烏誌成有點意外,他之前用的電腦配置也不錯,是砸鍋賣鐵買的,但畢竟預算有限,更注重性價比一些。
而這台電腦,完全就是追求極致高配的典範,看了一眼配置之後,烏誌成簡直是羨慕得口水直流。
包括符合人體工學的辦公桌椅,還有無限提供飲料和奶茶的吧台等相關配套設施,也全都讓他非常滿意,工作環境簡直是不可同日而語。
在這種輕鬆的工作氛圍中,烏誌成開始梳理關於《水墨雲煙》的各項內容,包括預期的關卡數量、boss戰設計、畫風等等,以免下午開會的時候一問三不知,在眾人麵前鬧笑話。
……
中午的餐品,全都是附近的摸魚外賣提供的。
目前的摸魚外賣已經走出漢東省,在帝都、魔都等一線城市開了一些門店。
邱鴻將孵化基地選在這裏,有一個很重要的原因就在於附近有一家摸魚外賣的門店,可以很方便地解決吃飯問題。
烏誌成吃飽喝足,一邊打著飽嗝一邊喝著奶茶,心想這是什麽神仙工作環境!
之前他本來還有些猶豫到底要不要來這邊辦公,一方麵是覺得每天四站地鐵挺麻煩的,另一方麵則是擔心會不自由。
但現在看到這種工作環境,烏誌成就隻有一個想法:這就是天堂嗎?
下午,席皓、烏誌成和另外三名行政部門的員工一起開會。
席皓簡單介紹了一下這三個人的職務:一個負責資源量統計、進度的規劃和開發節點提醒,一個負責美術資源需求的提出和溝通,一個負責財務報銷、資料搜集打印等各種各樣的其他工作。
這是邱鴻在仔細考慮之後,為孵化基地準備的小組製配套框架。
整個孵化基地像這樣的小組有三個,每個小組都可以負責4~6個獨立遊戲項目。
也就是說,整個孵化基地在最高效的情況下同時可以孵化12~18個獨立遊戲項目,保證這些遊戲項目都獲得最完善的支持。
小組中的三人分工明確,基本上是把獨立遊戲除開玩法設計和具體製作之外的內容,全都負責了。
席皓作為負責人,所有的獨立遊戲項目都要有所了解,也要規劃、監督所有小組的工作任務。
烏誌成還有點小緊張。
因為自從做獨立遊戲開始,他就一直宅在家裏,跟別人的交流已經變得很少,尤其是這種工作上的交流就更是幾乎沒有了。
現在麵對著四個手拿紙筆認真記錄的人,還稍微有一點點怯場的感覺。
不過烏誌成還是很快調整了心態,開始介紹《水墨雲煙》的基本情況。
“《水墨雲煙》是一款橫版動作類遊戲,我目前規劃的一共有10個關卡,每個關卡都有獨具特色的boss和小怪……”
烏誌成還是把之前給邱鴻介紹時的這些內容給大致地講述了一遍。
對麵的四個人一邊點頭,一邊默默記錄。
雖然他們已經掌握了一些關於《水墨雲煙》的基礎資料,但還是聽設計者親口講述比較清楚。
席皓沒有打斷烏誌成,而是等他一口氣全都說完之後,才提出自己的疑問。
“遊戲的大致時長,有規劃嗎?”席皓問道。
烏誌成愣了一下:“呃……還沒考慮過這個問題。”
席皓點點頭,解釋道:“雖然你說遊戲中會有十個關卡,但這是一個比較籠統的概念。10分鍾打通的也算是一個關卡,2個小時打通的也可以算是一個關卡。”
“為了保證遊戲內容、充分照顧玩家的遊戲體驗,我們還是先規劃好遊戲時間,再通過遊戲時間去調整關卡的具體規劃。”
“一般而言像這種獨立橫版過關遊戲,比較好的一周目遊戲時長是8~12小時,不宜過長也不宜過短。”
“我的建議是標準遊戲流程時長可以定在10小時左右,關卡總體要遵循從易到難的原則,所以越往後的關卡時間應該稍長一些。”
------------
第756章 一條龍式專業規劃服務
“為了緩解玩家的疲勞情緒,建議可以采用長短關的設計。比如,序章是一個短關,用於引導玩家適應遊戲玩法,大約10分鍾就可以結束;第一關是一個長關,在擊敗boss之前需要進行複雜的解謎內容,要玩大約1小時;第二關又是一個短關,可以直接進入boss戰,然後在對boss的追逐戰的過程中摻雜幾個階段的解謎元素,遊戲時間大約30分鍾;第三關又是一個長關,時間延長到1小時15分鍾,會有更加複雜的解謎內容……”
“通過這種設計,可以調節不同關卡中玩家的情緒流程,起到一種張弛有度的效果。”
“而且,根據我們敲定的長短關卡時間,可以決定某一關具體要用哪個場景,把boss戰玩法、關卡背景、關卡時長等元素給結合起來,這樣就能給玩家們留下更加深刻的印象。”
烏誌成眨了眨眼睛:“對啊,有道理啊!”
