結果出了一個新東西賣到天價,土豪們還是一邊罵一邊掏腰包。
裴謙要是真把這遊戲的氪金天花板做得特別高,比如做到幾萬塊這個級別,萬一遇上一堆土豪呢?
土豪一個人的消費就頂幾千個普通玩家,到時候少量的土豪直接就讓這遊戲扭虧為盈,那裴謙豈不是直接吐血了?
所以,必須反著來!
為了防止土豪氪金,這遊戲的氪金天花板必須足夠低!
裴謙想了想,《q萌三國》的氪金天花板是大約1000塊,那我就再往下壓,給壓到500塊!
不,100塊!
還是不行,30塊!
讓土豪玩家想花錢都沒地方去花!
當然,作為一款卡牌遊戲,必須有一些普通卡和一些稀有卡。
一般的做法,是稀有卡氪金來抽,用來拉收入。
裴謙拒絕這種做法,因為他不想拉收入,他要虧錢!
遊戲裏最貴的商品就是一張永久會員卡,隻賣30塊!買了之後就每天額外給你幾次抽卡機會。
除此之外,你想花錢都沒地方花!
想給騰達送錢?門都沒有!
而普通玩家即使不充這30塊,也有抽卡機會,隻是稍微少一點點。
這樣,玩家們充錢的理由就一點都不充分了!
至於遊戲的售價,裴謙很想設定成免費,但轉念一想,不太好。
因為現在的手遊,免費的不多,大部分都是定的底價1塊錢。
如果裴謙的遊戲免費,說不定會引來一大批玩家。
萬一火起來可怎麽辦?
所以,裴謙反其道而行之,把遊戲的買斷定價定成10塊錢!
比《q萌三國》還貴!
這10塊錢就是個超高的門檻,先勸退90%的玩家再說。
你想想,一款完全套用卡牌遊戲模板的手遊,沒有一點點玩法上的創新,定價還比現在最火的卡牌手遊貴5塊錢,誰會缺心眼地買?
當然,這個門檻也不能太高。
因為10塊錢就已經足以對玩家產生勸退效果,如果定價再高的話,差不多的玩家數,裴謙就要多賺錢了。
多賺錢等於多虧錢,這絕對不行!
所以,裴謙確定了自己的目標。
首先,這是一款僅有最基礎卡牌手遊玩法的模仿之作。
別的卡牌遊戲沒有的玩法,我這裏一定沒有。
別的卡牌遊戲有的玩法,我這裏也不一定會有!
總之,全都是玩爛了的係統,絕對不讓玩家看到任何有新意的玩法!
其次,這是一款和《q萌三國》慘烈撞車的遊戲!
同為三國題材。
同為卡牌手遊。
人家那個是真品,我這個是贗品。
讓玩家沒理由選擇這款遊戲而不選《q萌三國》!
最後,這是一款定價策略蠢到家的遊戲。
先用10塊錢的高門檻勸退一般的手機遊戲玩家。
再用30塊錢的充值天花板卡住那些土豪,讓他們想氪金都氪不了!
“我特麽簡直是個天才!”
“完美的計劃!”
裴謙自己都有點佩服自己了,做成這個尿性,這遊戲還有可能賺錢?
沒可能,絕對沒可能!
------------
第13章 花錢!
打定主意,裴謙進入esro的官方資源站,搜索卡牌手遊的通用模板。
很快,裴謙找到一份。
這並不是《q萌三國》的那套模板。
因為《q萌三國》是卡牌手遊玩法的創始者,又是目前市麵上最火爆的卡牌手遊,等於一棵搖錢樹,這家公司不可能蠢到把自己的遊戲當模板拿來賣。
但,他們不賣,不代表別人不賣。
許多遊戲公司跟風製作卡牌手遊,代碼是自己寫的,隻不過是在玩法上借鑒一下《q萌三國》。
而這些公司因為遊戲沒賺到錢,所以不得已把自家遊戲改一改,發到資源站上賣模板,這樣還能收回一些成本。
裴謙現在找到的這份模板,就源自於一款已經失敗了的卡牌手遊仿作。
“失敗的作品?我喜歡!”
裴謙覺得這是一個好兆頭。
點進去看了一下裏麵的玩法係統。
從08年卡牌手遊大火到現在,《q萌三國》也早已經過了很多次的版本革新,玩法一再增多。
而這套模板,顯然有點老掉牙了,隻有最基礎的那些東西。
比如,關卡、掃蕩、競技場等等。
新玩法,一概沒有!
整個遊戲就顯得相當寒酸。
裴謙對此非常滿意!
這就是他夢寐以求的那種卡牌手遊模板,好玩的功能一概沒有,在玩法上絕對無法構成任何優勢!
看了看售價,10萬!
“……怎麽才10萬?”
裴謙對這個價格相當不滿意,太便宜了!
你直接定價15萬,我也照買不誤啊!
