第262章 車輪戰術,最優化上行指揮鏈路
讓你造星艦,這艦娘哪來的? 作者:沒錢氪金 投票推薦 加入書簽 留言反饋
充能裝甲有多難搞。
不光火礁星域人有切身體會,帝國的心智人形們也很清楚。
某種意義上來說,帝國研究的‘空想介質裝甲’,本身也能算是充能裝甲的一種。
故此,她們都明白,相比傳統被動式的硬質合金裝甲,充能裝甲具備多大的優勢。
隻要能源供應得上,那它的效果就鐵定比前者好——主動式的防禦力上限,比被動式高出太多了。
並且,充能裝甲可以進行的各種附加手段,更是能讓其具備多樣化的針對防禦能力,使自身擁有可變的不同‘防禦屬性’。
——如果對方打出的是強調破甲性能的,高質高速動能炮彈,
那麽這邊就釋放高凝聚態的能量鍍層,轉化為抗動能特化型的致密裝甲;
——而假如對方發射的是某種高爆炮彈、又或者是具備強大熱侵徹能力的能量射線,
那這邊就進行高強度過充,使能量鍍層的表麵進入高凝聚態,針對性抵抗這些不具備強大動能的攻擊。
...說來說去,這玩意兒主打的其實就是一個‘可變性’。
可變性豐富的充能裝甲,就能延伸出可變的多種防禦方案,使艦隊司令的戰術選擇範圍更為廣泛、部署更加靈活。
帝國的下一代主力艦,要搞全套心智魔方技術,要應用空想具現化裝甲,
新澤西是舉雙手支持的。
以她的能耐,能把這東西玩出花來,足夠讓敵人死都不知道是怎麽死的。
但這玩意兒出現在對麵嘛...
那多少也讓她有點鬧心了。
好在僅僅是有點鬧心而已。
並不是沒法應對。
“三、四編隊保持相位光矛不變,五、六編隊立刻進行預充能,準備超頻m型軌道炮;”
她稍加思索,很快拿出方案,
“後排編隊在前者完成攻擊波次之後,以網型陣型齊射‘標槍’....對了,我記得咱們不是還有一批搭載了‘空間扭曲彈頭’的試驗艦嗎?有派到我這邊來嗎?”
她後麵這句話,自然是對大後方的指揮部說的。
“在的,那兩艘舷號帶x字母前綴的‘光暈’級就是,”
蘇文身旁的光輝立刻給出答複,
“因為試驗期很短,它們也沒有換上單獨的實驗機塗裝,隻能靠舷號和內部數據的區別來辨認。”
新澤西了然地點點頭,繼續進行她的戰術部署。
——說起來,心智人形們互相之間的數據交換效率,是非常之高的。
之所以要這樣一來一往地提問回答,很多時候其實是心照不宣地在照顧著自家指揮官。
蘇文畢竟是人類。
哪怕進行過幾次飛升的初級階段手術,實際上也還是沒法像心智人形一樣,時時刻刻保持著鏈接心智網絡的狀態。
...那會給他帶來極大的思維負擔,甚至可能導致某些不良後果。
因此,在指揮官沒法長時間鏈接心智網絡、與她們進入‘完全思維同步’的情況下,
心智人形們經常采用‘語言溝通’、‘計算機通訊’、甚至是‘紙質文檔’之類對她們而言,非常落後、非常低效的溝通手段,實際上都是為了照顧自家指揮官。
蘇文自己對此倒是渾然不覺...
...或者說他即使有自知,也不打算將姑娘們的默契點破。
在完成起碼一段完整的飛升之前,他都打算維持著眼下這種默契。
相較於正常的藍星人類,蘇文的思維承受能力的確提升了許多。
但假如將正常藍星人,與心智人形、即‘特殊類型完美智能生命體’之間的差距,用比喻來表現的話,兩者就類似於草履蟲與巨龍。
而夾在中間,剛剛完成了四段飛升的基礎階段、並沒有完成哪怕任何一種完整的飛升的蘇文...
