第36章 新遊創意
星際遊戲:玩家們跪求我更新 作者:Morogh 投票推薦 加入書簽 留言反饋
火火率先展示了自己的點子。
身為機甲的它,就算ai再高,也不代表它能創造出新穎有趣的遊戲創意。
它抓取遊戲大數據,隨機排布,列出了一個王道的爭戰星際的遊戲故事背景。
作為一個故事來說,已經很完整了,各種華麗的辭藻,堆砌成一篇英雄史詩。
但是作為遊戲來說……玩法太大眾化了,沒有自己的特色。
孤夜表示自己的作品創意還在構思當中,暫時沒有可以拿出來展示的成品,示意許懷瑾先說說自己的想法。
許懷瑾沒有推辭,向二人表達了自己的想法:
“我打算做一款非對稱性競技類遊戲。”
“非對稱?”孤夜抓住一個不認識的詞問道。
“對,對戰雙方不存在公平、平等的戰力體係,戰鬥力、人數、裝備……都是不平均的。”許懷瑾解釋道。
“不公平的戰鬥……”火火有些不理解,“不公平的話,會招來玩家的不滿吧?”
“你覺得什麽樣的戰鬥才算公平呢?”許懷瑾反問,“一人一把同樣的武器、一身同樣的防具、同樣的身體戰鬥力數值、同時攻擊?”
“戰鬥本來就充滿了變數,不知道你們有沒有試玩過我的‘決戰到底’,行動地點、戰略物資乃至是否戰鬥都是隨機或者是玩家自行決定的,這些變量讓玩家們有了多種多樣的玩法。”
孤夜這個從試玩邀請開始就一直沉迷“決戰到底”的,在一旁聽著不住點頭。
火火雖然沒有接觸過這款遊戲,但“精神力能源供應商”的話它不敢反駁。
“不過,我現在想設計的新遊戲與‘決戰到底’又有很大的不同,從對抗雙方的種族開始就大有不同。”
許懷瑾看向二人,眼底藏著一絲不懷好意的壞笑:
“也許,你們聽說過鬼故事?”
“鬼故事是什麽?”火火不理解。
孤夜作為遊戲製作人,見多識廣:
“你是指……古地球時代流行的、那種虛無縹緲的鬼怪傳說?”
“沒錯!”許懷瑾肯定了孤夜的想法,“就是那種怪談故事。”
接著,她向二人講述了自己想要做的遊戲其中一個鬼怪的背景故事。
“……就是這樣,所以她想抓人作為報複,玩家分別扮演‘她’和其他普通人,從而進行‘鬼’與‘人’的不公平對抗。”
“‘鬼’的力量是強於‘人’的,但‘鬼’與‘人’相比,數量上又處於劣勢,‘人’如果能齊心協力共度難關,戰勝‘鬼’也不是不可能……”
為了增強自己話語的可行性,許懷瑾一邊說,一邊開始創建模型作為展示:
她先是創建了一座學校的模型,再將教室門窗、課桌椅、體育器材、美術器材等作為可破壞的障礙物創建了出來。
“你們看,”說著,她捏出一個橡皮小人,小人走向教室,翻窗而入,“我們可以設置鬼無法像人這樣靈活的翻窗戶,那麽人就可以利用地形延緩自己被鬼抓到的時間。”
“又或者,設置教室門擁有可以抵擋鬼一次的屬性,人關上門後可以拖延一段時間,鬼必須把門破壞掉才能繼續抓人。”
“或者像這些,”她手指一點,一座大衛雕塑飛了起來,“人可以把雕塑推倒在地上,作為一次性的障礙物使用……”
“唔……大概理解你的意思了……”孤夜沉吟片刻,“這樣的‘戰鬥方式’,的確新穎有趣……”
火火表示不明覺厲:“不愧是念往昔大大,不過,這隻是如何躲避‘鬼’的追擊,‘人’又要如何戰勝‘鬼’呢?”
“這就需要方才我說的背景故事了!”許懷瑾將手一伸,手心出現一張寫著鬼畫符的紙。
“在整張遊戲地圖——也就是整座校園裏找到與‘鬼’的身世相關的道具,收集齊後,將它們放在主席台——祭壇上,換取封印‘鬼’的符咒,貼在‘鬼’的身上就可以將其淨化,獲得勝利了。”
“與之相反,‘鬼’在‘人’獲取全部道具、兌換符咒之前,將他們全部‘殺’掉,就能獲得勝利。”
“感覺你的設計已經趨於完整了……”孤夜提出疑問,“我覺得以你的創意為參賽作品沒問題,唯一的問題,就是我和這位火火需要做些什麽呢?既然是以小組為單位參賽,我不想什麽貢獻都不做。”
“我也是、我也是!有什麽我可以幫忙的嗎?”
