遊戲空間內,許懷瑾正在努力思考一個問題:


    如何讓換裝遊戲更有趣?


    在“服飾更精美”、“玩法更多樣”、“故事更有趣”中,許懷瑾選擇了最後一點。


    【服飾精美是基本要求,正如慕晗光所說,星際人也不是沒見識的土包子,即使平時沒什麽人穿,但高定之類的還是有人在消費的……想從這個方麵尋求突破,估計很難……】


    【換裝遊戲玩法核心還是換裝,而且為了鍛煉精神力這個最終目標,換裝這個玩法是不能更改的,即使加入其他玩法,也隻能是用來做擴展遊戲內容的小遊戲,是輔助,不能反客為主壓過換裝在遊戲中的比例……】


    【那麽,就隻能在遊戲劇情上下功夫了……設定足夠吸引人的故事背景,講述足夠有趣的故事,讓玩家深陷其中……】


    許懷瑾不自覺地捂頭,開始思考什麽樣的故事背景會更吸引星際時代的遊戲玩家。


    【高科技的時代肯定不行,複古……可行,但感覺很難出彩……奇幻?魔法?與星際的精神力體係不同的能力體係,應該會讓玩家覺得好奇,但是……他們能接受魔法這種概念嗎?或者玄幻體係?不,中式玄幻比西式奇幻更複雜(懷瑾拙見,不代表作者觀點),理解起來更難,做成換裝遊戲的背景大概會讓玩家覺得晦澀難懂……】


    許懷瑾考慮了一圈,還是覺得設置成魔法會比較容易被星際玩家接受。


    【玩家在穿衣鏡前一揮手,‘魔法’釋放,身上的衣服就改變了……這樣設定感覺不錯……不過世界觀整體是魔法世界的話,恐怕很難讓玩家理解並產生代入感……在現代社會下隱藏身份過著普通生活的小魔女,突然遭遇神秘事件?感覺還不錯……】


    【那麽,就得設置一些小魔女需要麵對的障礙……什麽樣的情況需要換裝解決呢?便裝、潛入、cosy?】


    【故事中還得加入同伴or敵人,給小魔女提供幫助or製造麻煩……這個人與小魔女之間產生一些羈絆,開啟遊戲的子係統——戀愛養成板塊……】


    【換裝的核心——服飾也需要精細設計一套體係才行……套裝部件、服飾風格、染色係統……】


    【雖然換裝遊戲男玩家會偏少,但是男版的遊戲還是得有——不說別的,讓懷瑜玩女號他肯定是不願意的……對於魔女的設計……魔男?不、還是魔法師吧……】


    就這樣,許懷瑾在遊戲空間裏一呆就是大半天,連許懷瑜身體恢複了,上線想催姐姐吃晚飯時,她都仍舊沉浸在自己的世界中……


    在華夏工作室其他幾人的提醒下,許懷瑜知道了姐姐正在構思新遊戲的緊要關頭,而這款遊戲與自己的病情息息相關……於是,他沒有催促姐姐下線吃飯休息,而是下線給姐姐的全息艙灌注了更多的營養液。


    “這次就不念叨你了……不過,下次還是要優先注意自己的身體健康啊,姐姐……”


    看著啟動中的全息艙,許懷瑜喃喃自語。


    ******


    在許懷瑾埋頭研究換裝遊戲的同時,孤夜帶著工作室的其他幾人,推出了《無限摩托》這款遊戲。


    有“無限係列”前作——《無限賽車》的熱度加持,《無限摩托》吸引了許多《無限賽車》玩家的注意,遊戲剛上架就有了一定的在線遊玩人數,讓孤夜擔心在線人數太少、提前準備的“npc陪玩計劃”暫時擱置了起來。


    由於大部分玩家都是從《無限賽車》過來的,免不了出現對兩款遊戲的比較。


    身為製作人的孤夜對此倒是十分坦然,好評也好差評也罷,他有接受任何評價的心理準備;而玩家們就不一樣了,遊戲論壇和華夏工作室的星博下,無數玩家對兩款遊戲發表著各自不同的觀點:


    “《無限摩托》比《無限賽車》有趣多了,同意的點讚!”


    “呸呸呸,明明是賽車更棒!”


    “《賽車》中規中矩,《摩托》刺激度爆表!”


    “《摩托》太野蠻了,還是《賽車》新奇又有趣!”


    “玩《無限賽車》,跑著跑著我都要睡著了……玩《無限摩托》,我全程腎上腺素狂飆!”


    “樓上踩一捧一的奏凱!規規矩矩玩《賽車》的都是文明人,玩《摩托》的才是粗俗不堪的野蠻人!”


    “樓上自己踩一捧一說別人踩一捧一,好意思麽?”


    “都別吵了!都是華夏工作室的遊戲,幹嘛非要爭個高低?要我說啊,這兩款遊戲都好!”


    “出現了,端水大師!”


    ……


    “星網上吵得好凶啊……”煌燁看著星網上的“無限之戰”,有些擔憂,“我們要不要下場引導一下輿論?”


    “官方下場,這是我們目前最不能做的事。”祁寒冷冷地否決了煌燁的建議,“現在玩家們的爭執,隻是在比較我們自家兩款遊戲的優劣,對我們並沒有什麽實質上的壞處,反而提高了這兩款遊戲的熱度……如果你拿官號下場站隊,無論是說《賽車》更好還是《摩托》更棒,都對另一方玩家造成了傷害。我們不發表觀點才是最佳的選擇。”


    “沒錯,”孤夜也讚成祁寒的觀點,“原本《摩托》的靈感,便來自於《賽車》中覺得刺激度不夠、在遊戲中采取過於激進的撞車玩法的那部分玩家,他們覺得《摩托》更好玩也是理所當然的事——《摩托》正是為滿足他們而誕生的。”


    “希望這次爭吵過後,兩種遊戲理念不同的玩家就此分流——喜歡暴力刺激的玩家就玩《無限摩托》,喜歡休閑娛樂的玩家就玩《無限賽車》,互不幹擾,快樂遊戲。”

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