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【執歲途徑】
傾向“模擬”、“觀測”、“操控”領域的權柄。
相鄰途徑:【變數途徑】
對應源質:維度神殿→高維之書
對應舊日:【高維俯視者】
序列9:【棋手】
強化才智與預判能力,在各種棋類獲得顯著技藝提升,即便是從未接觸過的遊戲,也能在最短時間內初步掌握、熟悉、領悟訣竅。心智體隨著魔藥消化得到增強,後續隨著序列提升,心智體將持續得到提升,乃至發生質變。
【預測】:先模擬簡化場景,後以上帝視角觀測事件,從而得到類似“占卜”的效果。因使用條件比“占卜”苛刻,準確性較低,絕大多數場合遠不如“占卜”或類似能力泛用。
序列8:【紙片人】
可隨時變化為看似脆弱的平麵化擬態,躲避物理層麵的致命攻擊,擬態粉碎的損傷由心智體與靈性折價分擔。身體素質得到一定幅度的提升,尤其在速度和敏捷方麵,靈活性更是得到巨大提升,超過了序列九的【舞蹈家】(麵條人)。
【剪紙成人】:提前準備好特殊的紙(涉及另一非凡能力【材質轉換】),經修剪後成為紙人,擁有一定的戰鬥能力。
【材質轉換】:將紙張、樹葉、木棍等較容易影響材質的物體臨時轉變,或硬如鋼鐵,或軟如棉花,或脆如玻璃,或稠如泥漿。
【廣域視角】:正常人眼可用視線範圍不足180°,但每一位“紙牌”都有著近乎360%的非凡視角。
序列7:【鑒評家】
視覺、口才、靈感等才能進一步得到增強,獲得“鑒賞”與“評價”能力。
之前獲得的能力得到不同幅度強化,預測的準確性得到提升。身體素質方麵除了本就占優的敏捷速度方麵,肉體與精神層麵的抗擊打能力顯著增強。(鑒評家們經常需要為自己不負責任的鑒評付出代價,所以抗打擊能力的提升是必須的)
【鑒賞】:對各類事物均可通過非凡能力像掌握棋類遊戲一般快速參透訣竅,並通過言語形式解說出來。上至藝術名畫,下至微小螻蟻,乃至於低序列的非凡能力在實際目睹後,都可通過“鑒賞”能力說得頭頭是道,仿佛是這一領域的專家學者。但也隻是仿佛而已,並非真的精通了它。
【評價】:完成“鑒賞”後,加入主觀視角的放大或誇張,偏頗地點評事物。可一定層麵對被自己“評價”的事物造成幹涉影響,甚至對他人的非凡能力也能產生效果,類似於公證人的【有效】、【無效】的【公證】。
序列6:【作弊者】
正式擁有一位非凡者該有的正麵作戰能力。在戰鬥中利用已有規則,讓自己永遠處於有利位置,一眼就能看穿他人戰略謀劃,並預測出破綻漏洞的程度。
不過雖然如此,作弊者的正麵戰力還是非常弱小,甚至還要低於同一層次的【無麵人】。他們慣常的戰鬥方式是利用各種環境、規則、破綻用各種常人意想不到的形式擊潰敵人。
【作弊宣言】:通過告知方式,違背常理地做出宣告,獲得不合常理的支持和強化。即使是很出格、超綱的作弊項也並非不能實現,但會因為作弊得太明顯而遭到懲罰,這種懲罰的類型不一而足,作弊越是誇張,懲罰越是嚴重。
可以宣告自己不會被飛行類道具命中,然後射來的子彈、箭矢等就會發生偏移。(實質的生效機製有很多方麵,既有幹擾射出子彈的人和工具,也有對子彈、箭矢本身的偏移,並非概念類能力。)
可以宣告自己靈性無限。(在一段時間內可以實現,但事後會陷入很長時間的靈性枯竭來補償,比方說如果在戰鬥時動用了超過自身兩倍的靈性,那接下來一天都會處於靈性接近枯竭的靠近失控的狀態,如果動用了超過5倍的靈性,會被反噬直接瘋狂。)
可以宣告自己的攻擊力上升,防禦力上升等,如果是全局性的提升隻能做到提升10%左右,但如果有了足夠的針對性,提升幅度則能達到一倍,甚至有所超出。
可以憑借宣言憑空變出金錢、武器、材料等等,它們在一段時間內都真實有效,具體效果試情況而定。
序列5:【遊戲運營官】(game operations officer)
【晉升儀式】:策劃一場對等的“遊戲”,並讓遊戲結果符合自己的預期,自身不能真正參與到遊戲之中,隻能作為npc的形象登場。
之前獲得的所有能力得到融合與提升(例序列7的鑒賞、評價、模仿能力一步到位完成,且模仿的限製難度下降)。全麵提升“預測”能力,不僅是準確性已經接近“占卜”,使用條件也大大降低。
心智體可以進一步分割,單獨進行高效的同步運算,實現真正的一心多用。這項能力在同序列非凡者中屬於絕對意義的佼佼者,絕大多數的半神級非凡者也達不到序列5遊戲運營官的運算能力。
獲得核心非凡能力:【數值化】。
【數值化】:通過非凡的視野與預測能力,腦內構築出一定範圍的現實模擬空間,所見所得化為可量化的數值加入空間內,從而精準得到想要的推論結果。
在他人眼裏較為極限的走位和操作,對每一位遊戲運營官都是經過腦內數值計算得出的最優解法。他人遭遇射來的火球隻能做出模糊的後果預判,在遊戲運營官眼裏則可細化為“自己受到3-5點火球術傷害”。他人對身體損傷程度分輕重傷幾等,而在遊戲裁判眼中,可具體為“剩餘11點hp,隻夠承受2次普通攻擊傷害”。
【豁免特權】:對絕大多數控製類能力(包括不限於入夢、禁錮、恐懼、靈體操控等)均具有一定的抗性。自身弱點他人難以覺察(對同途徑及魔女途徑、紅祭司途徑收效甚微)。
【平衡機製】:起源是遊戲運營官希望保證“遊戲”的公平性。能夠強行將自己與敵人進行“平衡”,削減自己劣勢的同時降低對方的優勢。而因為曾經【作弊者】的經曆,遊戲運營官可以保持自己的優勢方麵不受平衡機製影響。
*【上帝視角】:每一位晉升序列5的執棋人途徑非凡者可選擇特化先前自己擁有的某一項能力。此能力即是之前已經大幅強化的“廣域視角”特化晉級的結果。
擁有了全地形環境適應的“上帝視角”,包含隱形、幻覺在內的一切幹擾在擁有者眼中一清二楚,是隱形類能力的克星,而且來自上帝視角的注視將不容易被對方發覺。
序列4:【幕後主使】
【晉升儀式】:策劃一場涉及複數半神的事件,在無人發現的情況下推動事件進行,並在最後攫取勝利果實。在參與者或暴怒或絕望的極端負麵情緒的環境下服食魔藥,完成晉升。
*晉升的過程心智體會被撕裂,儀式的實質實質是對於【幕後黑手】身份的強烈自我認知和來自他人的認知錨定“本體”狀態,極端負麵情緒一方麵可以穩定狀態,另一方麵可以賦予分身【活性】。
從台前走向幕後,“我”不再隻是“我”,人性分離,神性喚醒,喝下魔藥的那一刻,已沒有回頭路:
人生是一場遊戲,亦是一場無法“sl(save or load)”的零和棋局。
【能力】:
所有能力升級至相稱半神級別,從一心多用升華成一心數百用,堪比超級計算機,【數據化】收集數據、整合數據的能力得到質變,對數據的運用也更加得心應手。
身體素質得到一定提升,雖然無法和擅長肉搏的途徑進行近身戰較量,但肉搏和身體強度也並非其弱點所在。
獲得該途徑真正意義上的核心非凡能力:【心智體分身(賬號)】!
