雙方的ban位其實都是常規ban,但是依然有一絲火藥味冒了出來。
即使是訓練賽,也沒人希望輸。
在選人階段,藺宵墨思索再三,將激素換成了ash。
“要不要我也來打突破?”關興奇問道。
“可......以,那就單切位。”藺宵墨猶豫了一下說道。
“那我單切hibana。”高嶽說道,“其實我不太喜歡hibana,槍特別難用。”
藺宵墨自然知道高嶽說的是什麽。hibana的type-89突擊步槍的單彈匣子彈數量相比去其他步槍要少幾發,但就這麽幾發子彈,卻讓槍械的射擊手感有天差地別。
劉澤潤拿出了iana充當信息位,最後一個位置,劉亞威選擇了大錘。
雖然經常說“默認二樓”,但誰也不能保證進攻方第一局玩套路,將防守點位設置在一樓。因此帶上一個大錘預備著打垂直位還是很有必要的。
不過這麽一來,隊伍裏有個很明顯的短板:就是缺少防繞後的幹員。
幹員選擇結束,公示期開始。
藺宵墨粗略看了一下防守方的幹員選擇,除開wifi、毒氣、耶格這種常規的防守方幹員配置外,防守方還選擇了鐵拳來進一步加強道具交換的能力。
而最後一個位置,卻是一個不怎麽常見的幹員tachanka。
防守方幹員tachanka【機槍哥】,其技能是可以發射燃燒彈的【“喧鬧”發生器】,燃燒彈數量七發,落地後覆蓋半徑1.9米的圓形區域。
機槍哥外號的由來是因為他的主武器,在早些版本時,機槍哥可以將其主武器機槍架設在地麵上,並從左右兩邊延伸出防彈玻璃。但在後來的更新中,土豆順走了機槍哥的機槍支架並當廢品賣掉了(笑)。
這個幹員也算是個非常強力的防rush的幹員,尤其是在對局即將結束的時候,往點內噴灑幾顆燃燒彈,就能讓進攻方手忙腳亂。
需要注意的是,機槍哥的燃燒彈在觸碰到牆麵時不會引爆,而是會彈開並進入引爆倒計時。如果倒計時結束,燃燒彈仍然在空中,燃燒彈就會被引爆,火焰下落到當前區域;多顆燃燒彈覆蓋在同一區域不會增加傷害。
公示期內,雙方都沒有選擇更換幹員。
對局開始。
藺宵墨將小車從一樓美術室進入,仔細聽了聽動靜,然後說道:“應該是默認二樓第一點位。”
說完這些後,藺宵墨就沒有再動過小車,而是切換視角至其他人的視角。
其他幾輛小車有從主樓梯上到二樓,也有從紅樓梯探點。在付出了一輛小車的代價後,所有小車都蟄伏了下來,靜靜的等待時機。
藺宵墨百無聊賴的切換著視角,一遍又一遍的確認有沒有幹員來到一樓。
隻是看了一圈,藺宵墨沒有發現防守方幹員的身影,不禁有點疑惑。
這張地圖放棄一樓可不是什麽明智的選擇。
準備時間很快解釋,ash複活後,端著r4-c來到美術室的窗戶外。
ash掏出手機,再三確認建築內的安全,然後說道:“火花去切一下獵具房間的軟牆。”
獵具房間是連通二樓點位【飛行員房間】和【遊戲房間】的重要通道,防守方非常喜歡卡在裏麵對從兩個方向進攻的進攻方實施壓製。切開這裏的軟牆,會直接導致防守方站不住腳,減小進點的進攻方的壓力。
在火花掛繩上二樓窗戶的時候,激素操控小車從主樓梯來到二樓,卻發現毒氣正蹲在一塊機動護盾後麵。
聽到聲音的毒氣一轉頭,小車“呲溜”一下從他腳下躥了出去。
盡管毒氣很快就追了出來,但激素仍然在最後看到了遠處九十度方向的人影。
“耶格在九十度,小心點。”
九十度是一個俗稱,即古典大廳的一個走廊夾角,在這個夾角正對著二樓一扇窗戶的地方就是獵具房間的軟牆。
火花掛繩上二樓,先是掃開了窗戶,然後換好彈匣。火花先是小心翼翼的探出頭,確定沒有危險後,發射了一排爆破彈在加固牆上。
