“其次就是武器方麵的調整,振刀從以前的正麵範圍,調整到了全範圍,也就是背後側邊全都可以出發振刀效果了。


    一、近戰武器統一調整


    振刀判定調整為360度判定範圍。


    二、拳刃


    1、略微降低蹲伏平擊命中敵人後造成的硬直時間。


    2、延後了蓄力招式釋放後可銜接攻擊的時機。


    三、槍


    1、重做了平擊蓄力招式。


    2、略微提升了升龍招式命中敵人後造成的擊飛高度。


    3、略微縮短了疾奔平擊招式的位移距離。


    四、雙持兵器


    優化了平擊招式銜接蹲伏的預輸入。


    五、太刀


    1、平擊【驚雷一閃】招式由霸體攻擊調整為普通攻擊,並且可以進行蓄力,傷害係數由2.83下調至1.33。


    2、縱擊蓄力一段招式傷害係數由1.17*4上調至1.26*4。


    \/\/開發者評論:太刀【百裂斬】之後的博弈選擇有些過於單調了,因此我們將平擊【驚雷一閃】招式調整為普通攻擊,使太刀的博弈更有層次。


    六、橫刀


    縱擊蓄力一段招式傷害係數由2.47*2下調至2.35*2。


    魂玉調整


    一、拳刃魂玉,負麵魂玉,沒大用。


    1、新增魂玉【破空拳】。


    2、新增魂玉【裂風腿】。


    3、【太極弄雲手】傷害係數由0.7*3+3.48下調至0.66*3+3.29。


    二、槍魂玉


    【武道?六合槍】最後一段攻擊可轉向。


    三、橫刀魂玉,金玉大削弱


    1、【極光碎雲閃】大幅降低第一段攻擊命中敵人後造成沉默效果的時間。


    2、【極光碎雲閃】傷害係數由2.25+0.45*12下調至2.17+0.43*6+0.44*6。


    四、雙戟魂玉,傷害降低,回血提高


    【武道?形意鉤】 傷害係數由1.35+0.99*4+1.46下調至1.23+0.89*4+1.33,最後一擊的吸血係數由1.6上調至2.2。


    五、匕首魂玉,削弱了傷害


    【鬼哭神嚎】傷害係數由0.47*10+1.18下調至0.42*5+0.43*5+1.06


    六、太刀魂玉,平蓄力比縱擊蓄力傷害高,延長了受擊過程的控製時間,減少了擊退距離和浮空高度,可以讓隊友趁機補傷害了。


    1、【噬魂斬】略微增加了攻擊段數和攻擊時長,降低了攻擊命中敵人後造成的擊退距離和擊飛高度,平擊招式傷害係數由0.73*8上調至0.56*11,縱擊招式傷害係數由0.73*8調整至0.58*10。


    2、新增魂玉【刹那斬】,看著很帥,僵直不小


    \/\/開發者評論:當前【噬魂斬】命中後對敵人造成擊退過於頻繁,在組隊玩法中不便與隊友配合,因此我們優化了【噬魂斬】攻擊命中敵人後造成的擊退距離和擊飛高度,使其在組隊玩法中具備通過配合獲得更高收益的可能性。


    局內遊戲調整,懂得都懂


    一、戰術道具效果調整


    1、被白虎之力虎嘯的玩家,新增2秒的免疫虎嘯的效果。


    2、青龍之力獲取時新增回複一定體力、護甲、怒氣的效果。


    二、天人之戰模式調整


    1、第三輪地脈儀新增神獸之力(同第四輪地脈儀),且占領第三、四輪地脈儀獲取的神獸之力的增益持續時長調整為120秒。


    2、地脈儀生成後,將隻持續存在180秒,時間結束未被占領將消失。


    3、略微調整了地脈儀的刷新時機。

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