見二人都支持自己的創意,許懷瑾微微一笑,開始分配任務:
“遊戲核心創意、‘鬼’的背景故事、‘鬼’與‘人’的行動方式、戰鬥模式我心裏大致有數,現在需要的是一些細節上的東西。”
“比如,‘鬼’和‘人’的模型、戰鬥數值設定、環境恐怖氣氛的渲染——音畫效果這些,我都不是很擅長……不知道你們倆這方麵……”
“美術設計可以交給我麽?”孤夜主動請纓,“恐怖類型的音畫效果……我可以試試。”
見對方上道地主動請纓,許懷瑾十分開心:“那就交給你啦!我玩過你的‘迷航’,遊戲畫麵精致度很高呢!那種宏大的背景音樂也配得恰到好處!”
沒想到念往昔居然關注過自己的遊戲,孤夜的臉上泛起了一抹微紅:“你過獎了……”
“戰鬥數值就交給我吧!”火火無情打斷了二人間略有些曖昧的氣氛,身為機甲,論起戰鬥,它可是專業的!
“那就交給你啦!要注意‘人’和‘鬼’之間差距的平衡哦!”許懷瑾鼓勵道。
“遊戲製作方向差不多定下來了,那麽我們還需要確定一點——小組組名叫什麽好呢?我看了報名須知,提交遊戲作品時需要以小組名作為署名……”
“我都可以,你們起一個吧!”孤夜表示叫什麽都無所謂。
“火火也聽念往昔大大的!”火(煌)火(燁)這個ai起名廢完全不想思考這個問題。
“那,‘華夏’……怎麽樣?”許懷瑾試探地問道。
化用前世玩過的遊戲創意,她想用這個紀念前世的名字來作為小組名。
“華夏麽……挺好的。”孤夜讚成。
“就叫華夏啦!”火火拍板。
就這樣,未來創作出無數佳作、深得玩家們喜愛的遊戲工作室——華夏,在這一刻初步成立……
身為機甲的它,就算ai再高,也不代表它能創造出新穎有趣的遊戲創意。
它抓取遊戲大數據,隨機排布,列出了一個王道的爭戰星際的遊戲故事背景。
作為一個故事來說,已經很完整了,各種華麗的辭藻,堆砌成一篇英雄史詩。
但是作為遊戲來說……玩法太大眾化了,沒有自己的特色。
孤夜表示自己的作品創意還在構思當中,暫時沒有可以拿出來展示的成品,示意許懷瑾先說說自己的想法。
許懷瑾沒有推辭,向二人表達了自己的想法:
“我打算做一款非對稱性競技類遊戲。”
“非對稱?”孤夜抓住一個不認識的詞問道。
“對,對戰雙方不存在公平、平等的戰力體係,戰鬥力、人數、裝備……都是不平均的。”許懷瑾解釋道。
“不公平的戰鬥……”火火有些不理解,“不公平的話,會招來玩家的不滿吧?”
“你覺得什麽樣的戰鬥才算公平呢?”許懷瑾反問,“一人一把同樣的武器、一身同樣的防具、同樣的身體戰鬥力數值、同時攻擊?”
“戰鬥本來就充滿了變數,不知道你們有沒有試玩過我的‘決戰到底’,行動地點、戰略物資乃至是否戰鬥都是隨機或者是玩家自行決定的,這些變量讓玩家們有了多種多樣的玩法。”
孤夜這個從試玩邀請開始就一直沉迷“決戰到底”的,在一旁聽著不住點頭。
火火雖然沒有接觸過這款遊戲,但“精神力能源供應商”的話它不敢反駁。
“不過,我現在想設計的新遊戲與‘決戰到底’又有很大的不同,從對抗雙方的種族開始就大有不同。”
許懷瑾看向二人,眼底藏著一絲不懷好意的壞笑:
“也許,你們聽說過鬼故事?”
“鬼故事是什麽?”火火不理解。
孤夜作為遊戲製作人,見多識廣:
“你是指……古地球時代流行的、那種虛無縹緲的鬼怪傳說?”