他之前其實並沒有想這麽多,單純就隻是本著一種湊數的心態,給遊戲規劃10個關卡、每個關卡有不同的背景包裝。
但是聽席皓這麽一分析,這裏麵竟然還有這麽多門道呢?
關卡的時長可以控製玩家的遊戲情緒,達到張弛有度的效果,那麽玩家在玩的時候就不會在中途突然出現枯燥、乏味的感覺,能夠帶來更好的遊戲體驗。
而且,遊戲時長也決定了某一關卡的形式:是經過漫長解謎之後boss戰?還是直接boss戰?又或者是分多個階段的boss戰、轉換階段時加入解謎元素?
不同形式的關卡給玩家帶來的遊戲體驗也是完全不同的。
經過席皓這麽一分析,烏誌成瞬間感覺之前非常模糊的內容變得清晰了很多,沒什麽頭緒的地方也變得有跡可循了。
烏誌成趕忙在本子上記錄,生怕過一會兒忘了。
席皓提醒道:“我隻是提出一種建議,並不是說一定要按照這個來做。如果你覺得有道理,那就可以這樣規劃,如果你有其他的想法,我們也可以再商量。”
“歸根到底,《水墨雲煙》是你設計的遊戲,你有最終決定權。我們隻是站在其他的視角提出建議,采不采納都是你的自由。”
烏誌成點點頭:“明白。”
席皓的這種態度也讓烏誌成很滿意。
顯然,席皓有好幾年的遊戲行業從業經驗,所以在看待很多問題時,能夠提供比烏誌成更加專業的角度。
對於這些更好的建議,烏誌成當然會欣然采納。
但《水墨雲煙》畢竟是烏誌成設計的遊戲,他應該有最終決定權,這是毫無疑問的。
席皓完全沒有任何要幹涉烏誌成設計的打算,這體現出一種對創作者的最基本的尊重。
席皓看了看自己本子上記錄的內容,又說道:“對於遊戲大致的資源量和開發時間,有沒有預期?”
