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    “哦?又一個想要匡正亂世的靈魂誕生了。。。看得見嗎1?小生左慈,略知方術。”


    隨著這句話在耳邊響起,吳凡眼前的混沌之色逐漸散去。一位須發皆白,麵色紅潤的老者出現在他的麵前。


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    左慈外貌:


    [[[cp|w:595|h:545|a:l|u:://file1./er/20104/3/15028926340587362127]]]


    左慈這個人物由於其身份的特殊性,在遊戲中是極少出現的。上傳這張圖片是為了讓大家初步了解一下本遊戲中的人物造型。


    ――――――――――


    “你現在還沒有塵世中的形態,就讓小生做你的臂助吧。首先說出你的名字。”


    不等吳凡完全適應,那自稱左慈的老者已經顧自滔滔不絕起來。


    “名字?這個簡單,早就想好的了,就叫我吳不凡吧。”


    吳凡對著左慈道。


    隨著話音落下,“吳不凡”三個字即刻出現在了吳凡的頭頂。雖然隻是在自己的真實姓名上加了一點小小的改動,意義卻與原來截然相反。看著自己頭頂上這個頗有些寓意的新名字,吳凡不免有些沾沾自喜。


    確定了名字後,左慈又接著道:


    “接下來,你需要選擇自己的身體外形,身量和容貌一經確定後就不可更改,你可要考慮好再下決定啊。”


    這年頭,幹啥都得有點長遠眼光,誰知道哥哪天會不會成為國家主席,或者總書記一類的,萬一要是讓人在遊戲裏認出來,那該有多尷尬。


    在這種長遠眼光的驅動下,吳凡很是把自己刻意“打扮”了一番,頭發、眉毛,五官都經過好一番修整,直到吳凡覺得這個人的長相跟自己扯不上半點相近之後,這才點擊確定。


    外形確定後,左慈又接著道:


    “最後,你所要做的就是選擇自己的人物屬性。人物屬性直接關係到你在遊戲中的能力和表現,因此,這一環節是整個人物創建過程中最為重要的。目前你的人物屬性已經呈現在你的麵前,你可以對它進行“變更”,每變更一次,你的全部屬性包括技能都會隨之改變,直到你最終認為滿意,並確認為止。”


    說話間,一個屬性能力值的半透明表格自上而下,停在吳凡與左慈之間,在能力值表格的右側,是技能表格。吳凡把這兩個表格大致掃了一眼,不禁連連搖頭:上麵的屬性也太低了點,武力值隻有15,智力值更是低得離譜,隻有7點,這簡直就是一個先天性肌肉萎縮患者加腦白癡啊!


    看到屬性欄下方有個“變更”的選項,吳凡毫不猶豫,直接點選。與此同時,吳凡的能力和技能屬性全部重新洗牌,每點選一次,這兩個表格就重新洗牌一次,沒有任何規律,完全隨機。


    雖說完全隨機,不過擅長總結的吳凡在點選了百餘次之後,還是發現了一點門道:人物的技能極少能超過五個,一般隻在三到四個之間徘徊。而能力屬性最大值超不過70。在能力屬性值後麵,還有“剩餘點數追加”,這個剩餘點數也是不斷變化的,最多不超過30點。


    磨刀不誤砍柴功,吳凡平時雖然極少接觸網遊,卻是深知這個道理。他相信在遊戲之初如果就能擁有一個相對較高的能力屬性,對於日後在遊戲中的發展必定是極為有利的。因此,在這個枯燥乏味,令人昏昏欲睡的選擇個人能力過程中,吳凡可謂一絲不苟,兩眼緊盯著麵前不斷變化的兩個表格,一盯就是幾個鍾頭,木雕泥塑了一般……


    終於,一聲“啊”的怪叫把對麵無所事事的左慈驚得一個哆嗦。定睛一看,隻見吳凡兩眼冒著金光,一臉無法言表的興奮狀,再看吳凡麵前的表格,左慈也不禁瞪圓了眼睛,隻見能力屬性的數值為:


    統率:87(主要影響領兵做戰時的軍隊攻擊力、移動力和士氣等。)


    武力:55(主要影響個人攻擊力、破壞力、防禦力、體力、無雙值等。)


    智力:84(主要影響個人和部隊計略的成功率,對敵方計略的識破能力。與“政治”一起影響舌辨效果。)


    政治:85(主要影響勸降武將、勢力交涉、治政能力。與“智力”一起影響舌辨效果。)


    魅力:80(主要影響與陌生npc人物交談的融洽程度。略微影響與npc人物交談時增加的親密度。)


