第137章 入圍,但……
星際遊戲:玩家們跪求我更新 作者:Morogh 投票推薦 加入書簽 留言反饋
借著“曙光號”這股東風,《我的星球》名聲大噪。
“《我的星球》是萬能的!”《我星》的資深玩家們打出了這一無比囂張的口號,在麵對其他玩家的質疑時,他們用一顆顆複刻精美的模型星球讓質疑的人閉上了嘴巴。
無論是天上飛的、地上跑的、水裏遊的,還是高科技的、乃至幻想中的,隻有你想不到的,沒有他們做不出來的……
麵對他人對自己能做出超高還原度的各種模型的驚歎,《我星》的玩家們表示:灑灑水啦!《我星》的官方可是連“曙光號”都能一比一還原出來,我們玩家也不能輸啊!
而《我的星球》中的“華夏工作室發展史”係列星球,更是讓越來越多的人在知道了這款遊戲的同時,認識了“華夏工作室”。
多種多樣的遊戲玩法,帶給了玩家們極大的新鮮感。“遊戲還能這樣玩?”成為了這群新玩家的口頭禪。
雖然他們還不算“華夏工作室”的死忠粉,但隨著這一群體人數的增多,華夏星博號的粉絲數,以及各款遊戲的在線人數都有所提升,相信用不了多久,華夏遊戲的魅力自會將他們轉化為黏性超高的粉絲……
******
“華夏工作室”憑借著《我的星球》成為玩家們的心頭好的同時,也再度入了遊民星幾位遊戲評議員的眼:
“怎麽樣?我就說這家工作室有前途吧!”遊戲評議委員會評議員a對華夏工作室一向讚賞有加,上次《夢師的百變衣櫥》入圍也是他率先提出來的。
“嗯……的確不錯,”評議員b看著《我的星球》相關資料,表示了肯定,“高自由度、激發玩家無限創意的玩法,的確新穎有趣。”
“是吧!”得到了b的肯定,評議員a更高興了,“加上《夢師》,這家工作室真的在遊戲創意上很有一手!”
一旁的評議員c發出了一聲輕嗤。
評議員a循聲望去,發現是一向和自己不對付的c,不滿道:
“怎麽,您有什麽‘高見’嗎?”
評議員c不緊不慢地開口:
“《我的星球》的確很有創新意識,但它的成功是建立在玩家們貢獻了無數創意的基礎上的,說白了,靠的是獲取玩家數據,用將玩家們的想法據為己有這種小花招,才獲得了現在這樣可觀的遊戲質量和影響力,遊戲本身——嘖,一文不值!”
“你!”評議員a憤怒了,“的確,這款遊戲主打的就是玩家在遊戲中的探索、創造、交互,但你不能忽略遊戲絕佳的玩法創新,粗暴地將其成功全歸功於玩家的創造力上啊!在這款遊戲問世以前,有哪個製作人想出過這樣新奇有趣的玩法?”
“這種耍滑頭的點子,資深的遊戲製作人不屑於想而已!做一個遊戲半成品出來,然後讓玩家們完成它——嗬!”評議員c輕蔑地說道。
“再說了,這種卡著評選即將截止的時候火起來的遊戲,不入選不是應該的嗎?要我說,這遊戲都不用猶豫入不入選!”
……
就在a與c就《我的星球》是否有資格入圍年度最佳遊戲評選名單而爭論不休時,一旁的評議員b為難的看著他倆。
b也覺得c說得過分了,但他也不可否認,c說的話有那麽點道理……
躊躇了一番後,評議員b沒有加入a和c之間的爭論,而是去找了此次年度最佳遊戲評選組的組長d。
組長d了解了情況後,思索了一番,然後說道:
“a和c的想法我了解,這款遊戲我也有聽過,憑借它新奇的創意,入圍是沒問題的,不過……距離獲獎還有些距離,年輕人嘛,多些入圍經曆也是好的,期待他們下次的表現!”
【新晉精英製作人獲獎,這讓那群‘老家夥’的臉往哪擱?可別到時候跑來找我的麻煩……新人嘛,免不了年輕氣盛,磨一磨銳氣也好……】
組長d揮了揮手。
“回去吧,這件事我會安排好的。”
評議員b點頭應是,回去便將組長d“《我的星球》加入入圍名單,但不會獲獎”的意思傳達給了a和c。
評議員c滿意地走開了,繼續忙自己的事情。
評議員a仍有些憤憤不平。
b安慰他道:“組長最看重資曆了,華夏這麽個新人新建的工作室,能入圍已經代表遊戲質量很高了……你也別太鑽牛角尖了,嗯?”
