小強從沒想過,華夏工作室的新遊會帶給自己這麽多的“驚喜”。


    先是發現遊戲本身劇情足夠出彩,打破了他爭做“小遊戲之神”的預想;


    然後在他想好後續如何推進劇情時,冷不丁地插入預料之外的劇情,打了他個措手不及;


    現在,他好不容易找對了任務方向,卻被npc又拉回到小遊戲的漩渦裏……


    【隻希望這次手氣好點,早點贏過瑪麗·葛蘭姆得到答案吧!】


    小強一邊在內心祈禱,一邊和瑪麗·葛蘭姆開始了塔羅戲。


    一人一npc玩了三局,小強終於贏過了對方。


    瑪麗·葛蘭姆開口了。


    “三、四年級的塔樓是南邊那座。”


    得到了解答後,小強立刻告別葛蘭姆姐弟倆。


    【我們一、二年級的是在東邊,三、四年級南邊,埃爾文的哥哥維克多說五、六年級在北邊……第四座塔是西邊那座!】


    小強向西邊的塔樓跑去……


    ******


    終於得到了答案,直播間的觀眾們也很興奮:


    “就要知道真相了麽?激動!”


    “不知道這座塔和宿舍塔相比有什麽不同……”


    “話說……找到了塔以後,小強要怎麽找到他想要看到的東西啊……”


    “啊這……樓上你問倒我了……”


    “確實……曆代的榮譽都在那的話,恐怕會很難翻找吧……華夏工作室這是想浪費玩家的時間麽?”


    “這叫什麽浪費時間啊!這是玩遊戲必備的解密過程!”


    “我看這遊戲也就這樣了,之前找人也是,非要讓人浪費那麽多時間去一個個問,就不能直接讓一個三、四年級的npc主動站出來麽?”


    “樓上平時大概在家都是飯來張口衣來伸手的主吧,什麽腦筋都不想動,沒見主播最後不是靠人海戰術,而是靠觸發馬修這個npc的任務成功解迷的嗎?”


    ……


    在直播間的大家就“怎樣的探索過程才不算是強行拉長遊戲時長”的問題吵翻天時,小強來到了塔下,然後被人攔住了進塔的腳步。


    “孩子,你怎麽到這裏來了?”


    就在小強即將推開塔門進入的前一刻,院長亞爾弗列得·達西出現了,攔下了他。


    “我……”


    小強看著“如實以告”和“撒個小謊”兩個選項,糾結了起來。


    院長亞爾弗列得也不催促他,隻是用那種洞悉一切的眼神盯著他,仿佛他已經知曉一切,隻等著小強自己坦白……


    “我……隻是聽說這裏有往屆學長學姐的榮譽獎項什麽的……好奇想來看看。”


    雖然知道對方隻是個npc,但小強還是覺得無法直視對方的目光,最終,他選擇了“如實以告”的選項。


    【這建模太厲害了,就好像真的有魔力、真的被他看穿了一樣!】


    “我想知道自己的爸爸媽媽以前是不是也在這裏獲得過什麽榮譽……您能帶我去看看麽?”


    “當然可以,我的孩子。”院長亞爾弗列得欣然應允。


    說完,他先一步推開門,然後讓到一旁,做了個“請”的手勢。


    小強謝過對方,走進了這座傳說中的第四座塔。


    ******


    這座塔的內部和他的宿舍塔沒什麽區別,看起來也是空蕩蕩的,隻有依牆而建的石階。


    就在小強準備走石階然後嚐試像去宿舍一樣與塔溝通,讓對方送自己去收藏往屆學生榮譽的地方時,院長亞爾弗列得拉住了他的手。


    “不走那邊,孩子,”他用溫和的語氣說道,“這座塔的移動方式和宿舍塔不一樣。”


    他一邊說著,一邊輕輕一拉,讓小強靠近自己。


    “抓緊我的手,不要鬆開哦!”