    剩餘點數:17


    這樣的能力,堪比遊戲中很多安邦治國的著名能臣啊,以眼前這個玩家的年齡來看,諸如三國名臣法正、程昱之輩,在他這個年齡時的能力屬性也不過如此,但統率卻比他差了一大截。雖然剩餘點數很少,卻仍然不失為逆天的屬性。何況這還隻是初始屬性,玩家在遊戲中仍然有繼續煆煉個人屬性成長的機會,可謂前途不可估量。唯一的遺憾就是技能比較少,隻有兩項,不過隻要這個玩家日後肯在遊戲中多多交結npc文臣武將,通過拜師學藝再加上逆天的能力屬性,增加技能根本就不是什麽難事。


    在左慈暗自感歎的時候,吳凡已經從極度興奮中回過神來,一邊擦著口水一邊為自己的屬性追加剩餘點數。在追加剩餘點數的時候,吳凡很難能可貴地沒有被驚喜衝昏頭腦,而是有意試探一下自己每項能力屬性的最高追加峰值是多少,並不是直接點選確定。很快,試探結束,吳凡得出了自己能力屬性的最高追加峰值,如下:


    統率:97(最多可追加10點)


    武力:72(17點剩餘點數可全部追加。由此看來,武力的追加峰值似乎不止72點)


    智力:90(可追加6點)


    政治:91(可追加6點)


    魅力:90(可追加10點)


    凝眉想了片刻,盡管吳凡絞盡腦汁,仍然無法從這個最高追加峰值中得出個確切的結論。最後隻好抬頭看向左慈,問道:


    “左老先生,玩家進入遊戲後,屬性值是否就這樣永久固定不變了?還是可以繼續不斷的提升?”


    左慈微微一笑,道:


    “對此,小生無可奉告,你可以與其他玩家互相交流總結。”


    ‘我拷你個老家夥,竟然玩得這麽絕,連這種最基本的遊戲內容都不透露!’吳凡心中暗道。


    事前吳凡所瀏覽的《三國誌l》的遊戲官網,對於遊戲攻略方麵的介紹寥寥無幾,排滿網頁的都是遊戲截圖,製作團隊,開發曆程等等一些華而不實的東西。本來吳凡報著滿心希望向麵前的左慈請教,沒想到,這個左慈竟然如此不通情理,而且還表現出一副笑眯眯事不關己的姿態,著實令人可恨。


    “那麽,我每項屬性後麵的追加點數各有不同,武力可以追加的最多,其它三項追加的都很有限。這是不是說日後我在遊戲中,武力的成長會比較容易呢?”


    雖然吳凡已經對左慈不報有什麽期望了,不過還是信口問了一句。


    左慈的回答果然不出吳凡所料,仍然是一副笑眯眯的姿態,讓吳凡在遊戲中與其它玩家交流總結。


    吳凡的兩隻手已經重複了數次攥緊拳頭,鬆開,再攥緊,再鬆開;他忍住了臭罵一頓這個一臉笑眯眯的左慈的衝動。想必這個老家夥已經被不知多少個玩家罵得狗血淋頭了,根本不在乎多自己這麽一個,於此,自己還是省省力氣吧。


    剩下的最後一個關於技能的疑問,吳凡不用問也知道左慈根本不可能給他任何實質性的答複,也就懶得再去看他那令人生厭的表情。看到技能欄上那兩個隻影形單的技能,吳凡不禁搖了搖頭,算了,凡事沒有十全十美,自己的能力屬性已經夠高的了,相信在整個遊戲中能達到和自己比肩地步的玩家屈指可數。至於技能,少點就少點吧,隻希望日後在遊戲中能有學習技能的機會。


    ――――――――――


    吳凡目前所擁有的技能:


    1、治安:故名思義,在對領地進行治安命令時,成果會比較突出。治安值的高低直接影響領地人口的增長速度。


    2、曲義:用於舌辨,將對方的攻擊性言論加以曲解,一旦成功不但可以消除對方言論的傷害,而且有一定機率令對方出現異常狀態,如混亂或發怒等。


    ――――――――――


    思索了一會兒,吳凡最終決定把剩餘點數全部追加到武力上。畢竟自己的其它三項屬性已經很高了,就算不追加也極少有玩家能達到這個高度。隻有武力偏低,而提高自己的武力值,首先可以保證自己人物的安全,其次對於野外遇敵,練級打怪等也都大有助益。


    點數追加完畢,吳凡的個人能力屬性變為:


    統率:87


    武力:72


    智力:84


    政治:85


    魅力:80


    分配完剩餘點數,吳凡選擇確定,自己的人物屬性就此定型。左慈又是微微一笑,道:


    “看來你已經做好了投身亂世的一切準備。那麽,小生就此告辭。如果有緣,或許,我們還會再見麵的……”


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    ――――本章節已完畢,下麵是注釋內容――――


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    1:在三國演義中,左慈的方術已經近乎神術,而“三國誌l”主要是根據三國演義為藍本改編,因此,遊戲中設定普通人(主要是指普通npc,不包括玩家)是看不到左慈的。!~!


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