a歎了口氣。
“我知道,隻是……我們創辦年度最佳遊戲評選以來,除了一開始有人在戰鬥類遊戲上有所創新以外,多久沒見過這樣超出一般想象的遊戲玩法了?我隻是希望我們的評選更有含金量、更能刺激製作人們拓寬思路,創作出更多新穎的玩法,而不是繼續墨守陳規下去……”
“唉……”b也歎了口氣,“會有那麽一天的……希望我們能等到那一天吧……”
******
最終,華夏工作室收到了《我的星球》入圍年度最佳遊戲評選名單的好消息。
但高興了沒幾天,年度最佳遊戲評選結果出來了,《夢師》和《我星》都未能摘得桂冠……
不少華夏工作室的粉絲為之惋惜,而更多的路人則是在他們惋惜的留言下放話嘲諷:
“不是吧不是吧,難道真有人覺得這種沒啥根基的小工作室可以拿到年度最佳?”
“雖然我承認華夏家的遊戲是挺有趣的,但是還沒達到年度最佳的高度。”
“要我說,《夢師》太小眾了,而《我星》完全是靠著玩家的貢獻才火起來的吧?遊戲裏完全是玩家創造的東西啊?”
“9494,拿玩家的貢獻當自己的成就可海星?”
“純路人表示,玩法挺有意思的,但這款遊戲能火,靠的是玩家的自發上傳、數據分享。這是玩家的創意,不是製作人的。入圍年度最佳?嗬,這是投機取巧!”
……
“別看了,”孤夜見許懷瑾臉色不太好看,用手擋住了對方瀏覽星博評論區的視線,“入圍已經證明了我們的實力了,不要多想。”
許懷瑾搖搖頭,表示自己並不在意。
“沒事,我隻是隨便看看。”
雖然嘴上這麽說,但要說她內心不難受,那是不可能的。
不過,許懷瑾向來不是容易被困難打敗的人,她仔細咀嚼著評論區中的那些字眼:“全靠玩家”、“耍滑頭”、“製作人又沒啥貢獻”……
【行啊,說我們遊戲本體內容少,靠的是玩家的貢獻……那我就做一款全部由製作人設定好,玩家隻需進遊戲體驗就好的遊戲!】
【早就想做這種遊戲了,但工作室名氣不大,貿然實驗怕會失敗才一直把這個想法壓在心底……現在有了口碑和一定數量的粉絲,可以開始做了!】
“《我的星球》是萬能的!”《我星》的資深玩家們打出了這一無比囂張的口號,在麵對其他玩家的質疑時,他們用一顆顆複刻精美的模型星球讓質疑的人閉上了嘴巴。
無論是天上飛的、地上跑的、水裏遊的,還是高科技的、乃至幻想中的,隻有你想不到的,沒有他們做不出來的……
麵對他人對自己能做出超高還原度的各種模型的驚歎,《我星》的玩家們表示:灑灑水啦!《我星》的官方可是連“曙光號”都能一比一還原出來,我們玩家也不能輸啊!
而《我的星球》中的“華夏工作室發展史”係列星球,更是讓越來越多的人在知道了這款遊戲的同時,認識了“華夏工作室”。
多種多樣的遊戲玩法,帶給了玩家們極大的新鮮感。“遊戲還能這樣玩?”成為了這群新玩家的口頭禪。
雖然他們還不算“華夏工作室”的死忠粉,但隨著這一群體人數的增多,華夏星博號的粉絲數,以及各款遊戲的在線人數都有所提升,相信用不了多久,華夏遊戲的魅力自會將他們轉化為黏性超高的粉絲……
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“華夏工作室”憑借著《我的星球》成為玩家們的心頭好的同時,也再度入了遊民星幾位遊戲評議員的眼:
“怎麽樣?我就說這家工作室有前途吧!”遊戲評議委員會評議員a對華夏工作室一向讚賞有加,上次《夢師的百變衣櫥》入圍也是他率先提出來的。
“嗯……的確不錯,”評議員b看著《我的星球》相關資料,表示了肯定,“高自由度、激發玩家無限創意的玩法,的確新穎有趣。”
“是吧!”得到了b的肯定,評議員a更高興了,“加上《夢師》,這家工作室真的在遊戲創意上很有一手!”
一旁的評議員c發出了一聲輕嗤。
評議員a循聲望去,發現是一向和自己不對付的c,不滿道:
“怎麽,您有什麽‘高見’嗎?”
評議員c不緊不慢地開口:
“《我的星球》的確很有創新意識,但它的成功是建立在玩家們貢獻了無數創意的基礎上的,說白了,靠的是獲取玩家數據,用將玩家們的想法據為己有這種小花招,才獲得了現在這樣可觀的遊戲質量和影響力,遊戲本身——嘖,一文不值!”