介乎於兔子和幹脆麵之間,基本上還是小動物級別。
論思維能力,的確遠超凡人,但離心智人形這種變態相比,還有很遠的距離。
當然。
雖然沒法‘像心智人形一樣思考’,但蘇文依然看得出,身處前線的新澤西所進行的一係列‘戰術部署’、或者說‘微操’,有多麽精妙:
——將原本的三個分艦隊重組成數十個遠近具備的編隊,每一個這樣的編隊,就是一個基礎作戰單元。
憑借四級心智人形強大到不像話的算力,省去所有上傳下行鏈路之中的中轉環節,讓她這個艦隊司令的統禦效果直接作用到單元級;
如果說原本的三個分艦隊編製,是戰力有餘、但過於臃腫,仿佛三把沉重的巨劍,那麽將之拆分成作戰單元之後,便是把巨劍的寬闊劍鋒變成了一枚枚拴著鏈條的鞭刃,更靈活致命。
編製細化,直接指揮,這當然是好事,問題是若無如此龐大的算力支持,想搞這種事情本身就很不現實。
之所以要拆分指揮,本身也是欺負對方船少。
——那一門門反中子束固然很可怕,但在‘單次命中無法摧毀大型壁壘護盾’的情況下,它們也的確沒法做到像對付巫蒙人的時候那樣、一個照麵就摧毀一艘甚至多艘帝國戰艦。
想持續攻擊同一個目標的話,新澤西也不會給它們這個機會:
她以極其快速的頻率,反複更替著前線的攻擊小組。
每一個作戰單元,在完成了一次短兵相接之後,就迅速撤回後方。
其撤離所導致的防線空缺,根本沒有展露出來的機會,就被新的作戰單元在轉眼間補上。
正常情況下,若是哪個艦隊司令敢采取如此古怪的戰術,必然會被他的對手大聲嘲笑。
可一來新澤西擁有數量優勢,二來還有更強大的算力優勢。
也隻有心智人形這種遠超常規ai的智能生命,才能把戰場上每一寸空間內的細微變動給控製到極致,
讓數十個作戰單元的戰艦在各自獨立的行動之間卻又有完美的配合,每一次進行站位交換都完全卡死在對方的死角之中:
——反中子束再怎麽厲害,那也是安裝在戰艦上的艦載武器,
是武器它就有死角,
更遑論被數十個作戰單元完全包圍的四艘神秘戰艦,根本沒有多少通過快速變向機動來調整射界的餘地...
乍一看,最前沿的戰鬥一直都在持續著。
可實際上幾乎每一次交火,對方麵對的都已經是全新的對手。
‘雲海’、‘颶風’這樣的小船,一對一的情況下,的確對付不了這些性能逆天的神秘戰艦。
但後者也的確沒法無視前者的相位激光長矛...
——一輪齊射,打不穿那古怪的白金色充能裝甲。
可兩輪、三輪、四輪...甚至數十上百輪呢?
就算充能裝甲還扛得住,神秘戰艦的能源係統也扛不住了。
充能裝甲可是耗能大戶,正常情況下輕易不會啟用的。
然而。
現如今四麵八方圍上來的帝國戰艦,接連不斷地將激光射線和高速質量彈,如雨幕一般傾瀉而下。
那四艘神秘戰艦的充能裝甲,就仿佛暴雨之中的水麵一般,被打得全是漣漪——別說關閉充能裝甲來緩解艦體輻能係統受到的壓力,連繼續維持下去都很困難。
偏偏在新澤西不停微操輪換、進行交替換防的情況下,它們還沒法抓住機會打出什麽突破口來:
但凡有護盾載荷達到警戒值的帝國戰艦,都迅速的被周圍的己方艦船保護起來,
在它們能夠穩定撤到後方緩解衝擊的情況下,神秘戰艦完全沒法實現有效殺傷。
...假如它們能有思維的話,想必也是非常崩潰的:
打了半天,各種炮火轟鳴,
輸出居高不下,單看dps的話,數據好得不像話。
——偏偏就是沒一個真正拿到手的人頭!