不過轉念又一想,駕駛模擬類的那套模板才2萬而已,雖說卡牌手遊的模板更複雜一些,包含了許多比較完善的玩法係統,賣10萬也不算便宜了。
從下載量就能看出來,這套模板的下載量比裴謙之前買的那套模擬駕駛類遊戲模板差太遠了。
這說明它的價格已經虛高了,而且不太實用。
裴謙毫不猶豫,下單!
就喜歡這種價格虛高的商品,能多燒錢,還不會被係統警告。
買了這套模板之後,基礎的玩法是都有了,接下來就是往裏填充美術資源。
美術資源包括了界麵ui、戰鬥特效、卡牌原畫等等一係列內容。
除此之外的開銷,還有購買音樂音效、租用雲服務器等,但是這些都花不了多少錢。
大頭還是在美術資源這塊。
裴謙考慮,留個兩三萬做音樂音效,再留個一萬多用作其他開銷,剩下的十六七萬全都給砸到美術資源裏去。
十六七萬,這錢說少不少,說多也不多。
不過,美術資源到底做成啥樣,裴謙還是沒太想好的。
卡牌遊戲是最適合換皮的遊戲。
也可以這麽理解,對卡牌遊戲來說,“皮”是最重要的。
也正是因為這層皮這麽重要,裴謙才必須要保證它必須做砸!
當然,刻意畫得難看是不行的。
因為係統規定,不能采購明顯品質過低的商品或服務。
這十六七萬花出去之後,如果隻買到價值五六萬的美術資源,係統那一關是過不去的。
必須購買大致等值的服務,允許上下稍微波動一點,但不能波動太多。
這時候,就需要裴謙動一下自己的小腦瓜了。
怎麽才能既買到品質不錯的美術資源,又保證玩家們不喜歡呢?
很簡單,讓畫師用精湛的畫技,畫玩家們並不接受的風格不就行了?
關鍵還是得出一份美術需求方案。
裴謙對自己這方麵的能力不是很自信,畢竟他有過《孤獨的沙漠公路》的失敗經曆,對自己的執行力產生了一些質疑。
這時候,馬洋的作用就體現出來了!
裴謙從資源站上下載了一份美術資源需求表的通用模板。
這張需求表上,詳細寫明了要求的各種資源的尺寸,之後就是需要對這些資源進行一些簡單的描述。
資源大致分兩類,一類是原畫,這種是比較貴的,也是對畫師要求比較高的,必須畫得較為細致,需求自然也要非常明確。
裴謙要是真把這遊戲的氪金天花板做得特別高,比如做到幾萬塊這個級別,萬一遇上一堆土豪呢?
土豪一個人的消費就頂幾千個普通玩家,到時候少量的土豪直接就讓這遊戲扭虧為盈,那裴謙豈不是直接吐血了?
所以,必須反著來!
為了防止土豪氪金,這遊戲的氪金天花板必須足夠低!
裴謙想了想,《q萌三國》的氪金天花板是大約1000塊,那我就再往下壓,給壓到500塊!
不,100塊!
還是不行,30塊!
讓土豪玩家想花錢都沒地方去花!
當然,作為一款卡牌遊戲,必須有一些普通卡和一些稀有卡。
一般的做法,是稀有卡氪金來抽,用來拉收入。
裴謙拒絕這種做法,因為他不想拉收入,他要虧錢!
遊戲裏最貴的商品就是一張永久會員卡,隻賣30塊!買了之後就每天額外給你幾次抽卡機會。
除此之外,你想花錢都沒地方花!
想給騰達送錢?門都沒有!
而普通玩家即使不充這30塊,也有抽卡機會,隻是稍微少一點點。
這樣,玩家們充錢的理由就一點都不充分了!
至於遊戲的售價,裴謙很想設定成免費,但轉念一想,不太好。
因為現在的手遊,免費的不多,大部分都是定的底價1塊錢。
如果裴謙的遊戲免費,說不定會引來一大批玩家。
萬一火起來可怎麽辦?
所以,裴謙反其道而行之,把遊戲的買斷定價定成10塊錢!
比《q萌三國》還貴!
這10塊錢就是個超高的門檻,先勸退90%的玩家再說。
你想想,一款完全套用卡牌遊戲模板的手遊,沒有一點點玩法上的創新,定價還比現在最火的卡牌手遊貴5塊錢,誰會缺心眼地買?
當然,這個門檻也不能太高。
因為10塊錢就已經足以對玩家產生勸退效果,如果定價再高的話,差不多的玩家數,裴謙就要多賺錢了。
多賺錢等於多虧錢,這絕對不行!
所以,裴謙確定了自己的目標。
首先,這是一款僅有最基礎卡牌手遊玩法的模仿之作。
別的卡牌遊戲沒有的玩法,我這裏一定沒有。
別的卡牌遊戲有的玩法,我這裏也不一定會有!
