“蟲群那邊遭到人類襲擊,已經確定有玩家因為係統判定等級高,跳過考核直接成為星軍。


    這份是給你的情報,當然,這是在你的夢境中,你應該能看得到,星戰的事情我會處理好,畢業前,不會插手吧!”


    桑榆點頭,“畢竟,你還是蟲皇!”


    克裏斯是蟲皇,他需要履行他的義務。


    而桑榆,在夢中的設定,是實打實的路人。


    “你現在就要去測試那人類麽?”


    桑榆點頭,“自然,拖的太久,我不放心!”


    這兒是夢境,你幹過什麽,即便是被遺忘了,也沒什麽。


    變量的存在,本身就是為了讓實驗結果往不可控的方向走,增強變量,實際目的就是讓這個結局不再按桑榆和克裏斯預定的方向前進,更不會被輪回的法則再次束縛。


    桑榆和克裏斯現在都隻是偽神級實力,受過重傷的桑榆也隻能在逃跑方麵做的出造詣。


    她深知,還無法真正挑戰真神的他們,還不具備被法則正視的能力,他們的小打小鬧,更不會引發法則的禁製。


    可,如果這些是由被稱為第四天災的玩家引起,他們就有了破開禁製的籌碼。


    既然一開始就將寶押在玩家身上,自然不會輕易改變。


    雖然不知道那人對自己出手的真實目的,但直接去,不就簡單明了了嗎?


    與克裏斯建立的意識鏈接並沒有他所在的蜂巢意識強大,克裏斯所在的蜂巢意識是能夠讀取所有下屬單位意識的強大體係,而桑榆與克裏斯鏈接,僅僅局限於將自己能說出來的部分說出去的簡單形式。


    當然,這也有好處,畢竟在蜂巢意識體係中,個體意識會逐漸趨向群體意識最終被群體所取代。


    而桑榆與克裏斯的簡單聯係,雖然也有這樣的作用,卻也因為內心仍可隱藏,而抵消不少作用,畢竟隻要自我仍然保留主見,就擁有反抗群體的可能。


    而桑榆與克裏斯本身就擁有強大的自我意識,輕易不會被修改,更別說有趨同性,基本是別人的想法靠向他們。


    克裏斯立刻聯係了他直係下屬蜂後,“讓群蜂擺出矩陣,拖延人類的進攻,蜘蛛王與千足王配合,開放蟲巢通道,蟻後派出蟻兵,調查前線【人類玩家】,我教過你們識別方法。”


    在蜂巢意識體係中,主控意識可以知道隨從的想法,而隨便無法探查主控的思維。


    但作為cpu的主控卻也可以將自己的智慧,通過這個體係,傳給每一個隨從。


    所以,他的下屬想要知道玩家的存在,並不困難。


    桑榆這邊,也是很快就找到了襲擊她的那人,她不能幹擾全知係統的運行,也不能幹擾超腦的計算,因此桑榆不打算動用武力解決,畢竟一旦開啟武力,就會被無處不在的電子眼捕捉到,隨後她的所作所為都會被防禦係統所記錄。


    因此,桑榆直接挑釁地出現在那人麵前,將手中玩弄的赫爾墨斯彈彈頭丟在地上。


    “這位同學好生眼熟?我們是不是有什麽仇?既然想報那就今天解決吧!不過,也請讓我死的明白些!我【究竟】是哪裏惹到你了?”

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