遊戲論壇上,除了討論各款遊戲的,還有討論新秀賽本身的:


    【論這次與眾不同的新秀賽:】


    “大家有沒有發現,這次不記名發布遊戲後,參賽遊戲的數量雖然變少了,但遊戲質量提高了有沒有?”


    “確實,以往除了幾款出名的製作人的作品,其它都不能看……現在不知道出自誰的手,反而讓我對所有作品都充滿了期待呢!”


    “小眾愛好者弱弱說一句,其實往屆也有小而精的作品,隻是聲量太小了,成績一直很難看,才不為人所知的……”


    “要我說,還是上季的黑馬——念往昔開了個好頭!你們沒見這次新秀賽上,多了好多不同類型的遊戲麽?”


    “前麵的+1,我也發現了!有的新奇有趣,有的讓人摸不著頭腦……但是,比以前幾乎全是戰鬥類的遊戲要好多了!”


    “就是有一點不好——我找不到念往昔大大是哪個組的了(笑哭),本來以為以ta天馬行空的遊戲創意,應該很容易找到ta在哪個小組的……”


    “哈哈哈哈,的確,現在除了戰鬥類遊戲,我看哪款都像是念往昔大大的(沒有貶低其他大大的意思)……”


    “不止非戰鬥類的遊戲,我覺得這季新秀賽,一些戰鬥類的遊戲也有創意了不少。”


    “樓上的,你是指像上季念往昔的‘拯救消消樂’那樣的偽戰鬥、真休閑遊戲麽?哈哈哈……”


    ******


    蔣凡大概怎麽也想不到,他想要為難念往昔的操作,反倒是讓快要成為一潭死水的新秀賽,翻起了些許波瀾。


    “之前是誰提出新秀賽要創新來著?”賽事委員會領導e笑眯眯地看向下屬們。


    “真是個好想法!這次新秀賽參賽作品整體質量較往季都有所提高,而且更重要的是——”領導e指了指虛擬屏幕上的數據表格,“我們新秀賽的影響力提升了!”


    “星度指數直線上升,星博熱搜也喜提了好幾次……哈哈哈哈,合作製好啊,好啊!”


    確定領導不是反諷後,委員會成員b這才笑嘻嘻地站出來邀功:


    “是我,領導,是我提出來的……我當時隻想著我們要改製,要創新,從新秀賽開始試點,努力擴大我們的影響力……”


    “嗯,想法不錯,”領導e點頭,“這個賽季結束後,給你加薪!”


    “謝謝領導!”


    拿錢辦事還有意外收獲,成員b笑得見牙不見眼。


    “大家要多向b學習學習,有建議就要大膽提出來,我們共同探討、共同進步嘛!”


    領導擺擺手。


    “另外,最近大家辛苦下,多注意注意星博、星度、遊戲論壇上關於新秀賽的話題,有什麽大點的動向,即刻上報。”


    “是!”


    領導e走後,成員b眼珠一轉,躲進茶水間給蔣凡發視訊:


    “你想搞的那個人怎麽樣了?要不要我再使點絆子?”


    嗯,希望蔣凡再給他出些點子,讓他繼續在領導麵前出風頭!


    ******


    收到視訊的蔣凡感到莫名其妙。


    這年頭還有人上趕著要人下命令害人的?


    這是上次錢花光了,想再從自己這搞點?


    不過……若是對方還能再給念往昔的新秀之路上增加點難度,他也不介意再掏一筆。


    想到自己的“決戰星際”被業內大佬評為“沒創意”、“質量低”、“怎麽從新秀升到精英的”、“新秀賽上那個第一都比你厲害”,他就恨得牙癢癢。


    雖然賽事委員會對於製作人分組情況的保密措施做得很不錯,蔣凡沒辦法得知念往昔在哪個小組,不過,使絆子又不是非得找到ta再下手,不是嗎?


    “哼哼哼……”蔣凡陰惻惻地笑著,給委員會成員b發去了視訊,並附上了一筆星幣。


    “得嘞!”成員b高興地收下了星幣,在仔細查看了一番對方的要求後,他覺得並不會傷害到賽事委員會的利益,於是他假模假樣地在虛擬鍵盤上一頓敲打,裝作在遊戲論壇上仔細搜集一番資料後,屁顛屁顛地跑去找領導e了。


    ******


    “你是說,要求製作人們增加製作遊戲的數量?”領導e揚了揚眉。


    成員b點頭哈腰道:“是的,我在仔細分析了遊戲論壇上玩家們對本季新秀賽的意見與建議後,發現他們對本季新秀賽遊戲的質量普遍都很滿意,但對數量頗有微詞。”


    “這也是沒辦法的事啊,畢竟都讓他們分組合作了,3-5個人打磨一款遊戲,必然是沒有一個人一款遊戲多的。”領導e表示十分理解。


    “不不不,您不妨這樣想,正因為是多人合力製作遊戲,所以製作一款遊戲的時間應該比往季更少,可新秀賽給他們的時間還是一樣長,當然應該要求他們‘高產’。而且,想要成為優秀的遊戲製作人,他們更應該以高標準要求自己。”


    為了佐證自己的觀點,他甚至搬出了上季的第一名:“您看,上季第一名的那個念往昔,僅憑一人之力就製作了兩款遊戲,而且兩款都得到了好成績,不是嗎?”


    “唔……”領導e點了點頭。


    “而且,我認為,現在的分組,對部分製作人而言,是不公平的!”成員b扔下“炸彈”。


    “什麽?”領導e有些慍怒。


    “您消消氣,且聽我細細說來……”成員b連忙解釋,“您看,現在分組人數並不一致,有的三人,有的四人,還有的是滿員五人……乍一看好像沒什麽問題,但我仔細想來,三人與五人的製作效率、分攤的任務量完全不可同日而語啊!”


    “我們賽事委員會是最講究公平公正的,為了不讓製作人分組後靠自身名氣吸引玩家來玩自己所屬製作組的遊戲,我們連分組名單都沒有公布,可這不同人數的製作組,都隻產出一款遊戲,這對那些人數不滿員的小組來說,是一種不公平啊!”


    “所以領導,我建議,讓所有小組按組員人數多少來製作出相同數量的遊戲來參賽,這樣才能保證我們的選拔賽是最公平公正的!”


    “嗯,有道理!”領導e點頭應允,“就按你說的辦!”

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