——不怕賊偷,就怕賊惦記!


    照著這話來說的話。


    要是讓它們知道,


    有一幫明明已經比自身強出許多、硬實力都超過己方的陌生文明,


    在僅僅是一次意外衝突之後,就把它們給記到了小本本上,


    絞盡腦汁地去研究天克己方的、可以說‘刀刀烈火’的針對性暴擊裝備...


    完了還冷不丁地拿了出來,直接招呼到了它們領土上一座相對來說比較偏遠的哨站上。


    ...不帶這麽玩兒的啊!


    你穩健也要有個度啊,這特麽都相當於大炮打蚊子了,不值當呀!


    就那麽一座星係,撐破天三百多艘船而已。


    裏頭還一大堆小船的。


    ——整個芒宿-19,三個據點行星,攏共就劃拉出三百五十多艘作戰艦艇,裏頭還六成都是輕重巡、驅護艦。


    被新澤西精心組織的突襲部隊,直接用配發了m60、m61這些特型穿甲彈的二型硬光動能炮來對付...


    場麵隻能用慘不忍睹來形容。


    話說這也算是有心算無心的特殊效果了:


    帝國和叛亂智械都算機械智慧種族,但前者和後者的主觀能動性完全不是一個級別的。


    蘇文和心智人形可不是那些呆板的普通智械。


    後者連高等智能生命的邊兒都沒摸到,基層主腦都才勉勉強強能和伽馬ai相比。


    決策的靈活性完全沒法與前者相比。


    在蘇文的戰略命令下達之後。


    前線指揮部的整套作戰計劃,無論是戰術還是裝備,都是完全以針對叛亂智械的前提來設計的;


    但後者卻並非如此。


    它們的整個體製不同於前者,完全沒有辦法以同樣的方式來還擊。


    這可以說是非常要命的一處弱點了。


    憑借著這個弱勢、或者說己方的優勢,合流了第二、三艦隊的‘海金方麵特遣艦隊前線指揮部’,輕輕鬆鬆將芒宿-19本體及周邊兩環的所有據點、及機動力量,全部輕鬆拔除。


    相當於是在第一次戰役的基礎上,進行了追擊,擴大了攻擊麵,並清理出了新的空白區。


    ...當然,這些空白區不會維持太久。


    因為這畢竟是一次試探性的攻擊,隻為收集數據與情報。


    而這一目的已經實現,可以說圓滿完成目標。


    在後方對這些數據與情報進行分析、解讀出新的有價值信息之前。


    企業也好,新澤西也罷,前指部裏每一位艦隊司令,都不打算搞什麽占領。


    ——相比於擁有源源不斷增援的叛亂智械,帝國在海金星域內又沒有任何生產設施。


    基於這個前提,擺明車馬搞陣地戰,非常不智。


    反之,運動戰才是一眾海軍將領們格外推崇的。


    帝國海軍迄今為止的無數勝利,全都是運動戰裏打出來的,就沒有過跟人麵對麵擺開陣地死磕的時候!


    “艦隊是最靈活的機動力量,困守一地純粹浪費,就該讓它跑起來,才能有最大化的收益,”


    姑娘們推崇的這一套戰術,可以說是說到了蘇文的心坎裏,


    “兩者類比的話,星際艦隊其實就相當於裝甲部隊,必須要跑起來,”


    “快速穿插也好、正麵突破也罷,反正是攻其不備出其不意,那就對了!”


    以目前的條件來說,想在芒宿星區前線大搞工事...


    不是說做不到,而是沒必要。


    兩支主力艦隊擠在那邊,對後勤能力本身就是一個嚴重考驗。


    若非有大型星門,肯定沒法支持這種規模的部隊在遠離帝國本土上千光年的遙遠地區長期作戰。


    而大型星門...這東西可不是大白菜,說種就種、說拍就拍:


    ——星門航道本身就是基於蟲洞擴展而來的技術,而蟲洞是具備不可疊加性的。


    後者如同線段,遵循‘兩點之間線段最短’的原則,


    兩段相同起點、相同終點的蟲洞,在物質宇宙中永遠不會自然存在。


    因為後來者會將先來者‘覆寫’掉。


    同樣,兩座星門,互相之間的航線,如果起始點和終點已經有一套相對應的存在,那麽就無法建立新的。


    同一航道隻能有一組。


    為此,蘇文曾經拆掉了致遠星和月球上已有的舊式星門,換上了根據斐族技術升級而來的新款,也就是現在的這種大型星門。


    倒是如果起點相同、終點不同的話,沒什麽所謂。


    然而這也沒有用。


    因為帝國如今的星門技術,是無需‘接力續航’的。


    更不可能為了繞開重疊覆寫的特性,就非得修一連串短途星門過去..


    ——那特麽還不如老老實實地從超空間跳過去呢。


    反正以目前的超空間引擎的效能,一路連跳其實也用不了特別久。


    ...總之。


    以現在的狀態,為了維持艦隊作戰的後勤供給,蘇文不同意在此之上額外增加工事修築的消耗。


    弄不好就會拖垮後勤補給線的。


    “控製區啥的,咱們本身也不計較,沒什麽意思,”


    “運動戰麽,自然是以殺傷有生力量為最高要義,”


    “殺他們的人,摧毀他們的據點,打垮他們的經濟區...”


    “實現這種目的,那就是咱們的勝利,相比之下...控製區算個啥?”


    “讓給它們又怎樣?反正隻要放幹他們的血,回頭這些控製區遲早還是得落到咱們手裏...”


    蘇文說著說著,嗬嗬冷笑了一聲,


    “當然,那隻是能落到,可不是咱們非得要,”


    “就這種爛地...不仔細清理一陣,根本沒法用,給我我還看不上呢!”


    話很不中聽。


    但事實的確如此。


    帝國迄今為止屢戰屢勝、未嚐敗績,


    很大程度上就是因為戰略和戰術都足夠‘冷靜’、足夠‘功利’。


    沒有一絲一毫多餘的成分,全都是奔著‘最大程度殺傷敵方’、‘最大限度為己方爭取優勢’去的。


    基於這樣的思路,靠頻繁的高機動,以各種手段去殺傷敵方的有生力量,所構建起來的這種‘放血戰術’,無疑就是最優解了。


    ...其實蘇文還想管它叫做‘姨媽流’戰術的。


    隻可惜除了光輝以外,也沒人聽得懂他這個放到穿越前世界都算遠古老梗的話頭,說了也沒意思,還省得沒人捧場自己尷尬。


    曾經不可一世的可汗部族,是殞命於這樣的放血戰術之下。


    甚至上溯到帝國最初的第一戰、滅六族聯軍,實際上也是這個思路的體現。


    冷酷,高效,實用。


    現在把它使出來,還有一個好處:


    “作為叛離了最初創造者的失控智械,海金星域之中的這些舊日遺物,多多少少都是有些毛病在身上的,”


    “它們離了創造者,也失去了自主創造力,整個生產體係上全是窟窿——體現出來的特征,就是它們那孱弱的後勤能力:”


    “難以修複,難以新建,還很容易因喪失某處根據地,而失去至關重要的資源補給...好吧,這還是像極了可汗那老小子。”


    “頂多也就是他們比可汗強得多而已,可雙方的處境的確極為相似。”


    “這種‘造血能力的貧乏’,是能夠讓我們的行動事半功倍的。”

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