烏誌成還是搖了搖頭:“沒有。”
席皓也沒有露出任何輕蔑的情緒,還是以一種平常的態度說道:“那我們就先做一個簡單的規劃好了,一些細節可以後續再完善。”
“按照之前預估的10小時遊戲時間和長短關規劃,大致需要9個大小不同的關卡,除了序章、終章之外,還要有中間的7個關卡。”
“裏麵的小怪大概有15種左右就夠了,其中有8種可以作為基礎小怪,而剩下的7種可以作為在特殊條件或環境下出現的特殊怪物。”
“同一種小怪也可以複用,做成不同的顏色或技能,隻不過這種複用需要克製,而且要符合關卡特點,不能讓玩家有重複戰鬥的感覺。”
“第一關到最後的終章一共8個關卡,我們設計8種不同的boss戰,序章的boss可以選其中一個boss複用,做一個弱化版本的boss,用來過劇情。”
“這樣的話,每一關的地圖規模也能大致地估算出來了。”
“根據這些需求來定美術資源表,敲定大致的工作量。編輯器是現成的,橫版動作類遊戲也很常見,所以製作時間可以相對快一些……”
“整體的工期預估大約是6個月。”
“雖然你目前已經初步完成了一部分內容,但後續還要留出充足的修改時間,所以我們可以暫定兩個期限。”
“第一個期限是兩個月後,我們爭取完成第三個關卡之前的遊戲內容,可以通過試玩,試探一下玩家們的反饋,如果反饋不好的話,我們還能及時修改;”
“第二個期限是五個月後,我們爭取把遊戲全部完成,bug全部修複,一些細節也全都打磨好。這樣的話,遊戲就可以正式發售了。”
“地圖、角色、怪物、特效等等相關的美術資源,也必須要在這個期限內完成才可以。”
“以現在的資源量預估開發成本的話……先申請個150萬的資金額度吧,這款遊戲的美術非常重要,我們要去多聯係幾個優秀的畫師,選一種最合適的風格。如果錢不夠的話,之後可以再申請。”
“你看這樣可以嗎?”
席皓看向烏誌成,征求他的意見。
烏誌成立刻點頭:“可以!”
對於席皓的這番發言,烏誌成隻有一個感覺,那就是專業!
之前在跟邱鴻聊的時候,烏誌成對於整個項目的開發時間、需要多少錢等細節問題,是一問三不知。
這也不能怪他業務水平不行,關鍵他隻是個野路子,也沒有在正規的遊戲公司工作過,怎麽會懂這些?
在這種情況下邱鴻還決定投錢,可見確實是對《水墨雲煙》的玩法非常欣賞了。
但是現在有席皓幫忙,這些比較細節的問題立刻就迎刃而解。
烏誌成對目前的這個規劃挺滿意的,甚至覺得這個規劃讓他對《水墨雲煙》這款遊戲的想法都發生了一些改變,變得更清晰了。
而且這個規劃是可以隨時改動的,有很高的自由度,不用擔心自己的設計受到限製。
席皓繼續說道:“那好,我們會抓緊時間把整個開發計劃、美術資源表和需求表都做出來給你看一下,有什麽問題可以隨時溝通修改。”
“你呢,就把所有的精力全都放在遊戲設計上,遇到任何問題隨時找我們就好。”
“我們這邊也會根據遊戲的類型,去網上搜集一些資料或者比較類似的現成遊戲,作為參考資料提供給你,並且持續更新。”
“你覺得沒有靈感的時候,可以去看一下,激發一下靈感。”
烏誌成很驚喜:“好啊好啊。”
他不由得感慨,這還真是保姆式的一條龍服務啊!
遊戲開發計劃有人幫忙製定,遊戲美術資源有人幫忙提需求,甚至就連遊戲靈感都有人幫忙搜集!
顯然,這個三人小組的任務就是幫獨立遊戲製作人去完成各種比較耗時間但又必不可少的工作,同時服務四位獨立遊戲製作人。
隻要稍微錯開時間,就可以把整個小組的人力給充分利用起來。
很快,會開完了,原本不確定的內容都已經初步敲定。
席皓參加這次會議主要是跟烏誌成一起定一個大方向,之後的具體工作就交給手下人去做了。
兩三天之後,《水墨雲煙》的開發計劃、關卡初步規劃、美術資源表、需求文檔等等就會陸續上傳,相關工作會有專人負責推進。
至於烏誌成自己,隻需要做好設計工作就可以了。
一方麵是對他原本的野路子進行了規範和引導,可以在一定的框架下更有效率地製作遊戲,而不是繼續像無頭蒼蠅一樣亂撞;
另一方麵就是大大減輕了負擔,烏誌成不需要再去做那些低效但不得不做的重複工作,隻需要把注意力全都集中到最需要創意的遊戲設計工作上來。
烏誌成回到工位上,喝了口奶茶,感覺整個人都亢奮了不少。
突然就充滿了動力是怎麽回事?