但加固牆上的爆破彈瞬間就出現了“電火花”的跡象,這是爆破彈被wifi幹擾後特效。
“獵具房間裏麵有個wifi,能清理一下嗎?”高嶽歎了口氣,繼續架著古典大廳到紅色樓梯走廊的方向。
“好。”
一樓的藺宵墨聽到這句話,操控ash來到畫廊位置,朝天花板的邊緣發射了一枚爆破彈。
火花適時地啟動爆破彈,突然,高嶽耳朵一動,聽到從遠處傳來的跑步聲。
高嶽立刻端起槍,架好左側位置。
來的幹員正是耶格。
但耶格顯然是知道這裏有個人的,他先是peek了一下,然後用蹲姿拉出來打了兩槍。
好在高嶽反應及時,對了幾槍之後就縮了回去。
一道爆炸聲從建築物裏麵傳出,火花見任務完成,迅速翻上屋頂,但並未離開。
外平台。
激素和iana正在這裏架槍,由於左邊有一個毒氣在虎視眈眈,這個位置並沒有那麽好進。
iana見狀,決定不在這裏浪費時間,而是選擇從外平台跳下,由ash打開的窗戶進入美術室。
“我吸引一下他的注意力。”劉澤潤說著,啟動了技能。一個一模一樣的iana浮現了出來。
分身大搖大擺的通過主樓梯,佯裝夾著槍往前走,毒氣反應很快,立刻拉槍將這個分身打掉。
在iana分身剛被召喚出來的時候,激素就連扔三顆閃光彈,再確認右邊飛行員房間沒人架著之後,立刻進入主樓梯的小通道。
此時,毒氣剛剛打掉iana的分身,聽到逐漸接近的腳步聲,毒氣自知不妙,果斷從主樓梯下來準備逃跑。
但一樓美術室的iana和及時趕來在書房門口架著的ash斷絕了毒氣逃跑的希望。
解決掉毒氣,進攻方初步取得了進攻優勢,也意味著從現在起,書房和主樓梯的控製權易手。
接下來,還需要清除一下在古典大廳周圍活動的耶格,然後隊友在他們背後給壓力。
而身在屋頂的火花需要架住獵具房間,為進攻方破點減少壓力!
即使是訓練賽,也沒人希望輸。
在選人階段,藺宵墨思索再三,將激素換成了ash。
“要不要我也來打突破?”關興奇問道。
“可......以,那就單切位。”藺宵墨猶豫了一下說道。
“那我單切hibana。”高嶽說道,“其實我不太喜歡hibana,槍特別難用。”
藺宵墨自然知道高嶽說的是什麽。hibana的type-89突擊步槍的單彈匣子彈數量相比去其他步槍要少幾發,但就這麽幾發子彈,卻讓槍械的射擊手感有天差地別。
劉澤潤拿出了iana充當信息位,最後一個位置,劉亞威選擇了大錘。
雖然經常說“默認二樓”,但誰也不能保證進攻方第一局玩套路,將防守點位設置在一樓。因此帶上一個大錘預備著打垂直位還是很有必要的。
不過這麽一來,隊伍裏有個很明顯的短板:就是缺少防繞後的幹員。
幹員選擇結束,公示期開始。
藺宵墨粗略看了一下防守方的幹員選擇,除開wifi、毒氣、耶格這種常規的防守方幹員配置外,防守方還選擇了鐵拳來進一步加強道具交換的能力。
而最後一個位置,卻是一個不怎麽常見的幹員tachanka。
防守方幹員tachanka【機槍哥】,其技能是可以發射燃燒彈的【“喧鬧”發生器】,燃燒彈數量七發,落地後覆蓋半徑1.9米的圓形區域。
機槍哥外號的由來是因為他的主武器,在早些版本時,機槍哥可以將其主武器機槍架設在地麵上,並從左右兩邊延伸出防彈玻璃。但在後來的更新中,土豆順走了機槍哥的機槍支架並當廢品賣掉了(笑)。
這個幹員也算是個非常強力的防rush的幹員,尤其是在對局即將結束的時候,往點內噴灑幾顆燃燒彈,就能讓進攻方手忙腳亂。
