撒卡被李嶽放走了。


    現在他的價值不在藍星,而是在先驅者文明哪裏。


    放走撒卡後,李嶽繼續戰鬥。


    現在在戰場上,還有大量的怪獸需要處理。


    這些可都是錢啊。


    正麵戰場隨著撒卡地離開,在沒有長官進行指揮後。


    一百多萬頭怪獸很快就亂了起來。


    所有的怪獸都開始各自為戰。


    打到最後,這些怪獸甚至都不知道該衝鋒,還是該撤退。


    雖然在數量上,先驅者第七軍是機甲第一軍的三十倍。


    可是在質量上,機甲第一軍完全碾壓了先驅者第七軍的怪獸。


    小型怪獸,大型怪獸,超大型怪獸,每種不同的怪獸,都有對位的機甲。


    重立體機甲,大型機甲,超大型機甲等等。


    每個機甲,李嶽都可以保證比對麵強上很多倍。


    就算同時麵對比自己多十倍的敵人,都可以擊敗對方。


    而且關鍵的事情是。


    怪獸的攻擊很難對機甲造成傷害。


    因為機甲的存在,這讓機甲第一軍的傷亡很小。


    機甲對戰怪獸,怪獸是用自己的肉體和機甲戰鬥。


    怪獸受傷了,或者死亡了,那離開就會影響戰鬥力。


    比如怪獸大腿受傷,那它們的移動就會受影響。


    或者怪獸的胸膛被刺穿,或者砍出一個大口子。


    那這些怪獸的戰鬥力就會受到極大影響。


    雖然怪獸很強大,可是他們依然無法擺脫生物的局限性。


    而機甲士兵是不同了。


    他們穿著機甲,就算機甲受傷也很難影響到它們。


    機甲說白了,就是動力裝置。


    機甲損傷後,機甲又不會感覺。


    機甲隻要防止電路不被損壞就可以。


    李嶽設計的機甲,都有數條線路進行功能。


    就算某條線路被損壞,機甲也可以正常戰鬥。


    因為所有機甲都有冗餘設計。


    隻要機甲的線路損傷不超過四成。


    那機甲的戰鬥力,就不會受到多大的影響。


    而且最關鍵的事情是。


    所有的機甲都是模塊化設計。


    模塊化設計後,哪裏損失換哪裏就行了。


    比如一個大型機甲,他的右臂被大型怪獸給咬斷。


    一般的情況下,這台機甲因為機體損害,它的戰鬥力就會大大降低。


    想要修複它,就需要大修,回到後方才能進行修複。


    可是現在有了模塊化設計後。


    被咬碎的手臂可以立刻更換。


    大型機甲飛到戰場邊緣的維修站。


    哪裏有維修機甲人,可以把報廢的機甲手臂部位拆掉,接著再把備用的手臂安裝上去。


    這樣機甲就重新恢複了戰鬥力。


    這個過程不會超過五分鍾。


    五分鍾後大型機甲就可以重新回歸戰鬥。


    所有的機甲都可以更換零件。


    大型機甲和超大型機甲,就算全身破損,被打摔得稀巴爛。


    隻要核心駕駛艙沒有損壞。


    那駕駛員就可以用核心駕駛艙逃離。


    在回到維修站後,維修機器人直接用模塊化零件,用核心駕駛艙再造出一台新的機甲。


    這個過程在二十分鍾時間。


    機甲和怪獸作戰。


    原本應該是勢均力敵的。


    誰要是戰鬥力比對方強,那誰就克製對方。


    可是現在,因為模塊化設計的原因,這讓機甲對怪獸有很強的克製作用。


    機甲隻有造成一些致命傷,怪獸就要嗝屁躺在地上。


    而機甲就算粉身碎骨,隻要核心駕駛艙沒有壞,那就不算壞。


    隨著戰鬥的繼續,怪獸也發現了這點。


    可是就算發現,也沒有太大的作用。


    核心駕駛艙是用來保護機甲士兵的艙室。


    李嶽為了保護機甲士兵,對核心駕駛艙進行了加固處理。


    這讓核心駕駛艙極難被損壞。


    核心駕駛艙強度極高不說,還能飛進行躲避,而且速度還不慢。


    數頭怪獸把一台大型機甲給打敗了。


    可是剩下的核心駕駛艙它們無從下手。


    因為核心駕駛艙硬地跟王八一樣。


    怪獸無論是用牙齒咬,還是用利爪去撓,抑或者用高濃度酸液去腐蝕都沒有用。


    核心駕駛艙雖然說不至於堅不可摧,可是想要打開它著實需要時間。


    如果機甲和怪獸,在單打獨鬥的情況下,最後活下來的怪獸,說不定有機會打開核心駕駛艙,然後威脅到裏麵的機甲士兵。


    可是這裏是戰爭。


    這是打群架的地方。


    一台機甲被幹爆後,就剩下一個核心駕駛艙。


    機甲駕駛員可不會在原地傻等。


    他們會立刻呼叫支援。


    到時候立刻會有其他的機甲來救他們。


    過來救援的機甲不用打敗怪獸。


    隻要吸引怪獸的注意就行。


    等怪獸的心思不在核心駕駛艙上。


    那核心駕駛艙的人,就可以拋棄原來的軀體,然後飛走。


    等他們飛到維修站,二十分鍾後,他們就能重新恢複,然後繼續進行戰鬥。


    因為核心駕駛艙和模塊化設計的原因。


    這導致機甲士兵異常難殺。


    就算用一百頭同級別的怪獸,都很難殺死一個同級別的機甲戰士。


    而且關鍵的事情是,機甲本身的防禦力還很高。


    能給機甲造出傷勢已經很難了。


    現在要讓怪獸們造成極難的致命傷。


    這實在是太過為難怪獸們了。


    隨著戰鬥的時間推移,怪獸們開始崩潰了。


    怪獸們雖然是兵器,可是也有智力。


    說白了還是智慧生物。


    如果敵人能被打敗,那怪獸們去和機甲換命也認了。


    可是對麵的機甲太難被損壞了。


    關鍵就算損壞後,最後也殺不死對方。


    這給怪獸們很大的心理壓力。


    這樣的戰鬥,似乎沒有源頭一樣。


    而且還有重要得一點。


    那就是體力問題。


    怪獸們的身體雖然經過強化,他們的體力比正常的生物要強大得多。


    可是生物就是生物,再強大的生物也無法擺脫肉體凡胎的束縛。


    戰鬥時間一長,他們的體力會很快下降。


    可是機甲戰士們就不一樣了。


    他們進行的戰鬥,都是機甲提供的動力。


    而作為操控者的機甲戰士們幾乎沒有消耗體力。


    可以說,隻要機甲還有能源,他們就可以一直戰鬥。


    機甲戰士一個個能戰鬥數天不休息。


    可是怪獸們可不行啊。


    這戰鬥時間一長,體力就會快速消耗,根本撐不了多少時間。

章節目錄

閱讀記錄

文明戰爭,造出太空艦隊還擊所有內容均來自互聯網,飄天文學隻為原作者荔枝配龍眼的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持荔枝配龍眼並收藏文明戰爭,造出太空艦隊還擊最新章節