每一個作戰單元,就像鋸盤上的一個鋸齒,
看著不起眼,即使手上不小心被它紮一下,也未必能起到什麽特別明顯的殺傷。
頂多流點血,貼個創可貼就好了。
但它們組合起來、穩步交替輸出的情況下,就如高速旋轉的圓鋸,
別說是人的四肢,哪怕草木金石,也能一應斬斷。
不光火礁星域人有切身體會,帝國的心智人形們也很清楚。
某種意義上來說,帝國研究的‘空想介質裝甲’,本身也能算是充能裝甲的一種。
故此,她們都明白,相比傳統被動式的硬質合金裝甲,充能裝甲具備多大的優勢。
隻要能源供應得上,那它的效果就鐵定比前者好——主動式的防禦力上限,比被動式高出太多了。
並且,充能裝甲可以進行的各種附加手段,更是能讓其具備多樣化的針對防禦能力,使自身擁有可變的不同‘防禦屬性’。
——如果對方打出的是強調破甲性能的,高質高速動能炮彈,
那麽這邊就釋放高凝聚態的能量鍍層,轉化為抗動能特化型的致密裝甲;
——而假如對方發射的是某種高爆炮彈、又或者是具備強大熱侵徹能力的能量射線,
那這邊就進行高強度過充,使能量鍍層的表麵進入高凝聚態,針對性抵抗這些不具備強大動能的攻擊。
...說來說去,這玩意兒主打的其實就是一個‘可變性’。
可變性豐富的充能裝甲,就能延伸出可變的多種防禦方案,使艦隊司令的戰術選擇範圍更為廣泛、部署更加靈活。
帝國的下一代主力艦,要搞全套心智魔方技術,要應用空想具現化裝甲,
新澤西是舉雙手支持的。
以她的能耐,能把這東西玩出花來,足夠讓敵人死都不知道是怎麽死的。
但這玩意兒出現在對麵嘛...
那多少也讓她有點鬧心了。
好在僅僅是有點鬧心而已。
並不是沒法應對。
“三、四編隊保持相位光矛不變,五、六編隊立刻進行預充能,準備超頻m型軌道炮;”
她稍加思索,很快拿出方案,
“後排編隊在前者完成攻擊波次之後,以網型陣型齊射‘標槍’....對了,我記得咱們不是還有一批搭載了‘空間扭曲彈頭’的試驗艦嗎?有派到我這邊來嗎?”
她後麵這句話,自然是對大後方的指揮部說的。
“在的,那兩艘舷號帶x字母前綴的‘光暈’級就是,”
蘇文身旁的光輝立刻給出答複,
“因為試驗期很短,它們也沒有換上單獨的實驗機塗裝,隻能靠舷號和內部數據的區別來辨認。”
新澤西了然地點點頭,繼續進行她的戰術部署。
——說起來,心智人形們互相之間的數據交換效率,是非常之高的。
之所以要這樣一來一往地提問回答,很多時候其實是心照不宣地在照顧著自家指揮官。
蘇文畢竟是人類。
哪怕進行過幾次飛升的初級階段手術,實際上也還是沒法像心智人形一樣,時時刻刻保持著鏈接心智網絡的狀態。
...那會給他帶來極大的思維負擔,甚至可能導致某些不良後果。
因此,在指揮官沒法長時間鏈接心智網絡、與她們進入‘完全思維同步’的情況下,
心智人形們經常采用‘語言溝通’、‘計算機通訊’、甚至是‘紙質文檔’之類對她們而言,非常落後、非常低效的溝通手段,實際上都是為了照顧自家指揮官。
蘇文自己對此倒是渾然不覺...
...或者說他即使有自知,也不打算將姑娘們的默契點破。
在完成起碼一段完整的飛升之前,他都打算維持著眼下這種默契。
相較於正常的藍星人類,蘇文的思維承受能力的確提升了許多。
但假如將正常藍星人,與心智人形、即‘特殊類型完美智能生命體’之間的差距,用比喻來表現的話,兩者就類似於草履蟲與巨龍。
而夾在中間,剛剛完成了四段飛升的基礎階段、並沒有完成哪怕任何一種完整的飛升的蘇文...
