林】的霸體優先級調整為奧義霸體。
4、優化了使用躍擊的時機,虎躍落地後的1.6秒內可以使用躍擊。
其中最為優化的就是,原先虎躍落地後,可能會因為轉身、停步動作導致退出虎躍狀態,對此進行了優化。在跑動過程中虎躍,落地後的虎躍狀態的保留時間得以略微延長。
五、席拉,雖然霸體等級降級了,但是總體算是加強v1。v2大招甚至算是重做了,現在也是對半好用,隻是時間比較短,最後一下的控製是反擊的好時機。
1、奧義【恩威之光】期間,席拉常駐的奧義霸體調整為紫霸體,二段追擊光束招式為金霸體。
單雙\/三排的時間由16\/18秒調整為18\/25秒,單雙\/三排的基礎光盾值由1500\/1800調整為1500\/2000。
小型光球在爆炸時不再能對金霸體敵人造成硬直,但眩目效果依然對金霸體敵人有效。
2、奧義【恩威之光·陣】不再能發射小型光球,並且不再有光盾保護。
光陣的每秒恢複量由50調整為160,減傷效果由50%調整為30%,並且席拉自身也享受治療效果和減傷(調整前席拉自身有光盾保護,不享受光陣治療效果和減傷);
光陣爆發的【強力眩目】,控製時間由3秒調整為6秒。1、優化了奧義狀態下光束攻擊敵人的特效提示和準星反饋。
3、奧義狀態下,持續光束每0.3秒造成一次傷害,傷害係數由0.55調整至0.35。
一、二階追擊光束的傷害由1.2\/1.8調整至1.6\/2.8。
4、奧義狀態下的小型光球的對敵爆炸半徑縮小,對自己\/隊友的治療量由120\/180調整至60\/180。
5、奧義狀態下發射光球後,銜接光束的時間略微延後。
六、顧清寒,先前就是技能大改動
1、對技能【冰心訣】和【冰心訣·瞬息】做以下調整:
(1)釋放技能進入寒冰和寒冰消失時都會清除自身減益效果。
(2)除使用跳躍、閃避外,現在也可以使用平、縱擊脫離寒冰狀態,且寒冰消失時會造成打擊擊退周圍敵人。
2、對技能【冰寒飛影】做以下調整:
(1)處於奧義狀態下再次點擊奧義按鍵後,可消耗一定怒氣(單雙排消耗20%,三排消耗15%)釋放冰氣【凍結】周圍處於非藍霸體狀態的敵人,並強化下一次【飛影劍】的【凍結】性能。
(2)【飛影劍】強化後可凍結非奧義霸體的敵人,且對變身敵人的凍結時間由1.6秒提升至3秒。
3、對技能【冰寒飛影·霜風】做以下調整:
(1)冰霧現在可以阻擋敵人的近戰兵器攻擊。
(2)釋放奧義後的怒氣鎖定時間由2秒調整為4秒
4、技能分支【冰心訣·寒潮】移除。
5、奧義分支【冰寒飛影·雪暴】移除。
哈迪大削弱
1、奧義【擊長空·熾熱】的初始怒氣消耗由40調整為60。
2、【奪天工·彈射】冷卻時間由25s調整為27s。
3、奧義狀態下,飛行過高後會加快怒氣消耗,限製高度由15m調整至12m。
崔三娘
【織霧·瞬】的水球控製時間由0.5s調整為0.3s。
季瑩瑩
略微增加了技能【幽冥火】的釋放動作時長。
還有其它的調整
所有英雄在振刀成功時,也可以釋放小技能或奧義。優化了奧義【冰寒飛影·霜風】所生成冰霧的敵我特效區別。
玉玲瓏
奧義【迷魂引】、【迷魂引·聚】釋放奧義後的怒氣鎖定時間由13秒調整為12秒。