【心智體分身\/賬號】:可視作分離出不同的自己分身(每個分身與原本的自己彼此間必須保持高度的差異),剛晉升半神時必定分離出一體分身。後續隨著序列4魔藥消化,可再分離出一體分身(2分身+1本體是序列四階段的極限)。分身穩定後可視作與本體無外核差異的“賬號”,主人格登陸哪一個“賬號”,哪一個就是實際的“幕後主使”,任意“賬號”被殺死破壞銷毀,隻要其他“賬號”安全無恙,被殺死的身份都可以花費一定時間修複“複活”(剛晉升時15天,消化完成後3天整)。
登錄的賬號將作為本體,幕後主使每天00:00將有一次退出\/登錄的機會,可以更換本體。作為本體的賬號各項屬性將得到一定的提升,屬於序列四中較弱的半神,分身則是準序列四水平。
當多個賬號聚集時,互相將會有所聯動,能力會得到相應提升,如果三個賬號齊聚,互相距離少於500米,本體戰力將提升至序列四中較強,分身也將獲得弱序列四級別的力量。但是,這會讓幕後主使最為強大的特性大幅損失,安全性大幅降低,除非迫不得已,否則幕後主使不會做出這樣的舉動。
【修改特權】:【作弊宣言】在半神階段的深化,在完成數值化的前提下,可對周遭的一切事物的各項屬性進行修改。修改非常靈活,在有針對性的情況下效果十分顯著。比方說針對【巫王】擁有恐怖恢複能力的特點,可以通過修改降低他99%的自然生命值恢複速度。
*【高權限豁免特權】:除非存在位格壓製,或人數壓製,否則控製類非凡能力幾乎不會對“幕後主使”造成影響。不容易成為敵人的攻擊對象(對同途徑及魔女途徑、紅祭司途徑效果一般)。
*【非凡材質轉換】:除了非凡特性等極難幹涉影響的實物,其他事物均會被“幕後主使”輕易改變性質。銳利的尖刀化為紙片屬於常態,半神級別光是這項能力就足以讓普通人“石化”或“軟泥化”。性情殘忍的“幕後主使”甚至能揮舞他人的屍體當作神兵利器戰鬥,或者轉換成活體炮彈發射轟炸(皮膚硬化,內髒炸藥化,再添加半神級紙牌替身的爆炸效果)。
【不完整神話生物形態】:一個戴著破爛兜帽的幹瘦人形生物,除了臉頰,全身包裹得嚴嚴實實,沒有發出任何聲音。臉龐化作一團漩渦般的黑霧,漩渦中心是一顆紅色的閃爍光點,可用紅點抖動來代替麵部表情。
憑借著【數值化】和【修改特權】的力量,幕後主使的本體可以進入有限製的神話生物形態,他能夠駕馭的極限是【40%不完整神話生物形態】,而且進入這種狀態對幕後黑手來說也非常非常的危險。與常規的不完整神話形態的瘋狂相比,玩家途徑的不完整神話形態不僅瘋狂程度更勝一籌,還極為的邪異,屬於穩定錨死在【重度混亂邪惡】陣營的神話生物,即使本性並非如此,在進入神話生物形態後也會受到極為嚴重的衝擊,必定會進入【混亂邪惡】的領域。
序列3:【偽法師】
【晉升儀式】:建造一個“遊戲小鎮”(game town),遊戲小鎮需要擁有一個新手村的種種必備要素,需要呈現出屬於遊戲世界的完整體係,邏輯自洽,足夠合理。規模越大、體係越完善、自洽程度越高,儀式效果越好。與其他途徑不同,晉升儀式的效果將直接決定【偽法師】的上下限。
晉升成功後可用“賬號”數擴展到(4+1)體,消化完畢時可擴展到(6+1)體。神性進一步增強,人性進一步分裂,占比下降。此階段需開始培養“錨”抑製多個“賬號”分裂人性的副作用,否則很容易迷失在多個“賬號”切換中,導致本身失控或“賬號”獨立。
分身賬號將開始具備一定意義上的獨立意識,這體現在個性、愛好,甚至是天賦等諸多方麵,當偽法師登錄賬號時,也會受到一定的影響。隻有對賬號的身份有足夠的認知和認可,才能發揮出賬號的全部威力。
【深度數值化】:序列五獲得的能力的深化,開始體現了它的真實功效!