介乎於兔子和幹脆麵之間,基本上還是小動物級別。
論思維能力,的確遠超凡人,但離心智人形這種變態相比,還有很遠的距離。
當然。
雖然沒法‘像心智人形一樣思考’,但蘇文依然看得出,身處前線的新澤西所進行的一係列‘戰術部署’、或者說‘微操’,有多麽精妙:
——將原本的三個分艦隊重組成數十個遠近具備的編隊,每一個這樣的編隊,就是一個基礎作戰單元。
憑借四級心智人形強大到不像話的算力,省去所有上傳下行鏈路之中的中轉環節,讓她這個艦隊司令的統禦效果直接作用到單元級;
如果說原本的三個分艦隊編製,是戰力有餘、但過於臃腫,仿佛三把沉重的巨劍,那麽將之拆分成作戰單元之後,便是把巨劍的寬闊劍鋒變成了一枚枚拴著鏈條的鞭刃,更靈活致命。
編製細化,直接指揮,這當然是好事,問題是若無如此龐大的算力支持,想搞這種事情本身就很不現實。
之所以要拆分指揮,本身也是欺負對方船少。
——那一門門反中子束固然很可怕,但在‘單次命中無法摧毀大型壁壘護盾’的情況下,它們也的確沒法做到像對付巫蒙人的時候那樣、一個照麵就摧毀一艘甚至多艘帝國戰艦。
想持續攻擊同一個目標的話,新澤西也不會給它們這個機會:
她以極其快速的頻率,反複更替著前線的攻擊小組。
每一個作戰單元,在完成了一次短兵相接之後,就迅速撤回後方。
其撤離所導致的防線空缺,根本沒有展露出來的機會,就被新的作戰單元在轉眼間補上。
正常情況下,若是哪個艦隊司令敢采取如此古怪的戰術,必然會被他的對手大聲嘲笑。
可一來新澤西擁有數量優勢,二來還有更強大的算力優勢。
也隻有心智人形這種遠超常規ai的智能生命,才能把戰場上每一寸空間內的細微變動給控製到極致,
讓數十個作戰單元的戰艦在各自獨立的行動之間卻又有完美的配合,每一次進行站位交換都完全卡死在對方的死角之中:
——反中子束再怎麽厲害,那也是安裝在戰艦上的艦載武器,
是武器它就有死角,
更遑論被數十個作戰單元完全包圍的四艘神秘戰艦,根本沒有多少通過快速變向機動來調整射界的餘地...
乍一看,最前沿的戰鬥一直都在持續著。
可實際上幾乎每一次交火,對方麵對的都已經是全新的對手。
‘雲海’、‘颶風’這樣的小船,一對一的情況下,的確對付不了這些性能逆天的神秘戰艦。
但後者也的確沒法無視前者的相位激光長矛...
——一輪齊射,打不穿那古怪的白金色充能裝甲。
可兩輪、三輪、四輪...甚至數十上百輪呢?
就算充能裝甲還扛得住,神秘戰艦的能源係統也扛不住了。
充能裝甲可是耗能大戶,正常情況下輕易不會啟用的。
然而。
現如今四麵八方圍上來的帝國戰艦,接連不斷地將激光射線和高速質量彈,如雨幕一般傾瀉而下。
那四艘神秘戰艦的充能裝甲,就仿佛暴雨之中的水麵一般,被打得全是漣漪——別說關閉充能裝甲來緩解艦體輻能係統受到的壓力,連繼續維持下去都很困難。
偏偏在新澤西不停微操輪換、進行交替換防的情況下,它們還沒法抓住機會打出什麽突破口來:
但凡有護盾載荷達到警戒值的帝國戰艦,都迅速的被周圍的己方艦船保護起來,
在它們能夠穩定撤到後方緩解衝擊的情況下,神秘戰艦完全沒法實現有效殺傷。
...假如它們能有思維的話,想必也是非常崩潰的:
打了半天,各種炮火轟鳴,
輸出居高不下,單看dps的話,數據好得不像話。
——偏偏就是沒一個真正拿到手的人頭!
每一個作戰單元,就像鋸盤上的一個鋸齒,
看著不起眼,即使手上不小心被它紮一下,也未必能起到什麽特別明顯的殺傷。
頂多流點血,貼個創可貼就好了。
但它們組合起來、穩步交替輸出的情況下,就如高速旋轉的圓鋸,
別說是人的四肢,哪怕草木金石,也能一應斬斷。