第211章 工作室會議
星際遊戲:玩家們跪求我更新 作者:Morogh 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《武俠江湖》內測圓滿結束。
次日,許懷瑾召回全部員工,一起討論內測中出現的問題以及修改方案:
“大家暢所欲言,無需拘束,隻要是發現遊戲裏有什麽不方便的或者是難以理解的地方,都可以提出來,我們一起研究解決方案。”
休假在家、但一直在星網上關注著的江曉妍舉手。
“我有和好友詢問過她試玩《武俠江湖》後對遊戲的看法,她說自己對於門派沒什麽概念,在一開始的門派選擇上猶豫了很久……另一個朋友也說自己玩到一半是覺得另一個門派比自己原先選的那個有趣一些,覺得有些遺憾……”
“唔……初始的人物選擇界麵裏,要把門派介紹寫得更詳盡一些麽……”
許懷瑾埋頭記了下來,然後仿佛想到了什麽似的,抬頭征求大家的意見:
“大家覺得需要在遊戲中加入更換門派的係統麽?給玩家機會改換門庭?”
孤夜表示同意。
“即使初始門派介紹做得再詳細,沒有親自上手玩過一遍,玩家還是無法了解自己更適合哪個門派……讓玩家熟悉了遊戲後給予他們可以更換門派的機會,應該會更好。”
慕晗光則持反對意見。
“隨意更換門派,意味著玩家無法對本門派產生歸屬感,這樣是會大大降低玩家遊戲黏性的!”
雙方的話都有一定的道理,許懷瑾斟酌一番後,提出了一個折中的方案:
“要不這樣,玩家可以選擇叛出師門、重新拜入其他門派,但僅限一次,而且需要通過完成一係列叛逃任務後才能獲得此機會。”
“增加門派日常任務和聲望係統,玩家加入門派時間越久,做的日常任務越多,門派聲望越高,可以在門派聲望商人npc處兌換的獎勵越多,而叛出師門後,門派聲望清零,需要重新拜入其他門派後從頭刷起。”
“這樣的話,既能滿足玩家中途想要更換門派的心願,又避免了玩家隨意更換最終對遊戲產生倦怠感……大家覺得怎麽樣?”
眾人點頭,均表示認可。
煌燁突然舉手,表示有話要說:
“昔昔,勢力戰我覺得還是需要再優化一下,有的玩家貢獻度刷得差不多了就開始劃水摸魚了,還有一些玩家不滿兩小時便離開了活動地圖……”
許懷瑾陷入沉思。
【這的確是個大問題……勢力戰是提高玩家遊戲積極性、提升玩家活躍度的重要一環,除去不想在遊戲裏刻意製造玩家之間的矛盾、所以才沒有製作的‘開紅’係統,勢力戰就是專門用來讓玩家體驗pvp樂趣的地方……唔……怎麽辦好呢?】
慕晗光清了清嗓,提出了自己的建議:
“要不,我們把勢力戰鬥爭的雙方,從遊戲內的npc勢力改為玩家自身建立的勢力,不是為了洛陽城、大興城而戰,而是為了自家勢力而戰……”
他的話讓許懷瑾茅塞頓開。
【對啊!原本是因為擔心內測人數太少、遊戲周期太短才摒棄的勢力係統,結果居然忘了把這個pvp遊戲中重要的玩法元素加回來了!】
“你說得對,我們可以創建勢力係統,讓玩家自行建立各自的勢力,為自家勢力而戰的話,應該能提升不少遊戲積極性……”
作為遊戲裏的和平主義者,江曉妍提出了補充建議:
“可是,應該也會有不願意打打殺殺、但身處勢力之中身不由己的玩家,我覺得應該給他們一些機會,不能讓他們完全被排除在勢力戰之外。”
“嗯,你說的很有道理,”許懷瑾肯定了她的想法,並且立刻想到了補充方案,“既然是玩家間的勢力戰,那城池不一定非得是遊戲裏最大的洛陽、大興兩座城池,可以在勢力係統裏加入自定義城池建設,讓玩家在副本地圖裏自行修建自己的城池,用以參加勢力戰……不喜歡打打殺殺的勢力成員,就在己方城池裏做修補城池的任務,跑跑腿、打打工,一樣可以拿貢獻度,獲得參與勢力戰的獎勵。”
自己的想法被老板采納,江曉妍十分開心:
“嗯嗯,這樣一來,喜歡打架的、不喜歡打架的都可以在勢力戰裏獲得樂趣了!”