偽法師可以用足夠完善細密的數值來限製對應的物體,實現對其的數值轉化。能夠真正地將現實世界的事物轉變成遊戲世界的【場景】、【事件】、【道具】,人轉變成【npc】、【敵對單位】、【友方單位】等等,他們將擁有被數值限製死的能力數值、
甚至【生命值(hp)】、【法力值(mp)】、【經驗值(xp)】、【理智值(san)】等,且都有真實的實際效果。(hp掉光直接死亡,mp掉光無法使用能力,理智值(san值)掉光直接瘋狂。)能夠將敵人拉入自身所在的領域以取得絕對性優勢。
這項能力是玩家途徑的後續所有強大能力的絕對前置,為【高權限修改特權】鋪平了道路。
【高權限修改特權】:前一序列得到的這項能力開始大放異彩,在【深度數值化】的基礎上,偽法師獲得了極大程度篡改數據的能力,這包括各種方麵。越核心的數值越難以篡改,但偽法師可以臨時將其做一定的轉化,並以付出一定限製條件的代價做出更大的轉變。通常使用的方法是讓某些能力的適配度提高以大大增強威力(對友方),反之,製造矛盾大幅降低敵方能力。
隨著戰鬥進行,數值化的程度足夠高後,偽法師能夠做的操作就越多越誇張,甚至能夠實現讓普通類型的傷害具備著削減對方血量上限、精準封禁(沉默)對方擁有能力、直接攻擊藍條等完全不符合常理的操作。
這項能力在戰鬥時非常強大,但在非戰鬥時更能體現出它真正的強勢。
比方說,偽法師可以在安全情況下付出【受到傷害+1000%】、【戰鬥時靈性消耗+1000%】、【受到控製效果+1000%】……等一係列無關緊要的代價獲得【經驗增長速度(扮演消化速度)+1000%】的buff。
這是一個非常靈活的能力,某種意義上說它倒底有多麽強大完全取決於使用者思維天馬行空的程度。可以說,不存在這個能力完全做不到的事。
【深度數值化】和【高權限修改特權】讓【偽法師】擁有了將【不完整的神話生物形態】作為常規戰鬥方式的能力,在【理智值(san)】掉光之前都不會因為其而失控,安全程度甚至超過了觀眾。
當然,即使能通過【高權限修改特權】大幅增加【理智值(san)】的上限並縮減其滑落速度,【偽法師】能夠展開【不完整神話生物形態】的時間也很短,剛晉升時不超過10秒,即使消化完全也不會超過1分鍾。
但在這段時間裏,【偽法師】的能力將獲得可怕的增強,因為極度詭譎不合常理的特點,在這短暫的時間裏,他們的危險程度甚至足以超過大半的天使。
【小號刪除(alt ount delete)】:新獲得的非凡能力,在數值化判定目標對象為“小號\/分身”時,可瞬間消滅那個對象。常人與對象分身關聯的記憶及現實幹涉也會一並消失複原。算是專門對付善用分身類敵人的能力,也是執歲途徑半神級以上內戰的最實用能力。
注:這項能力也可以對自己的“賬號”使用,達成精確自殺。秘偶之類特殊存在也可判定為分身。
【賬號盜取】:本質是“盜號”和“頂號”。可臨時性將普通人甚至中低序列非凡者轉化為自己的“賬號”,實現‘奪舍’和‘降臨’,因為臨時性的緣故,“臨時賬號”不占用“賬號”位。但轉化為“臨時賬號”的活人在解除操控時自動死亡(非凡者屍體有時會變為失控怪物),無法逆轉這一結果,但可以花費時間轉化為正式的“賬號”。
在將半神削弱到瀕死狀態時,也有一定機會實現賬號的奪取,不過半神層次的虛擬賬號需要占用賬號位,且無法轉化為正式的賬號(否則會引發神性的衝突),隻能借用一段不算長的時間。
序列2:【執棋人】
【晉升儀式】:建立一個有著完善規則製度的“遊戲城”(game city),為每一個場景、每一個人物設計他們專屬的運行規則,並以底層代碼的形式進行呈現。演繹一副足夠詭譎、特異的生活畫麵,在【集體潛意識大海】呈現出對應的形態,並讓兩者進行一定的融合。
【能力】:
心智體和肉體不再存在明顯的區別,可以相互轉化,相互融合,賬號也不再需要登錄\/退出,【執棋人】存在於每個賬號之中。
晉升成功時對應建起一座虛擬心智體領區,構築形形色色的“活物”,皆是屬於棋盤領主的創造賬號。無疑“賬號”數不再存在具體上限,可以隨意地注冊新賬號,但從此時開始僅一個“主賬號”可完美發揮天使級實力,其餘“賬號”僅能發揮一部分,甚至無法使用天使級能力。棋盤領主並非單靠大量優質賬號可以迎戰複數天使級敵人的非凡者。
擁有主賬號【王(k)】。
特權:【王權】:各種能力得到提升,優先級得到大幅提高。
限製:該帳號必須是男性。
副帳號:
【後(q)】:準天使級別,如果完成消化將達到天使級,可以使用所有的能力。
特權:【自由】:不受拘束,且使用各種非凡能力時更加得心應手。
限製:該帳號必須是女性。
【車(r)】x2:準天使級別。
特權:【力量】:擁有著黃昏途徑序列三的近戰能力。
限製:在高速移動時無法轉向,使用的能力也會受到同樣的約束。
【象(b)】x2:準天使級別。
限製:無法直線行進。
【馬(n)】x2:準天使級別。
限製:當正前方有障礙物時,在破壞它之前無法繼續向前。
(強度:後>車>象≥馬)
【兵(p)】x8:聖者級別,序列四水準。
限製:無法後退。
“錨”的數量與質量要求成倍增長,所有之前掌握的能力同步晉升天使級。
【棋盤化】:可將自己的領區無征兆地連接現實世界,將他人誘導其中,隨著時間推移,半神級非凡者也會被轉化為可控的“賬號”,或者這麽多賬號可以稱為棋盤上的棋子了。
在執棋人的專屬領區內,顯然執棋人的權能將放大到絕對意義的優勢位置,在誤入者眼中,不亞於遭遇位格序列1的天使。
【規則權威】:棋盤內的規則由執棋人製定,偏向執棋人,不過必須符合認知,且執棋人本身也不能違反規則。(從某種意義上說,這是另類的神國雛形。)
