“你的能力是先知啊!可以預測近未來會發生的事,可惜一天隻能用三次!”


    餘淮沒有想到,自己隻是動了想使用能力的念頭,對方就已經知道自己的能力了。


    而自己,卻連對方的底牌都看不著。


    突然,餘淮身上所有的負麵效果全部消失,而桑榆,也準備起身離開,“我討厭這種可以看破虛假的能力,可惜你還不能死!”


    先知能力中,近未來事件比較特殊,不作用在因果上麵,所以看到的未必會應驗。


    但是長未來世界擁有因果效力,無論個中如何曲折,最終都能走向既定的結局。


    夢境之中沒有因果定序的束縛,所以桑榆不會受到先知能力的影響。


    但如果他在近未來中看到了什麽端倪,從中判斷出這兒在夢境之中,那麽這場遊戲,就會被帶偏去其他方向。


    畢竟現實不是夢境,由不得他們這樣胡來。


    但該有的刺激有必須給到,否則對方不會有進步。


    模擬實驗室。


    因為是第一次上手操作,所以老師著重強調各種安全規範,明令禁止學生不可以觸碰其他按鍵。


    現在要學的,是通過精神力操控儀器,使儀器進入模擬飛行的狀態。


    這對於精神係的能力者而言,特別是那些可以使用精神係來操控一些事物的能力者來說,輕而易舉。


    桑榆坐上測試椅,根據老師給出的步驟,催動精神力,但沒有將精神力用在操控模擬飛行器上,使得飛行器一直處於待機狀態。


    “啊!飛起來了!”


    隨著第一聲響起,陸續有同學成功駕駛模擬器進入升空狀態。


    等到餘淮將模擬飛行器操作升空後,桑榆才慢慢悠悠地啟動飛行器。


    這一舉動,再次讓不斷在觀察桑榆的餘淮變得提心吊膽。


    她什麽都沒做,她隻是啟動了模擬飛行器。


    她應該還沒呢打算動手!


    可是她什麽時候才會動手?


    【她會不會動手?她什麽時候才動手?她為什麽不動手?】


    ——為什麽,不趕緊結束這一切?


    因為受到刺激,餘淮的精神域也跟著受到影響,在不斷尋找突破的可能。


    “你的趣味就是如此?在折磨一個人類?”


    克裏斯看得到桑榆這邊發生的一切,可如果桑榆不想讓他知道,他就不會知道桑榆的想法。


    “人類與蟲族大相庭徑的地方就在於,人類是擁有無限潛力,能夠創新的物種!刺激就是激發潛力的一種非常好的方式。”


    蟲族因為蜂巢意識體係的弊端限製,創造力大幅度下降,論科技,是遠遠不如帝國與聯邦的。


    但蟲族可以通過自己獨有的方式,在入侵完帝國與聯邦的區域後,學**國與聯邦的科技,並通過體係讓蟲族的所有蟲都會使用這些新科技。


    克裏斯並沒有反對桑榆的觀點,“潛力?確實,蟲族缺少創造力,就是因為潛力在搖籃之中,就被我們的精神體係所扼殺。”


    這是蟲群所無法否認的事實,在高度同一的群體製度體係下,為了順應群體的發展,而被扼殺了屬於個體的獨有的創造力。

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