cs職業比賽的事情其實遠沒有那麽那麽簡單,被邀請來的這些半條命大佬也是需要一個熟悉過程的。


    但他們都認為,這是一款非常棒的遊戲,尤其是j.r:


    “我超愛awp的。”


    時間一點一滴的流逝著,孟德反而沒有最開始那麽焦急了,畢竟一切都已經步入正軌;


    甚至是比原本還要高速的軌道。


    最終,第一屆比賽是以個人死鬥的方式展開,由人猛槍剛版本大哥的孟德獲得第一名;


    而來自苦寒之地的j.r則是拿下了第二名。


    這裏就不說第三名及之後的人了,畢竟作者也懶得搜。


    而隨著cs被越來越多的人知道,這款遊戲的樂趣也不斷地發掘了出來,尤其是在創意工坊的誕生以後。


    也正是因此,孟德對v有了更多的參與,並提出了“電子遊戲節”:


    “11.11,電子遊戲節,在這一天進行大促銷,我認為這會是一個最棒的節日。”


    gman點頭,微笑著說:


    “你可真是說到我心坎兒裏頭了。”


    這個一點也不胖的胖子的笑容,讓孟德下意識的捂住了自己的錢包,後者則是有些無辜的聳了聳肩:


    “不是吧?我的笑容有那麽可怕嗎?”


    “你的笑容不可怕,但我怕錢包遭殃。”


    但孟德並沒有意識到的是,這一次會讓玩家錢包大呼“受不了”的人,可能成了他。


    終於,時間來到了起源引擎誕生的這一天,半條命和cs同時更換了引擎,後者更是舉辦了第二次比賽,也是非常正式的第一次世界比賽:


    major 1999!


    來自世界各地(此處存疑)的戰隊匯聚大蘋果市,展開了一場又一場的激烈對戰,孟德卻隻能無奈的當著他的裁判:


    “我的職業選手夢啊,一去不複返了。”


    但當他意識到遊戲設計師遠比玩家更棒之後,這反而不再是什麽遺憾了。


    孟德已經想好了接下來做什麽,他的第二款遊戲,將目光鎖定在了“大逃殺”之上。


    那麽問題來了,以現在的技術條件,或者說以孟德此時的技術條件,真的能將這款遊戲做出來嗎?


    答案是:


    “沒有任何問題。”


    事實上,吃雞最早也是mod,和cs一樣都是配角出道,最終紅透半邊天。


    所以,技術方麵不存在問題,資金方麵反而開始變得“捉襟見肘”,尤其是現在這個節骨眼兒上。


    gman都開始認同孟德的“氪金理念”,開始逐步著手皮膚、音樂盒以及探員等物品的“商業化”,並在蒸汽平台中加入了市場;


    是的,在此之前根本沒有這東西;


    或者說,此刻的蒸汽平台也是在一點一點的完善中,最開始它甚至隻是一個v自家的平台而已。


    而現在,在孟德的提供的思路下,蒸汽平台正朝著它未來的樣子大踏步前進。


    但這個吸金怪獸嶄露頭角顯然需要時間,而孟德卻再一次意識到了一件事,他最缺的也是時間:


    “我們需要錢,更多的錢!”


    但是該怎麽做呢?


    孟德忽然想到了“全ip開發”,也就是“元宇宙”的雛形,他很快就找到gman,並試圖說服對方相信這一點:


    “電影遊戲化是一個必然會發生的事情,那麽為什麽不能是由我們來推動它的出現呢?”


    那麽問題來了,誰會在這時候選擇朝遊戲行業發展呢?


    答案是:


    “很多電影公司,大的電影公司,有能力的電影公司。”


    想想“金剛”吧,想想“et”吧,這些都是“成功”的案例。


    但這事兒沒那麽容易,直到孟德摸上了驚奇的大門,才最終“一拍即合”的談成了此事。


    然後就是提速,提速,不斷的提速,直接快進到懲罰者獨立遊戲“破門而入”。


    孟德也在gman的幫助下組建了自己的工作室g0ty,掛在v下麵,開發起了一款名為“兔子跳”的小遊戲;


    內容包括且不限於bh0p、kz以及surf等,孟德隨手在紙上寫下這幾個錯誤百出的英文單詞:


    “也就隻能靠這種小遊戲過過身法的癮了。”


    他現在越發的意識到,遊戲設計師才是他的本命啊,當然是在穿越後。


    穿越前的話,他頂多能成為一個氪金手遊設計師,改改代碼的那種。


    csgo終於還是橫空出世,與此同時,也來到了第五屆major,地點來到了熱情的裏約,這裏有隻名為黑豹的傳奇戰隊:


    wakanda f0rev2!


    當然,此時這個戰隊並不存在,但有其他戰隊站了出來,雖然最終被幹碎了。


    孟德在賽場上看到了仍然稚嫩的010f,孟德的英語真的很歪,經常數字英文混著用:


    v2y n14!


    也正是在此時,孟德忽然意識到,自己其實並不適合成為一名職業選手:


    “那就讓我創造更多的...


    搬運更多的遊戲吧!”


    論創造力,他還真是見誰怕誰,一個都打不過;但是,


    論搬運能力,他孟德不姓曹怕過誰,那可真是一個都打不過。


    不對,這好像還是一個意思...


    孟德老兄細嗅薔薇,然後離開了比賽現場,無聊的比賽。


    時間的摧殘下,吃雞和兔子跳先後誕生,當然是兔子跳先登上蒸汽。


    吃雞還需要服務器,不然剛登上蒸汽就一堆差評可就不好了;


    所以先放了一批內測名額出去,試試水溫。


    水太涼的話,就繼續打磨這款遊戲;


    與此同時,孟德和v開始著手“塔克夫”的製作,以及一款名為“末世鼠疫”的開放世界遊戲。


    當然,是和戰錘無關的,隻是單純叫這個名字,並且時間定位在“中世紀”;


    更像是另一款遊戲,同樣要麵對鼠疫的“瘟疫傳說”。


    孟德還準備采用天國的戰鬥係統:


    “但目前的技術還無法做到這一點,這就很讓人頭疼。”


    是的,天國的戰鬥係統看起來好像很簡單,內裏其實很複雜,


    “可這套戰鬥係統確實...”


    慢著,也許可以用魂係戰鬥係統,更為簡潔有力,也更有可能做到,


    “那就先定這個。”


    說到底,現在的技術力還沒有那麽好,技術力落後的情況下,


    很多的東西都無法實現。


    孟德皺著眉頭,真正開始思考應該怎麽做遊戲,真正的在遊戲設計師的領域內成長了起來。


    他真正的開始從一個遊戲設計師的角度思考起了問題,而不再是一種玩鬧的心態,之前的他更像是一個玩家。


    從玩家的角度思考問題,反而忽視了很多的東西,想到更多的是怎麽玩的更爽。


    這是很不應該的:


    “奇思妙想很重要,技術力也很重要,能否創造價值更重要啊。”

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