他立刻按照之前敲定下來的細節,開始重做整個遊戲的關卡規劃。
而這台電腦,完全就是追求極致高配的典範,看了一眼配置之後,烏誌成簡直是羨慕得口水直流。
包括符合人體工學的辦公桌椅,還有無限提供飲料和奶茶的吧台等相關配套設施,也全都讓他非常滿意,工作環境簡直是不可同日而語。
在這種輕鬆的工作氛圍中,烏誌成開始梳理關於《水墨雲煙》的各項內容,包括預期的關卡數量、boss戰設計、畫風等等,以免下午開會的時候一問三不知,在眾人麵前鬧笑話。
……
中午的餐品,全都是附近的摸魚外賣提供的。
目前的摸魚外賣已經走出漢東省,在帝都、魔都等一線城市開了一些門店。
邱鴻將孵化基地選在這裏,有一個很重要的原因就在於附近有一家摸魚外賣的門店,可以很方便地解決吃飯問題。
烏誌成吃飽喝足,一邊打著飽嗝一邊喝著奶茶,心想這是什麽神仙工作環境!
之前他本來還有些猶豫到底要不要來這邊辦公,一方麵是覺得每天四站地鐵挺麻煩的,另一方麵則是擔心會不自由。
但現在看到這種工作環境,烏誌成就隻有一個想法:這就是天堂嗎?
下午,席皓、烏誌成和另外三名行政部門的員工一起開會。
席皓簡單介紹了一下這三個人的職務:一個負責資源量統計、進度的規劃和開發節點提醒,一個負責美術資源需求的提出和溝通,一個負責財務報銷、資料搜集打印等各種各樣的其他工作。
這是邱鴻在仔細考慮之後,為孵化基地準備的小組製配套框架。
整個孵化基地像這樣的小組有三個,每個小組都可以負責4~6個獨立遊戲項目。
也就是說,整個孵化基地在最高效的情況下同時可以孵化12~18個獨立遊戲項目,保證這些遊戲項目都獲得最完善的支持。
小組中的三人分工明確,基本上是把獨立遊戲除開玩法設計和具體製作之外的內容,全都負責了。
席皓作為負責人,所有的獨立遊戲項目都要有所了解,也要規劃、監督所有小組的工作任務。
烏誌成還有點小緊張。
因為自從做獨立遊戲開始,他就一直宅在家裏,跟別人的交流已經變得很少,尤其是這種工作上的交流就更是幾乎沒有了。
現在麵對著四個手拿紙筆認真記錄的人,還稍微有一點點怯場的感覺。
不過烏誌成還是很快調整了心態,開始介紹《水墨雲煙》的基本情況。
“《水墨雲煙》是一款橫版動作類遊戲,我目前規劃的一共有10個關卡,每個關卡都有獨具特色的boss和小怪……”
烏誌成還是把之前給邱鴻介紹時的這些內容給大致地講述了一遍。
對麵的四個人一邊點頭,一邊默默記錄。
雖然他們已經掌握了一些關於《水墨雲煙》的基礎資料,但還是聽設計者親口講述比較清楚。
席皓沒有打斷烏誌成,而是等他一口氣全都說完之後,才提出自己的疑問。
“遊戲的大致時長,有規劃嗎?”席皓問道。
烏誌成愣了一下:“呃……還沒考慮過這個問題。”
席皓點點頭,解釋道:“雖然你說遊戲中會有十個關卡,但這是一個比較籠統的概念。10分鍾打通的也算是一個關卡,2個小時打通的也可以算是一個關卡。”
“為了保證遊戲內容、充分照顧玩家的遊戲體驗,我們還是先規劃好遊戲時間,再通過遊戲時間去調整關卡的具體規劃。”
“一般而言像這種獨立橫版過關遊戲,比較好的一周目遊戲時長是8~12小時,不宜過長也不宜過短。”
“我的建議是標準遊戲流程時長可以定在10小時左右,關卡總體要遵循從易到難的原則,所以越往後的關卡時間應該稍長一些。”
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第756章 一條龍式專業規劃服務
“為了緩解玩家的疲勞情緒,建議可以采用長短關的設計。比如,序章是一個短關,用於引導玩家適應遊戲玩法,大約10分鍾就可以結束;第一關是一個長關,在擊敗boss之前需要進行複雜的解謎內容,要玩大約1小時;第二關又是一個短關,可以直接進入boss戰,然後在對boss的追逐戰的過程中摻雜幾個階段的解謎元素,遊戲時間大約30分鍾;第三關又是一個長關,時間延長到1小時15分鍾,會有更加複雜的解謎內容……”
“通過這種設計,可以調節不同關卡中玩家的情緒流程,起到一種張弛有度的效果。”
“而且,根據我們敲定的長短關卡時間,可以決定某一關具體要用哪個場景,把boss戰玩法、關卡背景、關卡時長等元素給結合起來,這樣就能給玩家們留下更加深刻的印象。”
烏誌成眨了眨眼睛:“對啊,有道理啊!”