“你!”評議員a憤怒了,“的確,這款遊戲主打的就是玩家在遊戲中的探索、創造、交互,但你不能忽略遊戲絕佳的玩法創新,粗暴地將其成功全歸功於玩家的創造力上啊!在這款遊戲問世以前,有哪個製作人想出過這樣新奇有趣的玩法?”
“這種耍滑頭的點子,資深的遊戲製作人不屑於想而已!做一個遊戲半成品出來,然後讓玩家們完成它——嗬!”評議員c輕蔑地說道。
“再說了,這種卡著評選即將截止的時候火起來的遊戲,不入選不是應該的嗎?要我說,這遊戲都不用猶豫入不入選!”
……
就在a與c就《我的星球》是否有資格入圍年度最佳遊戲評選名單而爭論不休時,一旁的評議員b為難的看著他倆。
b也覺得c說得過分了,但他也不可否認,c說的話有那麽點道理……
躊躇了一番後,評議員b沒有加入a和c之間的爭論,而是去找了此次年度最佳遊戲評選組的組長d。
組長d了解了情況後,思索了一番,然後說道:
“a和c的想法我了解,這款遊戲我也有聽過,憑借它新奇的創意,入圍是沒問題的,不過……距離獲獎還有些距離,年輕人嘛,多些入圍經曆也是好的,期待他們下次的表現!”
【新晉精英製作人獲獎,這讓那群‘老家夥’的臉往哪擱?可別到時候跑來找我的麻煩……新人嘛,免不了年輕氣盛,磨一磨銳氣也好……】
組長d揮了揮手。
“回去吧,這件事我會安排好的。”
評議員b點頭應是,回去便將組長d“《我的星球》加入入圍名單,但不會獲獎”的意思傳達給了a和c。
評議員c滿意地走開了,繼續忙自己的事情。
評議員a仍有些憤憤不平。
b安慰他道:“組長最看重資曆了,華夏這麽個新人新建的工作室,能入圍已經代表遊戲質量很高了……你也別太鑽牛角尖了,嗯?”
a歎了口氣。
“我知道,隻是……我們創辦年度最佳遊戲評選以來,除了一開始有人在戰鬥類遊戲上有所創新以外,多久沒見過這樣超出一般想象的遊戲玩法了?我隻是希望我們的評選更有含金量、更能刺激製作人們拓寬思路,創作出更多新穎的玩法,而不是繼續墨守陳規下去……”
“唉……”b也歎了口氣,“會有那麽一天的……希望我們能等到那一天吧……”
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最終,華夏工作室收到了《我的星球》入圍年度最佳遊戲評選名單的好消息。
但高興了沒幾天,年度最佳遊戲評選結果出來了,《夢師》和《我星》都未能摘得桂冠……
不少華夏工作室的粉絲為之惋惜,而更多的路人則是在他們惋惜的留言下放話嘲諷:
“不是吧不是吧,難道真有人覺得這種沒啥根基的小工作室可以拿到年度最佳?”
“雖然我承認華夏家的遊戲是挺有趣的,但是還沒達到年度最佳的高度。”
“要我說,《夢師》太小眾了,而《我星》完全是靠著玩家的貢獻才火起來的吧?遊戲裏完全是玩家創造的東西啊?”
“9494,拿玩家的貢獻當自己的成就可海星?”
“純路人表示,玩法挺有意思的,但這款遊戲能火,靠的是玩家的自發上傳、數據分享。這是玩家的創意,不是製作人的。入圍年度最佳?嗬,這是投機取巧!”
……
“別看了,”孤夜見許懷瑾臉色不太好看,用手擋住了對方瀏覽星博評論區的視線,“入圍已經證明了我們的實力了,不要多想。”
許懷瑾搖搖頭,表示自己並不在意。
“沒事,我隻是隨便看看。”
雖然嘴上這麽說,但要說她內心不難受,那是不可能的。
不過,許懷瑾向來不是容易被困難打敗的人,她仔細咀嚼著評論區中的那些字眼:“全靠玩家”、“耍滑頭”、“製作人又沒啥貢獻”……
【行啊,說我們遊戲本體內容少,靠的是玩家的貢獻……那我就做一款全部由製作人設定好,玩家隻需進遊戲體驗就好的遊戲!】
【早就想做這種遊戲了,但工作室名氣不大,貿然實驗怕會失敗才一直把這個想法壓在心底……現在有了口碑和一定數量的粉絲,可以開始做了!】