【一鍵刪除(delete key)】:無需依照現實邏輯地直接抹殺目標的存在。“分身刪除”能力結合修改特權力量的真實麵目與終極體現。
即便是麵對半神、天使級別的存在,一旦他們誤入了對應“刪除”的區域,執歲也可以輕鬆(對於半神來說)或費很大力氣(對於天使來說)刪除他們。如果是天使級別的【曆史孔隙投影】、【偷盜者分身】之類,執棋人刪起來比刪半神還輕鬆得多。
同序列天使與執歲途徑的天使交戰,會盡可能避免陷入對方的虛擬領區(棋盤),因為那往往將有去無回。
【格式化】:清除指定區域的非凡力量影響。可用在封印物或受汙染的非凡特性上,達到剔除雜質,獲得純淨非凡特性的效果。
在對方自願的情況下,可以以失去所有記憶為代價讓對方擺脫瘋狂,針對天使以下有效。
*【神奇材質轉換】:能夠賦予、更改材料的“神奇”性質,憑空捏造出【傳奇武器】、【傳奇道具】對執棋人來說並不是難事。每一件【傳奇武器】、【傳奇道具】都足以對應一件強大且沒有負麵作用的1級封印物,通過搭配它們並附加【規則權威】的力量,讓它們足以對天使階位的存在造成巨大威脅。尤其是防禦力弱小的天使,一不留神就會被秒殺,但對黃昏途徑的【榮耀者】幾乎無效,所有低於天使階位的力量對他們來說都幾近撓癢。
*【時間之瞳】:根據晉升序列5的強化分歧,決定晉升序列2後強化方向。大體上選擇其他方麵強化分歧同樣劃算,擴展至天使級程度。
擁有著諸多能力:
(1)精確看見最多7秒時長的未來變化,並能在自己做出行動之前看到改變的行動對未來的擾動,就像是見聞色霸氣的預見未來。這是被動的常駐能力。
(2)讓自身時間流速提升為原始的7倍,可以維持一整場戰鬥。
(3)在接下來的7秒內極大幅度減少所受影響,極大幅度降低失控可能,7秒後獲得一次超級優先權攻擊機會。甚至於能做到讓【一鍵刪除】能力對消化程度低於自己的天使生效,對祂造成一次即死判定,有超過10%的概率直接秒殺對麵,如果是像【奇跡師】、【命運木馬】這種本身特別脆弱的天使來說,概率甚至能提升到50%。
負麵效果:看似決戰技一般華麗的絕招,也有著奢侈的消耗負擔,長時間陷入7倍速靈性流逝的虛弱狀態同樣要命。每次使用主動能力都要付出極多靈性,超過自身所擁有靈性上限的30%,即使有各種能力來降低它的實際占比,這也仍然是非常恐怖的比例。
序列1:【玩家】(【遊戲者】(game yer)
【晉升儀式】:操控掌握的絕大多數賬號參與一場涉及敵對真神的事件,對敵對真神造成一定的影響,保證主賬號存活且賬號存活率超過15%。
【能力】:
領區隨著順利晉升變為神國(遊戲世界)的雛形,每一位玩家的遊戲世界此時成為祂本人唯一的弱點,遊戲世界上的賬號隨處可取或虛擬,主賬號或任意賬號即使毀滅了也能在下一個00:00時沒有損耗地複活。
但遊戲世界一旦被擊毀,會對玩家造成重創,這種重創甚至是永久性的。
就像【詭秘之境】一樣,玩家的【遊戲世界】並非蠻力可以摧毀的神國,但一旦被找出漏洞,幾成一界的有些世界會顯得格外脆弱。所以錯誤途徑的序列一天使、天使之王、真神是【玩家】的天敵,【黑皇帝】途徑的序列一天使、天使之王和真神也相似,但沒有錯誤途徑那麽天克。
先前所有能力進一步得到飛躍性提升,在棋盤內的序列1玩家有時甚至能給人序列零真神的錯覺。
屬於特別極端的序列1,本身不具備天使級別的攻防能力,但對於規則的運用已經駕輕就熟,相比起【黑皇帝】、【審判者】途徑的序列一,他們對於規則的理解更為深入,某種程度上說像是前兩者加上【錯誤】途徑的結合,對於規則的理解、掌握、運用、篡改已經登峰造極。
【升級】:玩家魔藥的消化過程受到了一定影響,成為了非凡能力的一環。【玩家】可以自行設定升級體係(前提是要符合認知,且必須足夠平衡),隻要達成對應要件就能提升level並獲得提升,而且類型不限。理論上,這個能力沒有上限,或者說上限可以直達序列之上,隻要你能夠達成與之相對應的要件即可。
【絕對or奇跡】:對既定事件概率的模擬、觀測、操控。凡是不為零的低概率事件,玩家可以讓其必然發生,凡是不為百分百的高概率事件,玩家也可以讓發生意外的情況重置。暫僅限於對概率性質幹涉影響,每次使用可能隨機丟失一定數量的“賬號”。
雖說中意的“賬號”丟失同屬於概率事件,可以靠這項能力無限重置規避,但玩家要是執迷於不受控的概率,往往會深陷自己營造的概率陷阱,最終導致“自己”吞噬自己的慘劇發生。
【開創】:無論何時何地,【玩家】總能十分有創意地靠有限資源,營造出超乎他人想象範疇的奇妙操作。對付一位【玩家】,比起限製其發揮空間,不如盡情給祂豁餘廣度,【玩家】總死於自以為精妙的開創性操作。當然,前提是你能夠活到那時候,祂們可是在弱小時就被稱之為第四天災、宇宙之癌的恐怖存在。
利用這個接近權柄的能力,玩家能夠讓自己的【遊戲世界】發展到堪比神國的程度,甚至還具備一個特殊世界的性質,它既不存在於現實世界,也非存在或依托於靈界、星界、心靈世界,有了進一步發展甚至與它們並駕齊驅的潛力。
這是途徑賦予每一位玩家的最後一份饋贈,同樣也是臨近終局的最後一份誘惑。
序列0:【執歲】
【晉升儀式】:與一般的晉升儀式完全不同,【玩家】晉升【執歲】有四個過程,名曰【成神之路】。
1:以序列一大天使的身份擊敗一位大天使並至少使其跌境,服食第二份魔藥晉升天使之王。
2:以(2+0)天使之王的身份擊敗一位天使之王並至少使其跌境,服食第三份魔藥成為(3+0)。
3:以(3+0)天使之王的身份擊敗一位(3+1)的準神,並讓祂在足夠長的時間內失去更進一步的機會,完成之後,唯一性【歲月之輪】會自行顯現並完成容納。
4:以(3+1)準神的身份擊敗一位序列零真神並使其跌下神壇!
