不知自己正在被第一軍團的人念叨與保護的許懷瑾,正在獨自思索精英賽的相關事宜。


    她查找了一下遊民星往屆精英賽的資料,發現精英賽和新秀賽雖然都是製作人將遊戲作品展示給廣大玩家的舞台,但在一些細節上有所不同:


    正如賽製的名字所言,新秀賽是每個遊戲製作人都能參加的比賽——當然,除了新人,沒有其它有級別的製作人會厚著臉皮去參賽;而精英賽則是限定了精英級的遊戲製作人才能參加,並且參賽作品必須提前製作完成後,提交給賽事委員會,經過賽事委員會審查,確定遊戲的質量足夠好、具備參賽資格後,才會出現在精英賽的遊戲集市上。


    比起新秀賽,精英賽多出來的這輪審查環節,其實也很好理解:賽事委員會想要確保出現在遊戲集市上的參賽作品都是有著一定質量的、至少也是有著某方麵特點的作品,而不是像新秀賽一樣,參賽作品質量良莠不齊……


    但這點不同,讓許懷瑾想到了一個有些頭疼的點:必須提前做出遊戲成品,再去申請參賽,這也就意味著——精英賽不存在像新秀賽那樣的組委會資源支持,遊戲空間和數據流量免費供應什麽的……都沒有!


    為此,許懷瑾特地查閱了前幾屆的精英賽參賽細則,果然發現了“精英賽參賽作品的創作與運營的一係列數據流量花費,全部由參賽選手自行負責;與此同時,比賽期間參賽作品的所有收益也全部為參賽選手自己所得”這一條規定。


    許·雖然現在有錢了,但該摳還是會摳·懷瑾,想到製作新遊需要耗費的數據流量,有些肉疼……


    想當初,新秀賽上,流量全免費,自己想怎麽花就怎麽花,是多麽的幸福啊……


    這一刻,許懷瑾突然產生了“啊,如果還是新秀製作人就好了”的想法。


    不過下一秒她搖了搖頭,將這種蠢想法甩了出去。


    製作人等級提升了,名氣才會慢慢提升,比起“新秀製作人·念往昔”,玩家顯然會更想玩“精英製作人·念往昔”的作品。


    再說了,她還想早日升大師級呢,怎麽能被小小的數據流量消耗打敗?


    大不了……大不了做些流量消耗小一點的遊戲嘛!


    許懷瑾回顧自己這段時間以來和工作室的大家合力製作的多款遊戲,無一不是體量大的遊戲,每個人都努力完成著各自的任務:美術建模、背景音樂、場景渲染……最近一直負責遊戲框架設計、文案設計方麵的內容,已經有一段時間沒有碰它們了吧?


    突然要回到自己一個人製作獨立遊戲的狀態,許懷瑾感覺都有些不習慣了……


    【嗯,決定了!為了確保遊(能)戲(夠)質(偷)量(懶),這次就回歸初心,製作簡單易懂的休閑益智小遊戲吧!】


    定下了遊戲製作方向後,許懷瑾便洗洗睡了。遊戲製作什麽的,明天再進行吧!


    反正離比賽開始還有幾天,不急!


    ******


    此時的孤夜,正在自己的個人遊戲空間裏冥思苦想:


    該用什麽樣的遊戲來參加精英賽呢?


    這段時間以來,他跟著許懷瑾一起製作遊戲,產生了不少靈感。


    除上次製作出來並上架正式運營的“無限二代”——無限摩托以外,他手上還有一些尚未完成的半成品。


    本來還想著有空的時候拿給許懷瑾看看,問問她的意見,結果每次不是自己覺得還有待完善拿不出手,就是時機不對,許懷瑾正在忙……


    “唉……”


    孤夜歎了口氣。


    【還是再稍微打磨一下‘它’吧……用它參賽,等精英賽結束了再問問念往昔對它的建議……】


    ******


    比起隨意的許懷瑾,和比較隨意的孤夜,蔣凡這邊則是打著十足的精神,在個人遊戲空間裏埋頭苦幹。


    這段時間以來,他一直在華夏工作室打工,雖然遊戲整體設計方麵他沒有接觸,但就遊戲試玩和自己負責的美術建模部分,已經讓他摸到了念往昔製作遊戲的“訣竅”。


    嗯,沒錯,對方就是靠新奇的故事設定\\u0026美型的人物建模吸引玩家的!


    ——執著地探究對方成功秘訣的蔣凡,已經完全忘記了對方一開始是用他完全看不上的“粗糙”畫麵和從未見過的遊戲玩法將他的《星際傳說》狠狠地踩在了腳下。


    【隻要我能做出畫麵比她更精致、故事背景更宏大的遊戲……這屆精英賽的冠軍,一定是我!】


    蔣凡頂著大大的兩個黑眼圈,繼續在遊戲空間裏奮戰。


    ******


    “哈啊……呼……”


    第二天,十點多才睡醒的許懷瑾打著哈欠進入全息艙,開始思考做一款什麽樣的遊戲拿去參賽比較好。


    【唔……雖說獨立做遊戲不太想做流量耗費巨大的大體量遊戲,但想要在精英賽上用休閑益智類遊戲以質取勝,遊戲的關卡設計要足夠精妙不說,音畫效果也得足夠精致……】


    想到這裏,許懷瑾靈光一閃,前世玩過的某款遊戲浮現在她的腦海中。


    【像‘紀念x穀’這樣的,畫風簡約、但畫麵足夠稱得上是精美,通過視覺交錯的方式讓玩家多多動腦尋找路線的休閑解密遊戲!】


    【唔……前世是在小小的手機屏幕上遊玩,用上帝視角觀察整座迷宮……照搬到星際肯定是不行的,玩家不一定能夠接受這種全程伴隨遊戲角色行動、代入感不深的遊戲方式……】


    【那麽……采用2d與3d相結合的方式,讓玩家既有能增加代入感的第一人稱視角,又有能夠觀察全圖、找出前進方向的第三人稱視角,好像可行……】


    【嗯……得想個設定,讓2d與3d之間的轉換有其存在的正當理由才行……扁平的二維紙片人與立體的人形之間的轉化?某人受到詛咒,變成兩種不同的形態?亦或是兩個不同維度世界的人之間莫名產生的羈絆?】


    【還得有個前往終點的目標才行……既然二維與三維的轉換是因為這個,那麽結局就是那個了!】


    【遊戲畫風的話,‘紀念x穀’那樣的應該就不錯,具體是什麽樣子的來著?我想想……】


    【這種輕鬆休閑的遊戲,背景音樂就不用太複雜了,就在素材庫裏找找合適的bgm好了……】


    【遊戲名的話……既然不同位麵切換的媒介是它,名字就叫這個吧!】


    【前期準備一切就緒,接下來就是遊戲的重頭戲——迷宮關卡設定了!】


    ******


    這款準備拿去參賽的新遊戲,許懷瑾設計得很順暢,除了——迷宮關卡設計這一部分。


    為了驗證迷宮的難易度和完整性,許懷瑾在遊戲空間裏製作了一個又一個放大版的迷宮,然後自己在其中來回穿梭,時間久了她都覺得自己要被這些迷宮給繞暈了……


    功夫不負有心人,最終,許懷瑾的參賽作品順利完成,將整個遊戲文件打包好後,她將文件包發給了遊民星精英賽賽事委員會的官方投稿郵箱……


    星網傳輸速度不是蓋的,下一刻,官方投稿郵箱裏就多出了一款叫做《鏡:雙子》的遊戲,靜靜等待著賽事委員會審查組的審核……

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