他之前其實並沒有想這麽多,單純就隻是本著一種湊數的心態,給遊戲規劃10個關卡、每個關卡有不同的背景包裝。
但是聽席皓這麽一分析,這裏麵竟然還有這麽多門道呢?
關卡的時長可以控製玩家的遊戲情緒,達到張弛有度的效果,那麽玩家在玩的時候就不會在中途突然出現枯燥、乏味的感覺,能夠帶來更好的遊戲體驗。
而且,遊戲時長也決定了某一關卡的形式:是經過漫長解謎之後boss戰?還是直接boss戰?又或者是分多個階段的boss戰、轉換階段時加入解謎元素?
不同形式的關卡給玩家帶來的遊戲體驗也是完全不同的。
經過席皓這麽一分析,烏誌成瞬間感覺之前非常模糊的內容變得清晰了很多,沒什麽頭緒的地方也變得有跡可循了。
烏誌成趕忙在本子上記錄,生怕過一會兒忘了。
席皓提醒道:“我隻是提出一種建議,並不是說一定要按照這個來做。如果你覺得有道理,那就可以這樣規劃,如果你有其他的想法,我們也可以再商量。”
“歸根到底,《水墨雲煙》是你設計的遊戲,你有最終決定權。我們隻是站在其他的視角提出建議,采不采納都是你的自由。”
烏誌成點點頭:“明白。”
席皓的這種態度也讓烏誌成很滿意。
顯然,席皓有好幾年的遊戲行業從業經驗,所以在看待很多問題時,能夠提供比烏誌成更加專業的角度。
對於這些更好的建議,烏誌成當然會欣然采納。
但《水墨雲煙》畢竟是烏誌成設計的遊戲,他應該有最終決定權,這是毫無疑問的。
席皓完全沒有任何要幹涉烏誌成設計的打算,這體現出一種對創作者的最基本的尊重。
席皓看了看自己本子上記錄的內容,又說道:“對於遊戲大致的資源量和開發時間,有沒有預期?”