總之,全都是玩爛了的係統,絕對不讓玩家看到任何有新意的玩法!
其次,這是一款和《q萌三國》慘烈撞車的遊戲!
同為三國題材。
同為卡牌手遊。
人家那個是真品,我這個是贗品。
讓玩家沒理由選擇這款遊戲而不選《q萌三國》!
最後,這是一款定價策略蠢到家的遊戲。
先用10塊錢的高門檻勸退一般的手機遊戲玩家。
再用30塊錢的充值天花板卡住那些土豪,讓他們想氪金都氪不了!
“我特麽簡直是個天才!”
“完美的計劃!”
裴謙自己都有點佩服自己了,做成這個尿性,這遊戲還有可能賺錢?
沒可能,絕對沒可能!
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第13章 花錢!
打定主意,裴謙進入esro的官方資源站,搜索卡牌手遊的通用模板。
很快,裴謙找到一份。
這並不是《q萌三國》的那套模板。
因為《q萌三國》是卡牌手遊玩法的創始者,又是目前市麵上最火爆的卡牌手遊,等於一棵搖錢樹,這家公司不可能蠢到把自己的遊戲當模板拿來賣。
但,他們不賣,不代表別人不賣。
許多遊戲公司跟風製作卡牌手遊,代碼是自己寫的,隻不過是在玩法上借鑒一下《q萌三國》。
而這些公司因為遊戲沒賺到錢,所以不得已把自家遊戲改一改,發到資源站上賣模板,這樣還能收回一些成本。
裴謙現在找到的這份模板,就源自於一款已經失敗了的卡牌手遊仿作。
“失敗的作品?我喜歡!”
裴謙覺得這是一個好兆頭。
點進去看了一下裏麵的玩法係統。
從08年卡牌手遊大火到現在,《q萌三國》也早已經過了很多次的版本革新,玩法一再增多。
而這套模板,顯然有點老掉牙了,隻有最基礎的那些東西。
比如,關卡、掃蕩、競技場等等。
新玩法,一概沒有!
整個遊戲就顯得相當寒酸。
裴謙對此非常滿意!
這就是他夢寐以求的那種卡牌手遊模板,好玩的功能一概沒有,在玩法上絕對無法構成任何優勢!
看了看售價,10萬!
“……怎麽才10萬?”
裴謙對這個價格相當不滿意,太便宜了!
你直接定價15萬,我也照買不誤啊!
不過轉念又一想,駕駛模擬類的那套模板才2萬而已,雖說卡牌手遊的模板更複雜一些,包含了許多比較完善的玩法係統,賣10萬也不算便宜了。
從下載量就能看出來,這套模板的下載量比裴謙之前買的那套模擬駕駛類遊戲模板差太遠了。
這說明它的價格已經虛高了,而且不太實用。
裴謙毫不猶豫,下單!
就喜歡這種價格虛高的商品,能多燒錢,還不會被係統警告。
買了這套模板之後,基礎的玩法是都有了,接下來就是往裏填充美術資源。
美術資源包括了界麵ui、戰鬥特效、卡牌原畫等等一係列內容。
除此之外的開銷,還有購買音樂音效、租用雲服務器等,但是這些都花不了多少錢。
大頭還是在美術資源這塊。
裴謙考慮,留個兩三萬做音樂音效,再留個一萬多用作其他開銷,剩下的十六七萬全都給砸到美術資源裏去。
十六七萬,這錢說少不少,說多也不多。
不過,美術資源到底做成啥樣,裴謙還是沒太想好的。
卡牌遊戲是最適合換皮的遊戲。
也可以這麽理解,對卡牌遊戲來說,“皮”是最重要的。
也正是因為這層皮這麽重要,裴謙才必須要保證它必須做砸!
當然,刻意畫得難看是不行的。
因為係統規定,不能采購明顯品質過低的商品或服務。
這十六七萬花出去之後,如果隻買到價值五六萬的美術資源,係統那一關是過不去的。
必須購買大致等值的服務,允許上下稍微波動一點,但不能波動太多。
這時候,就需要裴謙動一下自己的小腦瓜了。
怎麽才能既買到品質不錯的美術資源,又保證玩家們不喜歡呢?
很簡單,讓畫師用精湛的畫技,畫玩家們並不接受的風格不就行了?
關鍵還是得出一份美術需求方案。
裴謙對自己這方麵的能力不是很自信,畢竟他有過《孤獨的沙漠公路》的失敗經曆,對自己的執行力產生了一些質疑。
這時候,馬洋的作用就體現出來了!
裴謙從資源站上下載了一份美術資源需求表的通用模板。
這張需求表上,詳細寫明了要求的各種資源的尺寸,之後就是需要對這些資源進行一些簡單的描述。
資源大致分兩類,一類是原畫,這種是比較貴的,也是對畫師要求比較高的,必須畫得較為細致,需求自然也要非常明確。