“沒錯!”許懷瑾肯定了孤夜的想法,“就是那種怪談故事。”
接著,她向二人講述了自己想要做的遊戲其中一個鬼怪的背景故事。
“……就是這樣,所以她想抓人作為報複,玩家分別扮演‘她’和其他普通人,從而進行‘鬼’與‘人’的不公平對抗。”
“‘鬼’的力量是強於‘人’的,但‘鬼’與‘人’相比,數量上又處於劣勢,‘人’如果能齊心協力共度難關,戰勝‘鬼’也不是不可能……”
為了增強自己話語的可行性,許懷瑾一邊說,一邊開始創建模型作為展示:
她先是創建了一座學校的模型,再將教室門窗、課桌椅、體育器材、美術器材等作為可破壞的障礙物創建了出來。
“你們看,”說著,她捏出一個橡皮小人,小人走向教室,翻窗而入,“我們可以設置鬼無法像人這樣靈活的翻窗戶,那麽人就可以利用地形延緩自己被鬼抓到的時間。”
“又或者,設置教室門擁有可以抵擋鬼一次的屬性,人關上門後可以拖延一段時間,鬼必須把門破壞掉才能繼續抓人。”
“或者像這些,”她手指一點,一座大衛雕塑飛了起來,“人可以把雕塑推倒在地上,作為一次性的障礙物使用……”
“唔……大概理解你的意思了……”孤夜沉吟片刻,“這樣的‘戰鬥方式’,的確新穎有趣……”
火火表示不明覺厲:“不愧是念往昔大大,不過,這隻是如何躲避‘鬼’的追擊,‘人’又要如何戰勝‘鬼’呢?”
“這就需要方才我說的背景故事了!”許懷瑾將手一伸,手心出現一張寫著鬼畫符的紙。
“在整張遊戲地圖——也就是整座校園裏找到與‘鬼’的身世相關的道具,收集齊後,將它們放在主席台——祭壇上,換取封印‘鬼’的符咒,貼在‘鬼’的身上就可以將其淨化,獲得勝利了。”
“與之相反,‘鬼’在‘人’獲取全部道具、兌換符咒之前,將他們全部‘殺’掉,就能獲得勝利。”
“感覺你的設計已經趨於完整了……”孤夜提出疑問,“我覺得以你的創意為參賽作品沒問題,唯一的問題,就是我和這位火火需要做些什麽呢?既然是以小組為單位參賽,我不想什麽貢獻都不做。”
“我也是、我也是!有什麽我可以幫忙的嗎?”
見二人都支持自己的創意,許懷瑾微微一笑,開始分配任務:
“遊戲核心創意、‘鬼’的背景故事、‘鬼’與‘人’的行動方式、戰鬥模式我心裏大致有數,現在需要的是一些細節上的東西。”
“比如,‘鬼’和‘人’的模型、戰鬥數值設定、環境恐怖氣氛的渲染——音畫效果這些,我都不是很擅長……不知道你們倆這方麵……”
“美術設計可以交給我麽?”孤夜主動請纓,“恐怖類型的音畫效果……我可以試試。”
見對方上道地主動請纓,許懷瑾十分開心:“那就交給你啦!我玩過你的‘迷航’,遊戲畫麵精致度很高呢!那種宏大的背景音樂也配得恰到好處!”
沒想到念往昔居然關注過自己的遊戲,孤夜的臉上泛起了一抹微紅:“你過獎了……”
“戰鬥數值就交給我吧!”火火無情打斷了二人間略有些曖昧的氣氛,身為機甲,論起戰鬥,它可是專業的!
“那就交給你啦!要注意‘人’和‘鬼’之間差距的平衡哦!”許懷瑾鼓勵道。
“遊戲製作方向差不多定下來了,那麽我們還需要確定一點——小組組名叫什麽好呢?我看了報名須知,提交遊戲作品時需要以小組名作為署名……”
“我都可以,你們起一個吧!”孤夜表示叫什麽都無所謂。
“火火也聽念往昔大大的!”火(煌)火(燁)這個ai起名廢完全不想思考這個問題。
“那,‘華夏’……怎麽樣?”許懷瑾試探地問道。
化用前世玩過的遊戲創意,她想用這個紀念前世的名字來作為小組名。
“華夏麽……挺好的。”孤夜讚成。
“就叫華夏啦!”火火拍板。
就這樣,未來創作出無數佳作、深得玩家們喜愛的遊戲工作室——華夏,在這一刻初步成立……