需要注意的是,機槍哥的燃燒彈在觸碰到牆麵時不會引爆,而是會彈開並進入引爆倒計時。如果倒計時結束,燃燒彈仍然在空中,燃燒彈就會被引爆,火焰下落到當前區域;多顆燃燒彈覆蓋在同一區域不會增加傷害。
公示期內,雙方都沒有選擇更換幹員。
對局開始。
藺宵墨將小車從一樓美術室進入,仔細聽了聽動靜,然後說道:“應該是默認二樓第一點位。”
說完這些後,藺宵墨就沒有再動過小車,而是切換視角至其他人的視角。
其他幾輛小車有從主樓梯上到二樓,也有從紅樓梯探點。在付出了一輛小車的代價後,所有小車都蟄伏了下來,靜靜的等待時機。
藺宵墨百無聊賴的切換著視角,一遍又一遍的確認有沒有幹員來到一樓。
隻是看了一圈,藺宵墨沒有發現防守方幹員的身影,不禁有點疑惑。
這張地圖放棄一樓可不是什麽明智的選擇。
準備時間很快解釋,ash複活後,端著r4-c來到美術室的窗戶外。
ash掏出手機,再三確認建築內的安全,然後說道:“火花去切一下獵具房間的軟牆。”
獵具房間是連通二樓點位【飛行員房間】和【遊戲房間】的重要通道,防守方非常喜歡卡在裏麵對從兩個方向進攻的進攻方實施壓製。切開這裏的軟牆,會直接導致防守方站不住腳,減小進點的進攻方的壓力。
在火花掛繩上二樓窗戶的時候,激素操控小車從主樓梯來到二樓,卻發現毒氣正蹲在一塊機動護盾後麵。
聽到聲音的毒氣一轉頭,小車“呲溜”一下從他腳下躥了出去。
盡管毒氣很快就追了出來,但激素仍然在最後看到了遠處九十度方向的人影。
“耶格在九十度,小心點。”
九十度是一個俗稱,即古典大廳的一個走廊夾角,在這個夾角正對著二樓一扇窗戶的地方就是獵具房間的軟牆。
火花掛繩上二樓,先是掃開了窗戶,然後換好彈匣。火花先是小心翼翼的探出頭,確定沒有危險後,發射了一排爆破彈在加固牆上。
但加固牆上的爆破彈瞬間就出現了“電火花”的跡象,這是爆破彈被wifi幹擾後特效。
“獵具房間裏麵有個wifi,能清理一下嗎?”高嶽歎了口氣,繼續架著古典大廳到紅色樓梯走廊的方向。
“好。”
一樓的藺宵墨聽到這句話,操控ash來到畫廊位置,朝天花板的邊緣發射了一枚爆破彈。
火花適時地啟動爆破彈,突然,高嶽耳朵一動,聽到從遠處傳來的跑步聲。
高嶽立刻端起槍,架好左側位置。
來的幹員正是耶格。
但耶格顯然是知道這裏有個人的,他先是peek了一下,然後用蹲姿拉出來打了兩槍。
好在高嶽反應及時,對了幾槍之後就縮了回去。
一道爆炸聲從建築物裏麵傳出,火花見任務完成,迅速翻上屋頂,但並未離開。
外平台。
激素和iana正在這裏架槍,由於左邊有一個毒氣在虎視眈眈,這個位置並沒有那麽好進。
iana見狀,決定不在這裏浪費時間,而是選擇從外平台跳下,由ash打開的窗戶進入美術室。
“我吸引一下他的注意力。”劉澤潤說著,啟動了技能。一個一模一樣的iana浮現了出來。
分身大搖大擺的通過主樓梯,佯裝夾著槍往前走,毒氣反應很快,立刻拉槍將這個分身打掉。
在iana分身剛被召喚出來的時候,激素就連扔三顆閃光彈,再確認右邊飛行員房間沒人架著之後,立刻進入主樓梯的小通道。
此時,毒氣剛剛打掉iana的分身,聽到逐漸接近的腳步聲,毒氣自知不妙,果斷從主樓梯下來準備逃跑。
但一樓美術室的iana和及時趕來在書房門口架著的ash斷絕了毒氣逃跑的希望。
解決掉毒氣,進攻方初步取得了進攻優勢,也意味著從現在起,書房和主樓梯的控製權易手。
接下來,還需要清除一下在古典大廳周圍活動的耶格,然後隊友在他們背後給壓力。
而身在屋頂的火花需要架住獵具房間,為進攻方破點減少壓力!