此時,3+1會在體內完成融合,產生質變完成晉升。成神之路的四步必須按順序走,否則無法引發質變,會停留在3+1,除非願意推倒重來。
【能力】:
玩家一一被同伴擊敗,名額依次減少,是否回想起了兒時與玩伴們搶椅子的歡樂?正是如此,這也是一場遊戲,一場棋局。最後的玩家隻需要一人,贏家隻有一位,設計如此,無可奈何。
桌旁沒有了其他玩家,決勝棋局依舊繼續,世間遊戲依舊運作。剩餘的那位正是舍棄全部人性,沉迷於唯一性“歲月之輪”的勝利者——真神·【執歲】。
這是真正的神靈,高居於現實世界、靈界和星界之上,執掌無盡歲月的神袛,日月興亡於祂已如過眼雲煙,無法引發祂一絲一毫的興趣與關注。
世界即是祂的棋盤,虛幻未知的隱秘存在手執億萬棋子關注眾生百態。沒人能逃脫這位邪神的模擬、觀測與操控。祂是高居於另一維度上的存在,是規則之主、概率之神、掌控者、主宰者。
【執歲途徑】
傾向“模擬”、“觀測”、“操控”領域的權柄。
相鄰途徑:【變數途徑】
對應源質:維度神殿→高維之書
對應舊日:【高維俯視者】
序列9:【棋手】
強化才智與預判能力,在各種棋類獲得顯著技藝提升,即便是從未接觸過的遊戲,也能在最短時間內初步掌握、熟悉、領悟訣竅。心智體隨著魔藥消化得到增強,後續隨著序列提升,心智體將持續得到提升,乃至發生質變。
【預測】:先模擬簡化場景,後以上帝視角觀測事件,從而得到類似“占卜”的效果。因使用條件比“占卜”苛刻,準確性較低,絕大多數場合遠不如“占卜”或類似能力泛用。
序列8:【紙片人】
可隨時變化為看似脆弱的平麵化擬態,躲避物理層麵的致命攻擊,擬態粉碎的損傷由心智體與靈性折價分擔。身體素質得到一定幅度的提升,尤其在速度和敏捷方麵,靈活性更是得到巨大提升,超過了序列九的【舞蹈家】(麵條人)。
【剪紙成人】:提前準備好特殊的紙(涉及另一非凡能力【材質轉換】),經修剪後成為紙人,擁有一定的戰鬥能力。
【材質轉換】:將紙張、樹葉、木棍等較容易影響材質的物體臨時轉變,或硬如鋼鐵,或軟如棉花,或脆如玻璃,或稠如泥漿。
【廣域視角】:正常人眼可用視線範圍不足180°,但每一位“紙牌”都有著近乎360%的非凡視角。
序列7:【鑒評家】
視覺、口才、靈感等才能進一步得到增強,獲得“鑒賞”與“評價”能力。
之前獲得的能力得到不同幅度強化,預測的準確性得到提升。身體素質方麵除了本就占優的敏捷速度方麵,肉體與精神層麵的抗擊打能力顯著增強。(鑒評家們經常需要為自己不負責任的鑒評付出代價,所以抗打擊能力的提升是必須的)
【鑒賞】:對各類事物均可通過非凡能力像掌握棋類遊戲一般快速參透訣竅,並通過言語形式解說出來。上至藝術名畫,下至微小螻蟻,乃至於低序列的非凡能力在實際目睹後,都可通過“鑒賞”能力說得頭頭是道,仿佛是這一領域的專家學者。但也隻是仿佛而已,並非真的精通了它。
【評價】:完成“鑒賞”後,加入主觀視角的放大或誇張,偏頗地點評事物。可一定層麵對被自己“評價”的事物造成幹涉影響,甚至對他人的非凡能力也能產生效果,類似於公證人的【有效】、【無效】的【公證】。
序列6:【作弊者】
正式擁有一位非凡者該有的正麵作戰能力。在戰鬥中利用已有規則,讓自己永遠處於有利位置,一眼就能看穿他人戰略謀劃,並預測出破綻漏洞的程度。
不過雖然如此,作弊者的正麵戰力還是非常弱小,甚至還要低於同一層次的【無麵人】。他們慣常的戰鬥方式是利用各種環境、規則、破綻用各種常人意想不到的形式擊潰敵人。
【作弊宣言】:通過告知方式,違背常理地做出宣告,獲得不合常理的支持和強化。即使是很出格、超綱的作弊項也並非不能實現,但會因為作弊得太明顯而遭到懲罰,這種懲罰的類型不一而足,作弊越是誇張,懲罰越是嚴重。
可以宣告自己不會被飛行類道具命中,然後射來的子彈、箭矢等就會發生偏移。(實質的生效機製有很多方麵,既有幹擾射出子彈的人和工具,也有對子彈、箭矢本身的偏移,並非概念類能力。)
可以宣告自己靈性無限。(在一段時間內可以實現,但事後會陷入很長時間的靈性枯竭來補償,比方說如果在戰鬥時動用了超過自身兩倍的靈性,那接下來一天都會處於靈性接近枯竭的靠近失控的狀態,如果動用了超過5倍的靈性,會被反噬直接瘋狂。)
可以宣告自己的攻擊力上升,防禦力上升等,如果是全局性的提升隻能做到提升10%左右,但如果有了足夠的針對性,提升幅度則能達到一倍,甚至有所超出。
可以憑借宣言憑空變出金錢、武器、材料等等,它們在一段時間內都真實有效,具體效果試情況而定。
序列5:【遊戲運營官】(game operations officer)
【晉升儀式】:策劃一場對等的“遊戲”,並讓遊戲結果符合自己的預期,自身不能真正參與到遊戲之中,隻能作為npc的形象登場。
之前獲得的所有能力得到融合與提升(例序列7的鑒賞、評價、模仿能力一步到位完成,且模仿的限製難度下降)。全麵提升“預測”能力,不僅是準確性已經接近“占卜”,使用條件也大大降低。
心智體可以進一步分割,單獨進行高效的同步運算,實現真正的一心多用。這項能力在同序列非凡者中屬於絕對意義的佼佼者,絕大多數的半神級非凡者也達不到序列5遊戲運營官的運算能力。
獲得核心非凡能力:【數值化】。
【數值化】:通過非凡的視野與預測能力,腦內構築出一定範圍的現實模擬空間,所見所得化為可量化的數值加入空間內,從而精準得到想要的推論結果。
在他人眼裏較為極限的走位和操作,對每一位遊戲運營官都是經過腦內數值計算得出的最優解法。他人遭遇射來的火球隻能做出模糊的後果預判,在遊戲運營官眼裏則可細化為“自己受到3-5點火球術傷害”。他人對身體損傷程度分輕重傷幾等,而在遊戲裁判眼中,可具體為“剩餘11點hp,隻夠承受2次普通攻擊傷害”。
【豁免特權】:對絕大多數控製類能力(包括不限於入夢、禁錮、恐懼、靈體操控等)均具有一定的抗性。自身弱點他人難以覺察(對同途徑及魔女途徑、紅祭司途徑收效甚微)。
【平衡機製】:起源是遊戲運營官希望保證“遊戲”的公平性。能夠強行將自己與敵人進行“平衡”,削減自己劣勢的同時降低對方的優勢。而因為曾經【作弊者】的經曆,遊戲運營官可以保持自己的優勢方麵不受平衡機製影響。
*【上帝視角】:每一位晉升序列5的執棋人途徑非凡者可選擇特化先前自己擁有的某一項能力。此能力即是之前已經大幅強化的“廣域視角”特化晉級的結果。
擁有了全地形環境適應的“上帝視角”,包含隱形、幻覺在內的一切幹擾在擁有者眼中一清二楚,是隱形類能力的克星,而且來自上帝視角的注視將不容易被對方發覺。
序列4:【幕後主使】
【晉升儀式】:策劃一場涉及複數半神的事件,在無人發現的情況下推動事件進行,並在最後攫取勝利果實。在參與者或暴怒或絕望的極端負麵情緒的環境下服食魔藥,完成晉升。
*晉升的過程心智體會被撕裂,儀式的實質實質是對於【幕後黑手】身份的強烈自我認知和來自他人的認知錨定“本體”狀態,極端負麵情緒一方麵可以穩定狀態,另一方麵可以賦予分身【活性】。
從台前走向幕後,“我”不再隻是“我”,人性分離,神性喚醒,喝下魔藥的那一刻,已沒有回頭路:
人生是一場遊戲,亦是一場無法“sl(save or load)”的零和棋局。
【能力】:
所有能力升級至相稱半神級別,從一心多用升華成一心數百用,堪比超級計算機,【數據化】收集數據、整合數據的能力得到質變,對數據的運用也更加得心應手。
身體素質得到一定提升,雖然無法和擅長肉搏的途徑進行近身戰較量,但肉搏和身體強度也並非其弱點所在。
獲得該途徑真正意義上的核心非凡能力:【心智體分身(賬號)】!
