“呼……”許久以後,許懷瑾將頭盔從頭上取了下來。


    【這些遊戲,該怎麽說呢……】


    她思索片刻,想到了該如何形容:


    太單一了!


    雖說重生前自己也沒怎麽接觸過星際的遊戲,但對當前時局還是有些許了解的。


    大概是因為人族與蟲族戰爭多年,星際世界的遊戲主要也是以暴力、戰鬥為主,非戰鬥的就隻有幼兒益智類的遊戲,可以說是十分單調。


    而現在看來,的確如此……選拔賽的遊戲類型,全是打打殺殺,玩多了難免審美疲勞。


    在前世“閱盡千帆”的許懷瑾看來,有太多遊戲類型星際人沒見過了。


    有了前世記憶的她,不再是重生前的遊戲小白許懷瑾了,而是紐軲轆·骨灰級玩家·許懷瑾(徐懷瑾)!


    【想法倒是有一大堆,不過,這選拔賽已經開展了一段時間了,我必須得快點把遊戲製作出來進行比拚,那麽大型的遊戲暫時是做不了了,有什麽體量小,又新奇有趣,還能讓這些戰鬥狂魔感興趣的遊戲呢……】


    許懷瑾思考了很久後,決定製作快速反應事件與三消相結合的小遊戲。


    三消係統簡單易做,玩法也簡單,玩家即使對這類玩法完全沒接觸過也很好上手。


    給三消遊戲加上星際人能理解的戰鬥劇情,應該能讓他們感興趣的同時,還能喜歡上這種從沒見過的遊戲玩法!


    沒錯,許懷瑾要做的,就是她以前在網上看到的,廣告裏的沙雕小遊戲!


    ******


    決定好做什麽遊戲後,許懷瑾重新戴上頭盔,輕車熟路地來到遊民星的遊戲選拔賽集市,提交參賽申請後,她獲得了臨時的遊戲空間準入許可。


    點擊許可證,一道光閃過,許懷瑾忍不住閉上了眼睛,等她睜開眼睛,發現自己來到了一個新的空間。


    無邊的黑暗,讓她差點以為自己又回到了穿越前的那片神秘空間。


    【好黑啊……這裏沒有燈的嗎?】


    想到這裏,她的眼前突然一亮,一盞點亮的燈出現在了她的麵前。


    【神說要有光,於是就有了光?】


    許懷瑾吐槽道。


    她感覺自己仿佛飄在半空中,周圍黑漆漆的,但並不讓人感到害怕,反而有種一切盡在掌握之中的感覺。


    她嚐試著伸出雙手,幻想手中拿著一本書,結果下一刻,空無一物的手中真的“冒”出來了一本書。


    【想啥來啥,真有意思!】


    接下來,她幻想了各種東西:


    星際世界見到的廣告牌、營養液、高樓大廈,前世看過的小說、遊戲、漫畫書……


    “變”出了各種東西後,她對遊戲空間的造物有了更多的了解:


    星際世界存在的事物,能以一比一絕對還原的方式創建出來,當然,也可以隨自己的心意改變其形狀大小外貌顏色等特征;


    星際世界不存在的事物,則完全得依照自己對該物品的想象力創建出來,想象得不夠具體,物品就會模糊、扭曲、甚至創建失敗;


    星際已有的事物花費的數據流量較少,不存在的事物花費的數據流量較多;


    所有創建出來的事物,都隻空有外表,內部是空的,比如小說隻能造出書殼,翻閱會發現裏麵是空白的,如果需要使用它,得經由製作者進行更深層次地設置才行;


    遊戲空間自帶輔助工具,可以輔助製作人進行遊戲係統方麵的基礎設定,工具中還有一些官方提供的通用型遊戲素材,當然,平時這些素材同樣是需要花費數據流量購買的。


    弄清楚製作方法後,許懷瑾開始創建三消內容。


    在各種不同圖形的元素和不同顏色的元素之間,許懷瑾選擇了後者。


    多種圖形的話,可能會使得遊戲畫麵顯得有些混亂;統一使用邊角圓潤的方塊的話,看上去比較齊整。


    然後,給方塊加以各種不同的顏色,就算沒玩過,給個簡單的新手教程應該就知道怎麽玩了。


    紅、黃、藍、綠、紫,暫定這五種顏色,用空間自帶的遊戲設定輔助工具,將遊戲玩法設置為相同顏色的方塊相連後就會自動消除,十分簡單。


    許懷瑾自己上手試了一下,又設置了一下消除的畫麵效果和音樂效果。


    【三消部分完成了,那麽剩下就是大頭了……製作快速反應事件劇情!】


    為了讓星際人感到更親切(?),更是為了增加遊戲趣味性,許懷瑾準備給這個三消遊戲加上主線劇情。


    很老土的故事,星際戰士大戰蟲族,最後抱得美人歸。


    不管蟲族為什麽要抓人類美女,也不管戰士如何以一敵多消滅所有蟲族,遊戲嘛,爽就完了!


    許懷瑾在空間裏的遊戲素材庫裏找到各種為星際大眾所知的武器,按自己對它們的理解,從低到高設定各種武器的檔次。


    蟲族也按素材裏的建模,設定各種小兵的不同等級。


    接下來是最關鍵的兩個建模:戰士(男主角)和美人(女主角)。


    想到主角使用素材庫的通用型建模可能會使玩家不滿,按照星網上明星美女帥哥的臉型捏又有侵權被告的可能,許懷瑾絞盡腦汁,最後借前世對明星的一點點記憶,再用捏臉技術微調一二,勉強做出了兩個外形不錯的角色。


    【還好捏臉是看想,不是靠手“捏”,不然我怕是得捏出個怪物出來不可……】


    許懷瑾暗自慶幸。


    “演員”齊全後,許懷瑾就開始設計人物動作和故事了。


    女主角被蟲族的蟲王抓走,男主角為了救自己的戀人,拿起武器與眾蟲對戰。


    從白天打到黑夜,從沙漠打到森林,從a星球打到b星球……每到一個全新的場景,戰士都需要得到更強力的武器與更厲害的蟲族對抗。


    而想要得到更強力的武器,或者進入下一關,都需要玩一局三消遊戲,達到係統規定的分數才行。


    為了體現一關更比一關強,許懷瑾將武器和蟲族建模進行了細致的分級,玩三消時消除的音畫效果也越來越花哨。


    最後一關攻破後,蟲族全滅,戰士成功解救戀人,與其緊緊相擁,哈皮安定!


    ******


    遊戲完成後,許懷瑾自己遊玩了一番,在過劇情時又加上了部分星際人熟悉的射擊元素,確定運行沒有什麽問題後,開始思考遊戲攤位上該如何做宣傳。


    其他遊戲攤位上,基本上不是擺放著遊戲的主題畫麵,就是遊戲玩法介紹。


    想在比賽已經開展一段時間後的現在異軍突起,她的攤位宣傳一定要夠吸睛!


    【弄什麽噱頭好呢……有了!】


    許懷瑾眼中精光一閃,重新打開遊戲空間,用遊戲模型製作了一段宣傳視頻,給遊戲起好名字,申請遊戲攤位,將遊戲名和宣傳視頻往遊戲攤位上一放,她就下線了。


    【希望明天來看時會有好消息!】

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