“這主持人可真厲害,一個最佳首秀遊戲獎被他說的跟這家工作室剛一出道就直接拿了年度大獎一樣……”


    武豪在台下一邊看著現場舞台,一邊用手機看著轉播展會的國內主播翻譯,隨後發出了由衷的感慨。


    “畢竟是在這個舞台上。就算隻是一個小獎項,那也是擊敗了無數同行爬上來的,代表著某一方麵的最高成就了。”


    旁邊梁楚楚說了一句實誠話。


    展會的主持人飛快的公布了幾個不怎麽重要的獎項,向那些獲獎了的工作室代表頒發了獎杯,以及宣讀獲獎理由。


    雖然相對於那些真正重磅的大獎來說,這些小獎並沒有什麽人真的在意,除了獲獎者本人及其粉絲以外可能也沒有其他人之後還會記得這些工作室的名字。


    但這樣的方式卻將會場內的氣氛逐漸炒熱。


    而隨著獲獎者一個接一個上台發表獲獎感言,獎項也逐漸開始變得重磅起來。


    而與此同時,一些遊戲的名字也開始被反複提及。


    “……最佳戰鬥設計:惡魔城·曉月輪舞曲!”


    “獲獎理由:他們再度為我們帶來了爽快的動作遊戲體驗,並且吸收了銀河勇士係列與惡魔城係列,以及去年令人驚豔的《精靈騎士與避難所》的優秀設計,這些都讓遊戲的戰鬥玩法更上一層樓……”


    ……


    “……最佳音樂\/配樂,獲獎者:最後幻想7!


    “他們在遊戲中運用了極為前衛的音樂技巧,與遊戲劇本相得益彰……”


    ……


    “最佳藝術指導,獲獎者:最後幻想7!”


    “獲獎理由:與其他大多數的廠商在3d時代選擇了寫實風格的畫麵不同,他們依然堅守著自己最擅長的動畫風格,並且將二者結合的非常優秀……”


    ……


    “……最佳遊戲演出,獲獎者,最後幻想!


    “獲獎理由:最後幻想7毫無疑問為我們帶來了一個全新的遊戲體驗——遊戲的電影化!


    “我想每一個玩過最後幻想7的人都不會忘記那一幕幕堪比電影一樣的鏡頭和過場動畫,當愛麗絲的魔石反射著波光粼粼的水麵倒影墜入水中之時,我們真正的意識到……親愛的玩家們,時代變了,歡迎來到3d遊戲世代!”


    ……


    “最感動人心獎,獲獎者:最後幻想7!”


    “獲獎理由:毫無疑問,最後幻想7給我們帶來了一個極為令人感動的故事……”


    ……


    “最佳敘事獎,獲獎者:最後幻想7!”


    “結合完美的演出和打磨極為精致的劇本,最後幻想7完全有資格獲得這一獎項……”


    ……


    接連幾個重磅獎項都被最後幻想7連續霸占。


    “最後幻想這是要把跟rpg沾邊的獎項拿個大滿貫麽?”


    世界各地無數看著這一幕景象的媒體和玩家們全都在高呼不可思議。


    而炎國的一些媒體和玩家們心裏卻有些沉重。


    最後幻想簡直呈現出了橫掃之勢,能拿的獎項拿了一個遍,似乎其他的同類遊戲根本就對他構不成一點威脅。


    最後幻想的製作人,阪口自信已經是不知道第幾次上台了,臉上掛著止不住的笑意,再度揮舞著手中閃閃發光的獎杯向觀眾致意。


    最後幻想將最佳rpg收入囊中,看來已經是板上釘釘的事情了,他真正的競爭對象,應該是同樣在動作遊戲相關領域橫掃一片獎項的超級瑪麗64,與其競爭年度遊戲大獎。


    不過這本來也算是意料之中的事情,最後幻想那跨時代的製作水準是所有人都有目共睹的。


    “那麽微光的機會就隻剩下最佳掌機和最佳指導了……”炎國玩家們心底想到,暗暗的為微光捏了一把汗。


    許多轉播展會的直播間裏,無數為微光加油打氣的彈幕鋪滿了整個屏幕。


    而接下來,主持人便如同感受到了他們的心意一般舉起了話筒,背後大屏幕上也打出了“最佳掌機遊戲”的英文字樣。


    “最佳掌機遊戲,獲獎者:《數碼妖精·天使\/惡魔》!