【心智體分身\/賬號】:可視作分離出不同的自己分身(每個分身與原本的自己彼此間必須保持高度的差異),剛晉升半神時必定分離出一體分身。後續隨著序列4魔藥消化,可再分離出一體分身(2分身+1本體是序列四階段的極限)。分身穩定後可視作與本體無外核差異的“賬號”,主人格登陸哪一個“賬號”,哪一個就是實際的“幕後主使”,任意“賬號”被殺死破壞銷毀,隻要其他“賬號”安全無恙,被殺死的身份都可以花費一定時間修複“複活”(剛晉升時15天,消化完成後3天整)。
登錄的賬號將作為本體,幕後主使每天00:00將有一次退出\/登錄的機會,可以更換本體。作為本體的賬號各項屬性將得到一定的提升,屬於序列四中較弱的半神,分身則是準序列四水平。
當多個賬號聚集時,互相將會有所聯動,能力會得到相應提升,如果三個賬號齊聚,互相距離少於500米,本體戰力將提升至序列四中較強,分身也將獲得弱序列四級別的力量。但是,這會讓幕後主使最為強大的特性大幅損失,安全性大幅降低,除非迫不得已,否則幕後主使不會做出這樣的舉動。
【修改特權】:【作弊宣言】在半神階段的深化,在完成數值化的前提下,可對周遭的一切事物的各項屬性進行修改。修改非常靈活,在有針對性的情況下效果十分顯著。比方說針對【巫王】擁有恐怖恢複能力的特點,可以通過修改降低他99%的自然生命值恢複速度。
*【高權限豁免特權】:除非存在位格壓製,或人數壓製,否則控製類非凡能力幾乎不會對“幕後主使”造成影響。不容易成為敵人的攻擊對象(對同途徑及魔女途徑、紅祭司途徑效果一般)。
*【非凡材質轉換】:除了非凡特性等極難幹涉影響的實物,其他事物均會被“幕後主使”輕易改變性質。銳利的尖刀化為紙片屬於常態,半神級別光是這項能力就足以讓普通人“石化”或“軟泥化”。性情殘忍的“幕後主使”甚至能揮舞他人的屍體當作神兵利器戰鬥,或者轉換成活體炮彈發射轟炸(皮膚硬化,內髒炸藥化,再添加半神級紙牌替身的爆炸效果)。
【不完整神話生物形態】:一個戴著破爛兜帽的幹瘦人形生物,除了臉頰,全身包裹得嚴嚴實實,沒有發出任何聲音。臉龐化作一團漩渦般的黑霧,漩渦中心是一顆紅色的閃爍光點,可用紅點抖動來代替麵部表情。
憑借著【數值化】和【修改特權】的力量,幕後主使的本體可以進入有限製的神話生物形態,他能夠駕馭的極限是【40%不完整神話生物形態】,而且進入這種狀態對幕後黑手來說也非常非常的危險。與常規的不完整神話形態的瘋狂相比,玩家途徑的不完整神話形態不僅瘋狂程度更勝一籌,還極為的邪異,屬於穩定錨死在【重度混亂邪惡】陣營的神話生物,即使本性並非如此,在進入神話生物形態後也會受到極為嚴重的衝擊,必定會進入【混亂邪惡】的領域。
序列3:【偽法師】
【晉升儀式】:建造一個“遊戲小鎮”(game town),遊戲小鎮需要擁有一個新手村的種種必備要素,需要呈現出屬於遊戲世界的完整體係,邏輯自洽,足夠合理。規模越大、體係越完善、自洽程度越高,儀式效果越好。與其他途徑不同,晉升儀式的效果將直接決定【偽法師】的上下限。
晉升成功後可用“賬號”數擴展到(4+1)體,消化完畢時可擴展到(6+1)體。神性進一步增強,人性進一步分裂,占比下降。此階段需開始培養“錨”抑製多個“賬號”分裂人性的副作用,否則很容易迷失在多個“賬號”切換中,導致本身失控或“賬號”獨立。
分身賬號將開始具備一定意義上的獨立意識,這體現在個性、愛好,甚至是天賦等諸多方麵,當偽法師登錄賬號時,也會受到一定的影響。隻有對賬號的身份有足夠的認知和認可,才能發揮出賬號的全部威力。
【深度數值化】:序列五獲得的能力的深化,開始體現了它的真實功效!