******
工作室的眾人就《武俠江湖》內測裏各種問題進行了詳盡的討論後,許懷瑾帶著大家連戰一周,給遊戲打上了不少補丁和補充包。
一周後,許懷瑾看著遊戲後台裏目前看來已經比較完善的《武俠江湖》正式版,將遊戲即將正式開服的消息發到了星博上……
次日,許懷瑾召回全部員工,一起討論內測中出現的問題以及修改方案:
“大家暢所欲言,無需拘束,隻要是發現遊戲裏有什麽不方便的或者是難以理解的地方,都可以提出來,我們一起研究解決方案。”
休假在家、但一直在星網上關注著的江曉妍舉手。
“我有和好友詢問過她試玩《武俠江湖》後對遊戲的看法,她說自己對於門派沒什麽概念,在一開始的門派選擇上猶豫了很久……另一個朋友也說自己玩到一半是覺得另一個門派比自己原先選的那個有趣一些,覺得有些遺憾……”
“唔……初始的人物選擇界麵裏,要把門派介紹寫得更詳盡一些麽……”
許懷瑾埋頭記了下來,然後仿佛想到了什麽似的,抬頭征求大家的意見:
“大家覺得需要在遊戲中加入更換門派的係統麽?給玩家機會改換門庭?”
孤夜表示同意。
“即使初始門派介紹做得再詳細,沒有親自上手玩過一遍,玩家還是無法了解自己更適合哪個門派……讓玩家熟悉了遊戲後給予他們可以更換門派的機會,應該會更好。”
慕晗光則持反對意見。
“隨意更換門派,意味著玩家無法對本門派產生歸屬感,這樣是會大大降低玩家遊戲黏性的!”
雙方的話都有一定的道理,許懷瑾斟酌一番後,提出了一個折中的方案:
“要不這樣,玩家可以選擇叛出師門、重新拜入其他門派,但僅限一次,而且需要通過完成一係列叛逃任務後才能獲得此機會。”
“增加門派日常任務和聲望係統,玩家加入門派時間越久,做的日常任務越多,門派聲望越高,可以在門派聲望商人npc處兌換的獎勵越多,而叛出師門後,門派聲望清零,需要重新拜入其他門派後從頭刷起。”
“這樣的話,既能滿足玩家中途想要更換門派的心願,又避免了玩家隨意更換最終對遊戲產生倦怠感……大家覺得怎麽樣?”
眾人點頭,均表示認可。
煌燁突然舉手,表示有話要說:
“昔昔,勢力戰我覺得還是需要再優化一下,有的玩家貢獻度刷得差不多了就開始劃水摸魚了,還有一些玩家不滿兩小時便離開了活動地圖……”
許懷瑾陷入沉思。
【這的確是個大問題……勢力戰是提高玩家遊戲積極性、提升玩家活躍度的重要一環,除去不想在遊戲裏刻意製造玩家之間的矛盾、所以才沒有製作的‘開紅’係統,勢力戰就是專門用來讓玩家體驗pvp樂趣的地方……唔……怎麽辦好呢?】
慕晗光清了清嗓,提出了自己的建議:
“要不,我們把勢力戰鬥爭的雙方,從遊戲內的npc勢力改為玩家自身建立的勢力,不是為了洛陽城、大興城而戰,而是為了自家勢力而戰……”
他的話讓許懷瑾茅塞頓開。
【對啊!原本是因為擔心內測人數太少、遊戲周期太短才摒棄的勢力係統,結果居然忘了把這個pvp遊戲中重要的玩法元素加回來了!】
“你說得對,我們可以創建勢力係統,讓玩家自行建立各自的勢力,為自家勢力而戰的話,應該能提升不少遊戲積極性……”
作為遊戲裏的和平主義者,江曉妍提出了補充建議:
“可是,應該也會有不願意打打殺殺、但身處勢力之中身不由己的玩家,我覺得應該給他們一些機會,不能讓他們完全被排除在勢力戰之外。”
“嗯,你說的很有道理,”許懷瑾肯定了她的想法,並且立刻想到了補充方案,“既然是玩家間的勢力戰,那城池不一定非得是遊戲裏最大的洛陽、大興兩座城池,可以在勢力係統裏加入自定義城池建設,讓玩家在副本地圖裏自行修建自己的城池,用以參加勢力戰……不喜歡打打殺殺的勢力成員,就在己方城池裏做修補城池的任務,跑跑腿、打打工,一樣可以拿貢獻度,獲得參與勢力戰的獎勵。”
自己的想法被老板采納,江曉妍十分開心:
“嗯嗯,這樣一來,喜歡打架的、不喜歡打架的都可以在勢力戰裏獲得樂趣了!”
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工作室的眾人就《武俠江湖》內測裏各種問題進行了詳盡的討論後,許懷瑾帶著大家連戰一周,給遊戲打上了不少補丁和補充包。
一周後,許懷瑾看著遊戲後台裏目前看來已經比較完善的《武俠江湖》正式版,將遊戲即將正式開服的消息發到了星博上……