    “獲獎理由:他們的火爆將掌機這個遊戲平台推廣到了無數玩家的手中,根據投票結果顯示,幾乎有半數以上的bsp掌機玩家都是為了這款遊戲而選擇購入了機器。


    “而另一方麵,他們依托於掌機線下聯機功能作為核心而設計出的‘收集·交換·對戰’三點合一的遊戲方式,讓業界明白了一個重要的事實——


    “掌機遊戲的開發方式和設計思路,與其他主機和pc平台的遊戲之間應當有著根本上的不同。


    “現在的他們是獨一無二的,但他們的出現卻會推動掌機遊戲業界的進一步進步,為掌機遊戲的開發帶來全新的啟示,讓掌機遊戲從其他遊戲類別當中完全獨立出來。


    “為此我們增設了‘最佳掌機遊戲’這個獎項以與‘電腦遊戲’與‘主機遊戲’做出區分,同樣為此——我們將這個獎項授予《數碼妖精·天使\/惡魔》。”


    獲獎了!


    最佳掌機遊戲這個重磅獎項被微光收入囊中,所有人都歡欣鼓舞。


    雖然這個結果並沒有出乎預料,畢竟在今年的整個掌機業界,都沒有一款遊戲可以和數碼妖精打一打擂台的。


    但是“最佳掌機遊戲”這個獎項竟然就是為了數碼妖精的出現而增設出來的,這個衝擊性的事實依然讓無數人感到震撼。


    許多人這才意識到——微光這款遊戲為業界從業者帶來的震動,似乎比玩家們想象的還要強烈的多得多。


    “那麽接下來就是最佳指導……”眾人將目光投向台上,期待著再度聽到微光的名字。


    然而意料之外,卻又情理之中的一幕終於還是出現了。


    “最佳遊戲指導,獲獎者:瑪麗兄弟64!”


    “獲獎理由……”


    主持人終於宣布了獎項獲得者。


    宮我茂上台領獎並發表獲獎感言,所有人看著這一幕,都感覺到了深深的……


    正常。


    是的,太正常了。


    “最佳遊戲指導”,這個獎項頒給這個遊戲,簡直是理所當然一樣的結果。


    就好像今年的年度遊戲大獎也一定會頒給他們一樣,實在過於理所當然了。


    雖然在此之前眾人都在期待著微光能夠再拿下一個獎項,但在這個結果出來之後,卻也沒有人能夠提出什麽異議。


    “無論如何,微光今年不僅得到了年度大獎的提名,還實打實的獲得了一個重磅的平台獎項,這已經足以讓我們欣慰了。”


    直播間內,許多主播都放鬆了下來,開始活躍著氣氛,和觀眾們開著玩笑。


    而直播間彈幕也是一片讚同。


    盡管沒有像之前紅小豆猜測的那樣獲得兩個獎項,但微光此次的表現也沒法再做出什麽挑剔,他們對此也沒法不滿意。


    尤其是比起去年隻有三個提名最後卻顆粒無收的結果,今年的微光不管是提名還是獲獎都是相當具有含金量的。


    “接下來大家就放鬆的看看吧。”主播們說到。


    隨後各遊戲品類的最佳獎項也紛紛公布。


    “最佳動作冒險遊戲,獲獎者:生化危境!”


    “獲獎理由:他們定義了3d動作冒險遊戲的一種可能性,並且讓恐怖遊戲這個原本的小眾遊戲品類重新煥發了全新的生機,走向大眾的視野當中……”


    ……


    “最佳動作遊戲,獲獎者:瑪麗兄弟64!”


    “獲獎理由:……”


    一個接一個的獎項被公布,最後終於隻剩下了最佳rpg這一項。


    “接下來,最佳角色扮演遊戲……”


    主持人不知為何,在這裏故意拉了一個長音,看著手卡,竟半天沒有出聲。


    “怎麽回事?”


    觀眾們對主持人的表現感到非常好奇。


    台下不遠處,阪口自信本來已經微微起身準備上台領獎了,但主持人卻卡在了那裏,此時也隻好用疑惑的目光仔細看向台上。


    “獲獎者……”


    主持人又重複了一遍。


    從主持人的語氣之中,台下的觀眾隱隱的感覺到了一絲不對勁。

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