偽法師可以用足夠完善細密的數值來限製對應的物體,實現對其的數值轉化。能夠真正地將現實世界的事物轉變成遊戲世界的【場景】、【事件】、【道具】,人轉變成【npc】、【敵對單位】、【友方單位】等等,他們將擁有被數值限製死的能力數值、
甚至【生命值(hp)】、【法力值(mp)】、【經驗值(xp)】、【理智值(san)】等,且都有真實的實際效果。(hp掉光直接死亡,mp掉光無法使用能力,理智值(san值)掉光直接瘋狂。)能夠將敵人拉入自身所在的領域以取得絕對性優勢。
這項能力是玩家途徑的後續所有強大能力的絕對前置,為【高權限修改特權】鋪平了道路。
【高權限修改特權】:前一序列得到的這項能力開始大放異彩,在【深度數值化】的基礎上,偽法師獲得了極大程度篡改數據的能力,這包括各種方麵。越核心的數值越難以篡改,但偽法師可以臨時將其做一定的轉化,並以付出一定限製條件的代價做出更大的轉變。通常使用的方法是讓某些能力的適配度提高以大大增強威力(對友方),反之,製造矛盾大幅降低敵方能力。
隨著戰鬥進行,數值化的程度足夠高後,偽法師能夠做的操作就越多越誇張,甚至能夠實現讓普通類型的傷害具備著削減對方血量上限、精準封禁(沉默)對方擁有能力、直接攻擊藍條等完全不符合常理的操作。
這項能力在戰鬥時非常強大,但在非戰鬥時更能體現出它真正的強勢。
比方說,偽法師可以在安全情況下付出【受到傷害+1000%】、【戰鬥時靈性消耗+1000%】、【受到控製效果+1000%】……等一係列無關緊要的代價獲得【經驗增長速度(扮演消化速度)+1000%】的buff。
這是一個非常靈活的能力,某種意義上說它倒底有多麽強大完全取決於使用者思維天馬行空的程度。可以說,不存在這個能力完全做不到的事。
【深度數值化】和【高權限修改特權】讓【偽法師】擁有了將【不完整的神話生物形態】作為常規戰鬥方式的能力,在【理智值(san)】掉光之前都不會因為其而失控,安全程度甚至超過了觀眾。
當然,即使能通過【高權限修改特權】大幅增加【理智值(san)】的上限並縮減其滑落速度,【偽法師】能夠展開【不完整神話生物形態】的時間也很短,剛晉升時不超過10秒,即使消化完全也不會超過1分鍾。
但在這段時間裏,【偽法師】的能力將獲得可怕的增強,因為極度詭譎不合常理的特點,在這短暫的時間裏,他們的危險程度甚至足以超過大半的天使。
【小號刪除(alt ount delete)】:新獲得的非凡能力,在數值化判定目標對象為“小號\/分身”時,可瞬間消滅那個對象。常人與對象分身關聯的記憶及現實幹涉也會一並消失複原。算是專門對付善用分身類敵人的能力,也是執歲途徑半神級以上內戰的最實用能力。
注:這項能力也可以對自己的“賬號”使用,達成精確自殺。秘偶之類特殊存在也可判定為分身。
【賬號盜取】:本質是“盜號”和“頂號”。可臨時性將普通人甚至中低序列非凡者轉化為自己的“賬號”,實現‘奪舍’和‘降臨’,因為臨時性的緣故,“臨時賬號”不占用“賬號”位。但轉化為“臨時賬號”的活人在解除操控時自動死亡(非凡者屍體有時會變為失控怪物),無法逆轉這一結果,但可以花費時間轉化為正式的“賬號”。
在將半神削弱到瀕死狀態時,也有一定機會實現賬號的奪取,不過半神層次的虛擬賬號需要占用賬號位,且無法轉化為正式的賬號(否則會引發神性的衝突),隻能借用一段不算長的時間。
序列2:【執棋人】
【晉升儀式】:建立一個有著完善規則製度的“遊戲城”(game city),為每一個場景、每一個人物設計他們專屬的運行規則,並以底層代碼的形式進行呈現。演繹一副足夠詭譎、特異的生活畫麵,在【集體潛意識大海】呈現出對應的形態,並讓兩者進行一定的融合。
【能力】:
心智體和肉體不再存在明顯的區別,可以相互轉化,相互融合,賬號也不再需要登錄\/退出,【執棋人】存在於每個賬號之中。
晉升成功時對應建起一座虛擬心智體領區,構築形形色色的“活物”,皆是屬於棋盤領主的創造賬號。無疑“賬號”數不再存在具體上限,可以隨意地注冊新賬號,但從此時開始僅一個“主賬號”可完美發揮天使級實力,其餘“賬號”僅能發揮一部分,甚至無法使用天使級能力。棋盤領主並非單靠大量優質賬號可以迎戰複數天使級敵人的非凡者。
擁有主賬號【王(k)】。
特權:【王權】:各種能力得到提升,優先級得到大幅提高。
限製:該帳號必須是男性。
副帳號:
【後(q)】:準天使級別,如果完成消化將達到天使級,可以使用所有的能力。
特權:【自由】:不受拘束,且使用各種非凡能力時更加得心應手。
限製:該帳號必須是女性。
【車(r)】x2:準天使級別。
特權:【力量】:擁有著黃昏途徑序列三的近戰能力。
限製:在高速移動時無法轉向,使用的能力也會受到同樣的約束。
【象(b)】x2:準天使級別。
限製:無法直線行進。
【馬(n)】x2:準天使級別。
限製:當正前方有障礙物時,在破壞它之前無法繼續向前。
(強度:後>車>象≥馬)
【兵(p)】x8:聖者級別,序列四水準。
限製:無法後退。
“錨”的數量與質量要求成倍增長,所有之前掌握的能力同步晉升天使級。
【棋盤化】:可將自己的領區無征兆地連接現實世界,將他人誘導其中,隨著時間推移,半神級非凡者也會被轉化為可控的“賬號”,或者這麽多賬號可以稱為棋盤上的棋子了。
在執棋人的專屬領區內,顯然執棋人的權能將放大到絕對意義的優勢位置,在誤入者眼中,不亞於遭遇位格序列1的天使。
【規則權威】:棋盤內的規則由執棋人製定,偏向執棋人,不過必須符合認知,且執棋人本身也不能違反規則。(從某種意義上說,這是另類的神國雛形。)
【一鍵刪除(delete key)】:無需依照現實邏輯地直接抹殺目標的存在。“分身刪除”能力結合修改特權力量的真實麵目與終極體現。
即便是麵對半神、天使級別的存在,一旦他們誤入了對應“刪除”的區域,執歲也可以輕鬆(對於半神來說)或費很大力氣(對於天使來說)刪除他們。如果是天使級別的【曆史孔隙投影】、【偷盜者分身】之類,執棋人刪起來比刪半神還輕鬆得多。