烏誌成還是搖了搖頭:“沒有。”
席皓也沒有露出任何輕蔑的情緒,還是以一種平常的態度說道:“那我們就先做一個簡單的規劃好了,一些細節可以後續再完善。”
“按照之前預估的10小時遊戲時間和長短關規劃,大致需要9個大小不同的關卡,除了序章、終章之外,還要有中間的7個關卡。”
“裏麵的小怪大概有15種左右就夠了,其中有8種可以作為基礎小怪,而剩下的7種可以作為在特殊條件或環境下出現的特殊怪物。”
“同一種小怪也可以複用,做成不同的顏色或技能,隻不過這種複用需要克製,而且要符合關卡特點,不能讓玩家有重複戰鬥的感覺。”
“第一關到最後的終章一共8個關卡,我們設計8種不同的boss戰,序章的boss可以選其中一個boss複用,做一個弱化版本的boss,用來過劇情。”
“這樣的話,每一關的地圖規模也能大致地估算出來了。”
“根據這些需求來定美術資源表,敲定大致的工作量。編輯器是現成的,橫版動作類遊戲也很常見,所以製作時間可以相對快一些……”
“整體的工期預估大約是6個月。”
“雖然你目前已經初步完成了一部分內容,但後續還要留出充足的修改時間,所以我們可以暫定兩個期限。”
“第一個期限是兩個月後,我們爭取完成第三個關卡之前的遊戲內容,可以通過試玩,試探一下玩家們的反饋,如果反饋不好的話,我們還能及時修改;”
“第二個期限是五個月後,我們爭取把遊戲全部完成,bug全部修複,一些細節也全都打磨好。這樣的話,遊戲就可以正式發售了。”
“地圖、角色、怪物、特效等等相關的美術資源,也必須要在這個期限內完成才可以。”
“以現在的資源量預估開發成本的話……先申請個150萬的資金額度吧,這款遊戲的美術非常重要,我們要去多聯係幾個優秀的畫師,選一種最合適的風格。如果錢不夠的話,之後可以再申請。”
“你看這樣可以嗎?”
席皓看向烏誌成,征求他的意見。
烏誌成立刻點頭:“可以!”
對於席皓的這番發言,烏誌成隻有一個感覺,那就是專業!
之前在跟邱鴻聊的時候,烏誌成對於整個項目的開發時間、需要多少錢等細節問題,是一問三不知。
這也不能怪他業務水平不行,關鍵他隻是個野路子,也沒有在正規的遊戲公司工作過,怎麽會懂這些?
在這種情況下邱鴻還決定投錢,可見確實是對《水墨雲煙》的玩法非常欣賞了。
但是現在有席皓幫忙,這些比較細節的問題立刻就迎刃而解。
烏誌成對目前的這個規劃挺滿意的,甚至覺得這個規劃讓他對《水墨雲煙》這款遊戲的想法都發生了一些改變,變得更清晰了。
而且這個規劃是可以隨時改動的,有很高的自由度,不用擔心自己的設計受到限製。
席皓繼續說道:“那好,我們會抓緊時間把整個開發計劃、美術資源表和需求表都做出來給你看一下,有什麽問題可以隨時溝通修改。”
“你呢,就把所有的精力全都放在遊戲設計上,遇到任何問題隨時找我們就好。”
“我們這邊也會根據遊戲的類型,去網上搜集一些資料或者比較類似的現成遊戲,作為參考資料提供給你,並且持續更新。”
“你覺得沒有靈感的時候,可以去看一下,激發一下靈感。”
烏誌成很驚喜:“好啊好啊。”
他不由得感慨,這還真是保姆式的一條龍服務啊!
遊戲開發計劃有人幫忙製定,遊戲美術資源有人幫忙提需求,甚至就連遊戲靈感都有人幫忙搜集!
顯然,這個三人小組的任務就是幫獨立遊戲製作人去完成各種比較耗時間但又必不可少的工作,同時服務四位獨立遊戲製作人。
隻要稍微錯開時間,就可以把整個小組的人力給充分利用起來。
很快,會開完了,原本不確定的內容都已經初步敲定。
席皓參加這次會議主要是跟烏誌成一起定一個大方向,之後的具體工作就交給手下人去做了。
兩三天之後,《水墨雲煙》的開發計劃、關卡初步規劃、美術資源表、需求文檔等等就會陸續上傳,相關工作會有專人負責推進。
至於烏誌成自己,隻需要做好設計工作就可以了。
一方麵是對他原本的野路子進行了規範和引導,可以在一定的框架下更有效率地製作遊戲,而不是繼續像無頭蒼蠅一樣亂撞;
另一方麵就是大大減輕了負擔,烏誌成不需要再去做那些低效但不得不做的重複工作,隻需要把注意力全都集中到最需要創意的遊戲設計工作上來。
烏誌成回到工位上,喝了口奶茶,感覺整個人都亢奮了不少。
突然就充滿了動力是怎麽回事?
他立刻按照之前敲定下來的細節,開始重做整個遊戲的關卡規劃。