    他老頑童一樣衝小強打了一個wink,然後用另一隻手拿出魔杖,揮舞了幾下。


    接著,奇跡發生了:


    院長亞爾弗列得帶著小強一起憑空飄浮了起來,開始緩慢地往上升。


    小強瞪大了雙眼看著腳下離自己越來越遠的地麵。


    此時他的狀態很奇怪,並沒有太空遊戲的失重感,但又脫離地心引力飄浮了起來……


    【連魔法掃帚都不需要用……魔咒課上可沒有學過這麽厲害的魔法啊!】


    直播間的觀眾們也驚叫連連:


    “太神奇了!”


    “感覺圓了我小時候的夢想——能夠憑空飛起來!”


    “這款遊戲還有什麽更神奇的地方嗎?統統端上來吧!”


    ******


    這樣的驚歎並沒有持續太久。


    尖塔最高,但也是有極限的——雖然“飛”得很慢,但一兩分鍾後,小強和院長還是成功到達了尖塔頂端。


    到了這裏,小強才發現這座塔和宿舍塔的不同:


    這座塔的頂端,有一扇看起來十分華麗的門。


    院長亞爾弗列得把小強帶到門旁的石階上,等他站穩後便收回了手,然後又抬起手來,伸向——華麗的門旁邊的空白牆上。


    小強驚愕地看著對方,疑惑為什麽會“眼歪”到這種程度。


    仿佛知道了小強的疑惑,院長亞爾弗列得笑了笑:


    “簡單的障眼法,不要告訴別人哦!”


    說罷,他翻過手掌,手指微曲,在牆麵上有節奏地敲了幾下:


    “咚咚咚、咚咚。”


    一旁的華麗大門漸漸消失,光滑的空白牆麵開始慢慢浮現出一扇門的樣子。


    “好啦,”看著小強驚愕的樣子,院長亞爾弗列得笑得更開心了,“快進去看看吧,我的孩子。也許,這裏就有你想要的答案。”


    ******


    小強迫不及待地走了進去,然後傻眼了。


    這裏的東西也太多、太亂了吧!


    原本他以為,作為擺放以前的學生的榮譽收藏室,這裏應該是井然有序地擺放著各個年代、各個項目的獎狀、獎杯、紀念品,結果……


    偌大的房間裏,這裏一坨,那裏一堆,雜七雜八的紀念品看起來像扔破爛一樣隨意地堆放在一起;原本應該掛在牆上的獎狀,散落在地麵上,鋪成了一張張“地毯”;獎杯也並沒有用合適的陳列櫃收藏起來,而是歪七扭八地堆在房間的幾個角落裏……


    “啊這……”


    小強有些蛋疼了。


    這找線索得找到猴年馬月去啊!


    直播間的觀眾們見此情形,又開始了先前的爭論:


    讓玩家在茫茫人海\/物品堆裏尋找解決問題的答案,到底是不是在故意刁難玩家、強行拉長遊戲時長?


    ******


    單機遊戲總是愛設置一些消耗玩家精力的重複性事件。


    比如,打多少隻xx怪才能過的任務;


    比如,搜集齊xx個道具才能通關的關卡;


    比如,升到xx級才能激活的下一步劇情……


    這一點,許懷瑾前世接觸過的遊戲有,星際玩家們接觸的其它遊戲裏,也有。


    不過,許懷瑾自己在製作遊戲時,並沒有考慮添加這樣的遊戲元素。


    【除了像《武俠江湖》裏的武功一樣,需要玩家擁有一定技能熟練度才能順利進行下去的遊戲內容,其它的還是不要加這種枯燥無味的重複性任務的好。】


    她是這樣想的。


    所以,正在觀看小強直播《魔法學院》的觀眾們很快便發現了自己正在爭執的問題,在《魔法學院》這款遊戲裏,是沒有意義的:


    小強還在看著這滿房間的垃、啊不是,“榮譽”發愣,院長亞爾弗列得走了進來。


    “是不知道該從哪找起麽?”他繼續露出洞悉一切的笑容,“來孩子,我教你一個特別的魔法。”

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