同序列天使與執歲途徑的天使交戰,會盡可能避免陷入對方的虛擬領區(棋盤),因為那往往將有去無回。
【格式化】:清除指定區域的非凡力量影響。可用在封印物或受汙染的非凡特性上,達到剔除雜質,獲得純淨非凡特性的效果。
在對方自願的情況下,可以以失去所有記憶為代價讓對方擺脫瘋狂,針對天使以下有效。
*【神奇材質轉換】:能夠賦予、更改材料的“神奇”性質,憑空捏造出【傳奇武器】、【傳奇道具】對執棋人來說並不是難事。每一件【傳奇武器】、【傳奇道具】都足以對應一件強大且沒有負麵作用的1級封印物,通過搭配它們並附加【規則權威】的力量,讓它們足以對天使階位的存在造成巨大威脅。尤其是防禦力弱小的天使,一不留神就會被秒殺,但對黃昏途徑的【榮耀者】幾乎無效,所有低於天使階位的力量對他們來說都幾近撓癢。
*【時間之瞳】:根據晉升序列5的強化分歧,決定晉升序列2後強化方向。大體上選擇其他方麵強化分歧同樣劃算,擴展至天使級程度。
擁有著諸多能力:
(1)精確看見最多7秒時長的未來變化,並能在自己做出行動之前看到改變的行動對未來的擾動,就像是見聞色霸氣的預見未來。這是被動的常駐能力。
(2)讓自身時間流速提升為原始的7倍,可以維持一整場戰鬥。
(3)在接下來的7秒內極大幅度減少所受影響,極大幅度降低失控可能,7秒後獲得一次超級優先權攻擊機會。甚至於能做到讓【一鍵刪除】能力對消化程度低於自己的天使生效,對祂造成一次即死判定,有超過10%的概率直接秒殺對麵,如果是像【奇跡師】、【命運木馬】這種本身特別脆弱的天使來說,概率甚至能提升到50%。
負麵效果:看似決戰技一般華麗的絕招,也有著奢侈的消耗負擔,長時間陷入7倍速靈性流逝的虛弱狀態同樣要命。每次使用主動能力都要付出極多靈性,超過自身所擁有靈性上限的30%,即使有各種能力來降低它的實際占比,這也仍然是非常恐怖的比例。
序列1:【玩家】(【遊戲者】(game yer)
【晉升儀式】:操控掌握的絕大多數賬號參與一場涉及敵對真神的事件,對敵對真神造成一定的影響,保證主賬號存活且賬號存活率超過15%。
【能力】:
領區隨著順利晉升變為神國(遊戲世界)的雛形,每一位玩家的遊戲世界此時成為祂本人唯一的弱點,遊戲世界上的賬號隨處可取或虛擬,主賬號或任意賬號即使毀滅了也能在下一個00:00時沒有損耗地複活。
但遊戲世界一旦被擊毀,會對玩家造成重創,這種重創甚至是永久性的。
就像【詭秘之境】一樣,玩家的【遊戲世界】並非蠻力可以摧毀的神國,但一旦被找出漏洞,幾成一界的有些世界會顯得格外脆弱。所以錯誤途徑的序列一天使、天使之王、真神是【玩家】的天敵,【黑皇帝】途徑的序列一天使、天使之王和真神也相似,但沒有錯誤途徑那麽天克。
先前所有能力進一步得到飛躍性提升,在棋盤內的序列1玩家有時甚至能給人序列零真神的錯覺。
屬於特別極端的序列1,本身不具備天使級別的攻防能力,但對於規則的運用已經駕輕就熟,相比起【黑皇帝】、【審判者】途徑的序列一,他們對於規則的理解更為深入,某種程度上說像是前兩者加上【錯誤】途徑的結合,對於規則的理解、掌握、運用、篡改已經登峰造極。
【升級】:玩家魔藥的消化過程受到了一定影響,成為了非凡能力的一環。【玩家】可以自行設定升級體係(前提是要符合認知,且必須足夠平衡),隻要達成對應要件就能提升level並獲得提升,而且類型不限。理論上,這個能力沒有上限,或者說上限可以直達序列之上,隻要你能夠達成與之相對應的要件即可。
【絕對or奇跡】:對既定事件概率的模擬、觀測、操控。凡是不為零的低概率事件,玩家可以讓其必然發生,凡是不為百分百的高概率事件,玩家也可以讓發生意外的情況重置。暫僅限於對概率性質幹涉影響,每次使用可能隨機丟失一定數量的“賬號”。
雖說中意的“賬號”丟失同屬於概率事件,可以靠這項能力無限重置規避,但玩家要是執迷於不受控的概率,往往會深陷自己營造的概率陷阱,最終導致“自己”吞噬自己的慘劇發生。
【開創】:無論何時何地,【玩家】總能十分有創意地靠有限資源,營造出超乎他人想象範疇的奇妙操作。對付一位【玩家】,比起限製其發揮空間,不如盡情給祂豁餘廣度,【玩家】總死於自以為精妙的開創性操作。當然,前提是你能夠活到那時候,祂們可是在弱小時就被稱之為第四天災、宇宙之癌的恐怖存在。
利用這個接近權柄的能力,玩家能夠讓自己的【遊戲世界】發展到堪比神國的程度,甚至還具備一個特殊世界的性質,它既不存在於現實世界,也非存在或依托於靈界、星界、心靈世界,有了進一步發展甚至與它們並駕齊驅的潛力。
這是途徑賦予每一位玩家的最後一份饋贈,同樣也是臨近終局的最後一份誘惑。
序列0:【執歲】
【晉升儀式】:與一般的晉升儀式完全不同,【玩家】晉升【執歲】有四個過程,名曰【成神之路】。
1:以序列一大天使的身份擊敗一位大天使並至少使其跌境,服食第二份魔藥晉升天使之王。
2:以(2+0)天使之王的身份擊敗一位天使之王並至少使其跌境,服食第三份魔藥成為(3+0)。
3:以(3+0)天使之王的身份擊敗一位(3+1)的準神,並讓祂在足夠長的時間內失去更進一步的機會,完成之後,唯一性【歲月之輪】會自行顯現並完成容納。
4:以(3+1)準神的身份擊敗一位序列零真神並使其跌下神壇!
此時,3+1會在體內完成融合,產生質變完成晉升。成神之路的四步必須按順序走,否則無法引發質變,會停留在3+1,除非願意推倒重來。
【能力】:
玩家一一被同伴擊敗,名額依次減少,是否回想起了兒時與玩伴們搶椅子的歡樂?正是如此,這也是一場遊戲,一場棋局。最後的玩家隻需要一人,贏家隻有一位,設計如此,無可奈何。
桌旁沒有了其他玩家,決勝棋局依舊繼續,世間遊戲依舊運作。剩餘的那位正是舍棄全部人性,沉迷於唯一性“歲月之輪”的勝利者——真神·【執歲】。
這是真正的神靈,高居於現實世界、靈界和星界之上,執掌無盡歲月的神袛,日月興亡於祂已如過眼雲煙,無法引發祂一絲一毫的興趣與關注。
世界即是祂的棋盤,虛幻未知的隱秘存在手執億萬棋子關注眾生百態。沒人能逃脫這位邪神的模擬、觀測與操控。祂是高居於另一維度上的存在,是規則之主、概率之神、掌控者、主宰者。